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miércoles, 4 de marzo de 2026

FotoMuseo 3D - OPTIMIZANDO niveles para la Versión 5.0

Las tardes/noches de estas últimas semanas están siendo totalmente provechosas. Estoy plenamente enfocado en el desarrollo los añadidos de la Versión 5.0 de FotoMuseo 3D que quiero publicar lo antes posible este 2026. Versión que no solo tiene importantes adiciones de contenido, sino también un gran punto de Optimización. Ya que tras varios años desde que publicara las Versiones 1.0 y 2.0, he descubierto que el mayor problema de rendimiento que enfrentaban algunos de los mapas del juego, NO eran por los modelos 3D y quizá una excesiva carga poligonal acompañándoles, no.
 
Este es uno de los 4 Niveles Secretos desbloqueables a golpe de deseo al Dragón Mágico Rhexon...
No...
Una idea ahora mismo 200% descartada, porque una de las pruebas de fuego realizada en un duplicado del nivel que más problemas de rendimiento presentaba me llevó a descubrir que el problema radicaba en los cálculos de luces y sombras de ese nivel concreto y no la carga poligonal como he pensado durante varios años:
  • Sustituí todos los modelos 3D de ese nivel, por modelos 3D LOW POLY optimizados para tener una mínima carga poligonal. Y sin embargo, el nivel seguía funcionando fatal.
Mi lógica me llevó a deducir que el problema tenía que estar relacionado con la iluminación y las sombras dinámicas. Así que realizando una nueva COPIA del nivel conflictivo, procedí a ocultar TODAS las entidades relacionadas con luces, compilé... ¡¡Y VOILÁAAAA!!
 
De pronto el nivel funcionaba FINO FINO como si mi ordenador fuera un equipo de última generación con una gráfica monstruosa para moverlo...
 
Un nivel basado en la nostalgia de uno de mis primeros juegos de coches en PC... Speed Demons.
Sí...
Llegados a este punto restaba revisar el tipo de SOMBRAS que proyectaba cada luz de ese nivel y con ello tratar de descubrir cual era la entidad LUZ responsable de que el nivel se convirtiera en una cámara de fotos/diapositivas.
 
Lo bueno de este proceso, es que me permitió DESACTIVAR el cálculo de sombras para todas esas LUCES puramente testimoniales donde nuestro avatar/personaje controlable no va a transitar físicamente. Y solamente con este paso ya conseguí rascar algunos FPS (que teniendo en cuenta que sigo currando con mi viejo equipo, son más que bienvenidos).
 
El siguiente punto consistió en revisar las luces que SÍ calculan las sombras, y en todas ellas revisar si necesitaban proyectar SOMBRAS ESTÁTICAS o DINÁMICAS. Es decir, que las sombras se muevan o no en función de si el elemento que proyecta sombra se mueve o no... Y parece que no, pero aquí también conseguí rascar un mejor rendimiento al nivel, ya que había muchas luces interiores que tenían activada la opción de SOMBRA DINÁMICA para objetos inanimados que jamás se moverían del sitio. Desactivando la sombra dinámica y dejándola con la estática esas zonas empezaron a mejorar en fluidez a nivel de FPS.
 
Todavía está en fase de desarrollo y estoy decidiendo si le pongo límite temporal para completarlo...
A pesar de todas estas optimizaciones, el nivel aún seguía yendo bastante mal, y había repasado todas las luces artificiales. Y con esta denominación caí en la luz más importante del nivel que no había augurado...
 
¡¡La LUZ del SOL!!
 
La luz del Sol estipulada en una única entidad "Directional Light" que te está calculando iluminación y sombras todo el rato y en todo el mapeado. Esta entidad puñetera se come todos los recursos de la gráfica y de la CPU solamente por el hecho de existir en el nivel más de 20-30 objetos complejos decorándolo. Y como todos estos cálculos los sigue realizando incluso aunque nuestro avatar/personaje controlable no esté pasando por la zona iluminada por dicha luz, pues imaginaos si tenéis un nivel abierto lleno de árboles, edificios, vehículos e incluso escaparates con decenas de pequeños modelos 3D decorándolos. Aunque no estéis insitu para verlo, se están calculando en todo momento las sombras y reflejos de dichos objetos.
 
¿Cuál ha sido mi solución OPTIMIZADA para esta problemática?
Sustituir la "Directional Light" del Sol por una luz artificial imitando la iluminación natural. ¡¡Y funcionó!!
Alguien aquí me dirá: "¡Joder! ¿Pero la luz artificial no calcula también sombras?"
Mi respuesta sería: "Sí claro, pero calcula la iluminación y sombras únicamente donde se encuentra nuestro avatar o dentro de su rango de vista."
 
Es decir, aunque ilumine todo el nivel/mapa, el cálculo para visualizarlo mientras jugamos lo hace únicamente en el área que nos encontremos. Con lo cual conseguimos un rendimiento pleno al no tener que calcular las sombras del 100% del mapa, sino únicamente de la zona en la que nos encontremos. Toda esa carga gráfica de GPU y de procesador CPU de nuestro equipo quedaría disponible para concentrarse en las áreas visibles por nuestro personaje a medida que nos desplazemos.

Este pasillo se desbloquea en una de las Salas de FotoMuseo previo Deseo pedido a Rhexon...
Como último punto para la optimización, me quedaba pendiente hacer uso de la capacidad "Occlusion Culling" que tiene el motor gráfico Leadwerks para todos los elementos de un nivel/mapa.
 
¿Qué es el Occlusion Culling?  
El poder ahorrar potencia gráfica al desactivar el renderizado de objetos (con sus luces, sombras y reflejos) que se encuentran ocultos tras otros objetos y que nuestro personaje no pueda ver dependiendo de donde nos encontremos.
 
En la primeras versiones de FotoMuseo 3D, no hacía uso de esta capacidad, por lo que independientemente de que nos encontráramos, en interiores con 3 o 4 paredes bloqueándonos la vista del exterior, a nivel gráfico se estaban renderizando todos los objetos, haciendo que la carga gráfica del nivel subiera muchísimo. Incluso se renderizaban objetos lejanos aún sin que nuestro avatar/personaje estuviera presente o pudiera verlos directamente.
 
Al haberlo activado ahora, la renderización de estos objetos va igual de fino que con la luz artificial imitando el sol, solamente se realiza por donde pasa nuestro personaje y esté mirando. Es decir, nuestra gráfica o nuestra CPU se ahorra todo el trabajo de renderizado de objetos de los lugares que no pasamos y que no estén a la vista, o que no estemos mirando directamente. Consiguiendo así que la optimización de vistas sea mucho más satisfactoria sin sacrificar calidad gráfica, ni diseño de niveles.
 
Este pequeño Diorama tiene una gran carga nostálgica por mi parte. Pero ya no carga gráfica...
Ahora sí que funcionan fluidos los niveles problemáticos que no quería descartar por la gran carga de trabajo que ha habido tras ellos.
 
A nivel optimización, he conseguido el mismo efecto de Luz y presencia de objetos cercanos sin sacrificar nada en la estética original del nivel. Al contrario, ahora funcionan mucho mejor que antes.
 
Y esto parecerá una estupidez, pero en 2 de los 4 Niveles Secretos que estoy creando para la Versión 5.0, el conseguir una buena estética sin sacrificar efectos, ni la iluminación era crucial para los trasfondos que trato a nivel personal en ellos.
 
Por ejemplo, que el nivel en Blanco y Negro del Cementerio sea fluido durante nuestro tránsito por el explorando los secretos y desbloqueando zonas es primordial.
 
Pocas cosas dejo al azar en todo lo que hago. Las 4 cuadernas de este nivel son un ejemplo de ello...
Teniendo en cuenta que el blanco y negro funciona muchísimo en el nivel por varias razones:
  • Le da tono de “recuerdo”, como si el nivel ya fuese una memoria.
  • Refuerza la idea de arte dentro del concepto Museo + Cementerio en este nivel.
  • El efecto de iluminación conjugado con la niebla está bien medid. No satura la vista, pero sí crea profundidad y misterio.
Y aunque la Torre Central existe en la vida real sin ser una torre, necesitaba diseñarla así por las siguientes razones:
  • Es un ancla visual perfecta para orientarnos en todo momento por el nivel.
  • Rompe la horizontalidad del cementerio, ya que no he jugado con DISPLACEMENTS en el suelo y va a estar bastante llano.
  • Genera jerarquía clara en la composición de las 4 cuadernas Hobbits de Hobbiton del Cementerio.
  • Es perfecta para que sea un punto narrativo con secreto desbloqueable. Ya veremos...
En el nivel del circuito donde conducimos al majestuoso KODDY, la iluminación es clave junto a la niebla semidensa que he insertado para darle carga dramática al hecho de salir al exterior con el vehículo recién descubierto en el FotoMuseo. Añadamos que con los efectos de poder ver los reflejos del mundo en los cristales del mismo como parte de la experiencia, nos aseguramos que enganche al usuario como para motivar la exploración del circuito o la necesidad de completarlo a ver que sucede tras cruzar el Earthgate conduciéndolo.
 
En fin, muy orgulloso del resultado obtenido y feliz por haber solucionado una gran problemática como era la optimización de niveles. Con muchas ganas de seguir avanzando para publicar la Versión 5.0 de FotoMuseo 3D.
 
 



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sábado, 31 de enero de 2026

FotoMuseo 3D - Hoja de ruta a la v5.0 / Roadmap to the v5.0

"Han pasado 84 años..." - Titanic (James Cameron)
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Como se nota que desde Julio de 2025 he estado bastante ocupado a nivel personal (Desde Agosto que no publico nada)... No estoy seguro de si ha sido la pausa más larga que le he dado a Variedalia desde que inauguré el Blog en 2006 y comenzara irregularmente a publicar entradas en 2008, pero sí que ha sido la parada en la que más he desconectado del mundo digital y mi entorno aquí en Vari.
 
En fin, volviendo al tema, he retomado de nuevo el desarrollo de contenidos para FotoMuseo 3D. Quiero enfocarme en hacer mejoras, y sobretodo preparar la que será la última versión programada del juego. La Versión 5.0.
 
¿Por qué la última version?
Porque aún siendo FotoMuseo 3D un Proyecto de Vida en el que siempre podré añadirle cositas poco a poco, quiero lanzarme al desarrollo de un nuevo juego esta vez en 2D. Juego que me lleva pululando la cabeza mucho tiempo. Y FotoMuseo 3D, salvo que alguien aficionado a la exploración y desbloqueo de niveles secretos descubra el juego interesándose por ello y corra un poco la voz, no va a tener mucho más recorrido. Así que una vez publique la Versión 5.0 del juego, lo voy a dejar aparcado indefinidamente hasta el lanzamiento de este segundo juego que aspiro a desarrollar, terminar y publicar sin añadidos futuros.
 
Pero bueno, volviendo a la Version 5.0 que me ocupa de FotoMuseo 3D por lo pronto he comenzado con:
  • La preparación de las salas, para la EXPO Nº 2. La exposición relacionada con el Proyecto Boudoir que hice con MaIA y el uso de IA para cambiarle el rostro a la modelo y conservar su anonimato voluntario.

La idea de esta EXPO 2, será la de que nuestro personaje; nuestro avatar; volverá a FotoMuseo para preparar la exposición que quiere presentar para con/su amiga modelo MaIA.
 
Si MaIA aparece en la primera Expo como un personaje puramente testimonial al que debemos buscarle una serie de fotos por toda la Isla Atlantian AllEarth, para la segunda Expo ya tendrá todo el protagonismo en las salas del FotoMuseo.
 
 
Aún queda preparar todo el doblaje de diálogos para la nueva Expo, así como terminar de rematar algunos de ellos en la anterior Expo de los 365 Nostalgic Items para las novedades.
 
¡¡Lo de los diálogos es algo que me ha traído de cabeza en algunas de las actualizaciones de versión en el juego!! Ya que debido a un pequeño problema interno con la caché de imágenes en el motor gráfico con el que desarrollo el juego, me toca hacer esta caché a mano cada vez que inserto un subtítulo dentro del mismo. Ya que si no realizo este paso, en el momento que ha de mostrarse la imagen, el juego se cierra solo. Y es un fallo garrafal del propio motor gráfico.
 
Pero bueno, estos son aspectos técnicos que no voy a detallar ahora y que están siendo pulidos completamente.
 
 
Estoy muy orgulloso de poder integrar en uno solo mis 3 Proyectos más recientes en años:
  • 365 Nostalgic Items
  • Proyecto Boudoir "MaIA"
  • FotoMuseo 3D como juego personal Indie.
    • Con algunos elementos y niveles heredados de mi Left 4 SGC. 
 
El poder juntarlos todos manteniendo la temática fotográfica que siempre me ha rondado desde txiki, es una bendición de la que ya he dicho me siento muy orgulloso.
 
 
Es curioso también como cambian las ambientaciones de las salas, según las fotos que sean expuestas en ellas...
 
Y eso que para estas capturas de pantalla, solamente estoy mostrando la Sala 105. 
 
 
En fin, volviendo al listado de cambios que tengo programados para desarrollar en esta futurible Versión 5.0 de FotoMuseo 3D es:
  • Reaprovechar/reorganizar algunos de los niveles que ahora mismo figuran en la primera Expo, de cara a la segunda... 
 
Este primer nivel con la expedición arqueológica que tengo programada unicamente para Selección del Idioma sería un buen ejemplo de ello.
 
 
Nos encontramos encerrados en una pirámide que he modelado como réplica a la Pirámide de Abydoss de la película Stargate de Roland Emmerich y Dean Devlin.
 
 
Una vez salimos al exterior y usamos el Teletransporte (Teletate) comienza una serie de animaciones que junto con el prólogo nos ponen en situación. 
  • Animaciones que para la v5.0 podremos OMITIR pulsando 3 teclas concretas... 
 
Una vez llegamos a la casa donde aprenderemos los controles básicos del juego, podremos seguir pertrechándonos en cuanto a materiales para la propia Isla Atlantian AllEarth donde reside el FotoMuseo y donde se desarrollará nuestra aventura.
 
 
Y es a partir del siguiente nivel donde comienzan a aparecer eventos y secretos en base siempre a nuestra propia capacidad de exploración.
  • Con la localización de una llave, acabaremos llegando a un Radar muy parecido al de Bulma en Dragoi Bola (Dragon Ball), y con él llegar al punto a través de un minipuzzle donde podremos acceder al Nivel Oculto de el Dragón Rhexon. 
 
Nivel donde podremos pedir 1 de los 4 Deseos posibles que a su vez nos permitirá acceder a zonas concretas en los niveles siguientes niveles de la Expo 1 y con ellos:
  • Acceder a 1 de los 4 niveles secretos preparados. 
 
Los efectos especiales como el Brillo rojo de los ojos de Rhexon cuando nos concede el deseo también han sido mejorados. Todo un guiño al verdadero Shenron de Dragoi Bola (ShenLong de Dragon Ball) que no quería dejar en la estacada.
  • La primera zona o Nivel Secreto la encontramos tras este puzzle organizado con un enorme lienzo que deberemos pintar de colores. 
 
Una vez pintado, ¡¡VOILÁ!! Podremos recorrer un pequeño sendero a través del lienzo...
 
 
...que nos llevará al mirador marítimo donde podremos acceder al primer Nivel Oculto que hayamos desbloqueado a través de el Deseo 1 en la zona Rhexon.
 
  • Otra de las mejoras importantes que más quebraderos de cabeza me han dado es la de poner ESPEJOS en algunos niveles. 
No existe la opción de poner reflejos, salvo utilizando un SHADER que he utilizado en muchos niveles para el brillo de los suelos y las baldosas. Pero este Shader no valía para los espejos, por lo que al final tuve que tirar de ingenio y utilizar una cámara con proyección en una zona plana invirtiendo la imagen para conseguir el efecto que buscaba.
 
Razón por la que en los niveles donde hay algún espejo, nuestro avatar tiene un cuerpo Lowpoly que nos acompaña donde vayamos. 
 
 
Otro aspecto que he mejorado ha sido:
  • La notificación de Logros cuando realizamos ciertas acciones o conseguimos determinados hitos. Ahora nos aparecerá una ventana con el Logro advirtiéndonos. Que incluso si volvemos a jugar al juego y ya teníamos ese logro en Steam, seguirá apareciéndonos la ventanita con el sonido correspondiente.
  • Añadir entradas bloqueadas u ocultas en algunos niveles. Solo accesibles si previamente hemos pedido uno de los cuatro deseos al dragón Rhexon.
Esta puerta de metacrilato pulido en el suelo de la sala 108 corresponde al Deseo 2. 
 
 
Respecto a la EXPO 2 para MaIA, una de las zonas que quiero estén accesibles pero que NO lo están en la EXPO 1 para 365 Nostalgic Items es por ejemplo: 
  • La escalera de caracol de la recepción/Sala 100 que nos lleva a la puerta de la Sala 200. Estoy planteándome que sea esa sala donde accederemos para coger los lienzos/fotos de nuestra modelo pelirroja para poder preparar la Expo final en el resto de salas.
  • Otra mejora a tener en cuenta es haber dejado preparado el desarrollo para poder controlar y cambiar la cámara o el enfoque de la misma en momentos concretos durante nuestra aventura. La gestión de cámaras era otro hito que quería implementar desde que publiqué la Versión 1.0 del juego allá por el 2020 en plena pandemia.
  • Por supuesto, el revisado y mejorado de algunos efectos que ya existían desde la primer versión. Como la sala subacuática del gran Blanco y del Megalodón.
  • Y sin olvidar la inclusión de códigos QR en las fotos del 365 Nostalgic Items que nos permitan visitar la entrada concreta de esa fotografía publicada aquí en Variedalia.
    • Probablemente algo que también realice con las fotos del Proyecto Boudoir de MaIA.
http://
  • La creación de pantallas digitales retroiluminadas que nos indiquen qué hacer en determinadas zonas bloqueadas/desbloqueadas o sin energía eléctrica.
 
Pantallas que cambiarán según la acción realizada u opción disponible.
 
  • Ahora la zona secreta del viejo KODDY, tendrá una puerta cerrada que solamente será accesible si hemos pedido el DESEO 4 en el nivel del Dragón Rhexon. 
 
Si hemos activado dicho deseo, con ello se nos abre dicha puerta y la cruzamos:
  • Podremos conducirKoddy en un nivel oculto de exteriores.
 
Y el último NIVEL SECRETO desbloqueable a base de DESEO previo en el nivel del Dragón Rhexon sería el correspondiente al DESEO 3:
  • Este deseo nos llevará a una especie de nivel en blanco y negro dentro de una especie de cementerio dividido en 4 cuadernas, basado originalmente en el diseño de un cementerio que me toca muy de cerca por razones personales que no vienen al caso.
 
Este nivel tendrá varias zonas accesibles tras la resolución de un par de Puzzles insitu, y con ello quiero rendir tributo y oficializar el cierre de algunas etapas de mi vida como realmente se merecen. 
 
Basicamente tributar el recuerdo de lo grandiosas que fueron y con las grandiosas personas que participaron en ellas.
 
 
Aún no he decidido el nombre de este nivel, pero será sin lugar a dudas el más melancólico y reflexivo pero con un gran punto de optimismo y mirada hacia el futuro de todos los que he implementado en FotoMuseo 3D.
 
 
Por último, solamente queda:
  • La mejora del efecto lluvia con la adición de una leve niebla que la haga sentir más húmeda y fría si cabe para el recorrido y presentación de los créditos finales del desarrollo.

Os parecerá una tontería, pero he conseguido que la visualización del agua, y los efectos de sonido junto a la música melancólica del final de aventura, hagan que este nivel se sienta frío y nos destemple hasta los huesos sin habernos mojado una gota en la vida real.

 
La última mejora añadida al tema efectos:
  • Reside en el cielo de los niveles. Mediante un Shader he conseguido animar las nubes sin apenas consumo de recursos en el equipo que esté ejecutando FotoMuseo 3D. 
Y con esto ya estaría el repaso de la Hoja de Ruta (Roadmap) que estoy siguiendo para todos los contenidos que irán implementados y mejorados en la Versión 5.0 del juego a futuro próximo.
 
Ahora bien, alguien alguna vez me preguntó por la estatua realista de la chica rubia sentada en la escultura de la "Parada de Bus". Y aunque para mi su razón de ser tiene un trasfondo nostálgico personal, no sabría detallarlo para contarlo de viva voz. De hecho tampoco quiero explicarlo...
 
Solo diré, que quizá la inclusión de esta escultura responde a que me recuerda mucho a alguien que me provoca nostalgia, y debido a que los niveles de la EXPO 1 son por el 365 NOSTALGIC ITEMS, pues me pareció una estupenda idea plantar al personaje ahí. Por todo lo que me evoca y por todo lo que me representa...
 
 
¡Y se me olvidaba!
 
El último aspecto a revisar de cara a la v5.0 son los créditos finales.
  • Modificarlos, corregirlos y añadir a las últimas personas que han colaborado conmigo en facilitándome la creación de alguna parte relacionada en el juego.
 
Aunque ciertamente la parte de "Leadwerks Forum Community" será con los que me explayaré en esos agradecimientos que tengo pendientes realizar para los integrantes de dicho Foro. Ya que la idea es poner el AVATAR y el NICK que utilizan para nombrarlos uno por uno a medida que vamos avanzando por diversos puzzles dentro de un par de laberintos en el nivel secreto accesible con el DESEO 1 del Mirador del mar antes detallado.
 
En fin, todo un trabajo de desarrollo que quiero implementar para esta y quizás última versión del juego. Versión que no sé cuando publicaré y daré luz, pero que sus avances van viento en popa, y algunos de ellos ya los he publicado estos días para los que posean una copia original del juego a través de Steam:
 



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martes, 22 de abril de 2025

FotoMuseo 3D - Concept Art #1 Mensaje de MaIA en el Contestador

 
Estas últimas semanas están siendo productivas en FotoMuseo 3D. Sigo trabajando en el Nivel Secreto Nº 3 de los 4 que habrá disponibles a elegir mediante un deseo a Rhexon. Y estos días de Semana Santa han sido también tremendamente aprovechados para socializar y trabajar en el juego.
 
Estaba deseando compartir este vídeo, ya que al final es un Boceto Animado que muestra un Arte Conceptual como representación de un mensaje grabado en un Contestador que activaremos en el juego y nos habilitará el poder iniciar una de las nuevas misiones que estoy añadiendo a los contenidos de FotoMuseo 3D gracias a nuestra anfitriona recién llegada.

Sobretodo, lo que más ansiaba de compartir este vídeo era el poder publicar el genial trabajo de Doblaje realizado para darle identidad y voz a MaIA dentro de mi pequeño rincón Indie. Si encima añadimos que ya puedo empezar a desarrollar poco a poco la interacción con las Fotos Perdidas que iremos encontrando durante nuestra exploración a lo largo de todos los niveles, ¡¡"miel sobre hojuelas"!!
(Tengo planeado poner 1 LOGRO por cada fotografía encontrada)
 
Sé que me reitero un montón, pero de verdad que estoy muy orgulloso del resultado del Doblaje, ya que la idea era poder grabarlo, editarlo y montarlo esta Semana Santa, aunque no tenía planeado el momento. Pero lo que más placer me provoca es tener en cuenta que además el Contestador Automático ya ha sido situado en el escritorio y programada su funcionalidad junto a los subtítulos, que lo acompañarán.
 
💖💖💖💖💖💖💖💖



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sábado, 19 de abril de 2025

FotoMuseo 3D - Vistazo Rápido al Nivel Secreto "Deseo 3"

Poquito a poco va creciendo el contenido del nivel. Queda muchísimo trabajo, pero ya tengo 3 de las 4 cuadernas ideadas, y la última queda preparar un pequeño guión antes de lanzarme al modelado.
 

 



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viernes, 18 de abril de 2025

FotoMuseo 3D - Nivel Secreto - "Los muertos no cuentan historias"

No estoy desaparecido, sigo estando bastante activo en cuanto a mis trabajillos fotográficos y creativos. Estos últimos meses he estado enredando en trabajos artesanales basados en mis fotos, como la creación de calcos a mano alzada de viejas fotos que me encantan. Aprovechando la pantalla de la Tableta Gráfica al final facilita un montón ese trabajo.
 
Dividido entre mi vida laboral, mi vida personal, estos trabajos y alguna sesión fotográfica suelta, todavía encuentro ratillos pequeños para el desarrollo de los 4 Niveles Secretos que hay en FotoMuseo 3D.
 
En esta ocasión he decidido comenzar por el DESEO 3 que le podemos pedir a Rhexon. Deseo que habilitará el acceso a un nivel muy personal que no destriparé aquí por querer mantener medianamente oculto el contenido que tendremos que desvelar explorando el nivel...
 
 
Con una zona central que nos permite ver a vista de pájaro las 4 cuadernas en la que estará dividido el nivel. Cada una de ellas con su trasfondo propio. Y acceder a todas será algo opcional únicamente disponible para los exploradores que de verdad desentrañen los pequeños puzzles que las atan/bloquean entre si.
 
 
 
La zona o la historia a la que más importancia le he dado por ahora, sería esta donde he aprovechado el diseño de columnas, capiteles y tejadillo que utilicé para la propia entrada de FotoMuseo 3D. Y huelga decir que estoy muy orgulloso del resultado, a pesar de que aún no está ni de lejos terminado...
 
 
 
La segunda zona que también me llena de orgullo y nos lleva a desbloquear quizá el secreto más oscuro, es este edificio que aún no sé como catalogar. Iba a ser una especie de ermita o capilla que estuviera acorde con la temática del nivel... Pero no... Al final he optado por darle un uso más banal y trivial de lo que tenía planteado y voy a plasmar un secreto oscuramente íntimo que muchas personas de algún modo hemos tenido a lo largo de nuestra vida y que nos ha avergonzado admitir...


 
Otro de los lugares en las 4 cuadernas, es la calavera gigante tallada en la roca. No me he querido complicar con esto, ya que quería que fuese un guiño a la gran Cabeza de Mono de la saga Monkey Island. Solo que en este caso, no hay mono, ni tampoco una bajada a las catacumbas por el esqueleto que nos lleve al barco pirata de Lechuck.
 
 
 
Todos estos lugares que van a formar parte de las 4 cuadernas o segmentos que compondrán el Nivel Secreto "DESEO 3 - Los Muertos no cuentan Cuentos..." al final estarán relacionados entre si tanto argumentalmente, como mediante la consecución de sencillos puzzles que quiero plantear aprovechando el sistema de Inventario mano a mano que desarrollé para los niveles básicos de FotoMuseo 3D.
 
 
No voy a destripar nada del argumento, los secretos, o los puzzles que estarán contenidos en el nivel, ya que me interesa que el posible jugador sea quien lo descubra mediante la exploración.
 
Pero como siempre digo, a pesar de que todo esto está sin acabar, ¡¡estoy muy orgulloso de los resultados!!
 



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miércoles, 26 de marzo de 2025

lunes, 24 de marzo de 2025

sábado, 8 de marzo de 2025

MaIA #OffTopic - "Cachitos de Mosaico"

 
En esta ocasión quiero presentar un Mosaico de una de las Fotos que tengo publicadas de MaIA (Click Aquí para verla), donde formo la misma con las otras cientos de fotos que he ido publicando en el Proyecto JF de Retrato Boudoir.

Me las he visto y me las he deseado para conseguirlo, ya que no he utilizado editores externos para crear el mosaico, y he tirado de toda la potencia que podía darme mi viejo I7 de primera generación de 2011. He sudado tinta para poder crear el mosaico, y más aún poner a prueba mi paciencia para poder realizar esta edición porque la imagen ocupa más de 26500 pixeles y me petaba el editor por todos lados. De hecho con esta anchura mi he equipo ha querido morir varias veces.

Pero al final ha cundido...

Como siempre, ¡¡orgulloso de los resultados!!



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miércoles, 8 de enero de 2025

MaIA - Cabecera para vídeos recopilatorios del Proyecto Boudoir con MaIA

 
Ya tenía ganas de ponerme a crear la cabecera para los posibles vídeos recopilatorios que haga del Proyecto Boudoir presentado durante todo el 2024...

Para apenas 10-15 segundos de montaje de fotos pasando al más puro estilo Marvel, me he tirado casi 32 horas de trabajo. Y eso que ya tenía la plantilla creada de cuando creé los vídeos recopilatorios de mi viejo 365 Nostalgic Items.



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martes, 31 de diciembre de 2024

MaIA #140 - Nochevieja (Restauración+FotoMontaje: "Despedida en Nochevieja")


 
Hoy, 31 de Diciembre celebramos la Nochevieja y por lo tanto el último día del 2024. Y para cerrar el círculo, también celebraremos la última entrada del Proyecto de Retrato Boudoir con MaIA. Ha sido un brutal privilegio haber podido desarrollarlo. El orgullo que siento ante el mismo es difícil de describir. Y solamente siento esta sensación cuando terceras personas me brindan esta clase de oportunidades. Ya no solo como profesional, sino como persona y que estén interesados siempre en ir más allá y conocerme o seguir colaborando conmigo "porque les inspiro ganas/motivación para trabajar juntos en otra cosa".
 
Gracias de corazón por todo MaIA... Siempre que me lanzo a un proyecto suele ser enriquecedor; pero decir solamente eso de este proyecto es quedarme bastante parco en palabras.
 
¡¡¡De todo corazón, gracias!!!
 
Ahora bien, vamos a terminar con las botas bien puestas... 
 
¿Qué es la Nochevieja?
Hoy despedimos el último día del año, conocido como Nochevieja, Víspera de Año Nuevo o Fin de Año. Este día se celebra en casi todo el mundo y tal como anuncian muchos calendarios y fuentes divulgadoras, la fecha forma parte del Calendario Gregoriano, iniciándose desde la noche de la víspera de Año Nuevo hasta la madrugada del 1 de enero del año entrante. Es el momento perfecto para despedir al viejo año que está por acabarse y esperar con alegría el año que comienza. Siendo este día el símbolo de un cierre de ciclo, con metas y propósitos para abrir y conseguir durante el año venidero.
 
Hay muchas personas que aguardan y tienen expectativas de año nuevo, y está bien. Pero el problema de las expectativas, es que mucha gente las tiene asociadas al pensamiento mágico de que por creerlo mucho se va a cumplir. No sé yo, siempre he pensado y sentido que cuando tienes un pensamiento o propósito de año nuevo, hay que respaldarlo con ganas de trabajar. Sacando siempre lo mejor de ti mismo. Pero bueno, ¿quién soy yo nada más que el responsable de mi propia felicidad? Pues la experiencia me ha enseñado mi camino. Solo he de seguirlo y disfrutar del mismo lleve donde me lleve al final...

Ahora bien, ¿cuál es el origen de esta celebración?
No hay un origen establecido, por lo que se cree que la primera celebración de fin de año se originó en Mesopotamia en el año 2.000 a.C. Durante Marzo y Abril, enganchándolo al comienzo de las nuevas cosechas que llegaban, junto al inicio de la Primavera y su primera Luna.
 
Una celebración que recibió el nombre de Akitu. Realizada durante doce días en los que se festejaban ceremonias en el templo Esagila, el hogar del dios Marduk.
 
Centurias después, alrededor del año 46 a.C. el emperador Julio César impuso que el día 1 de enero sería la fecha para celebrar la entrada del nuevo año, debido a que los ciclos Lunares no eran constantes y provocaban desfases en las estaciones según el calendario mesopotámico anterior.

Gracias al astrónomo Sosigenes encargado de ello, se estableció un nuevo Calendario Solar llamado Calendario Juliano, por el dios Janus. Que simboliza los inicios y que está representado con una parte de la cara mirando hacia el pasado y otra hacia el futuro. Por ello esta fecha fue la indicada para celebrar el año nuevo y por ello extender algunas fiestas como las Saturnales, para agradecer al Dios de la Agricultura Saturno los dones que brindaba en la buena tierra.
 
¿Cúales son vuestros propósitos de año nuevo?
Pues irónicamente, yo no aspiro casi nunca a ponerme propósitos. Lo que me planteo intento lanzarme a por ello sin dudarlo y trabajando de principio a fin en pos de conseguirlo. Y si no lo consigo, pues ya lo volveré a intentar. Pero seré feliz porque al menos lo habré intentando y trabajado mucho para hacerlo realidad.

Este año tengo un proyecto en conjunto con mi querida Arixa. Por lo que, mis proyectos individuales seguirán naciendo de manera mas gradual a lo largo del año y con la tenacidad del pasito a pasito típico del que vengo haciendo gala desde que nació Variedalia hace tantísimos años. Así que todas mis buenas vibras van concentradas en el trabajo que Arixa y yo hemos de desempeñar para conseguir las metas de ese proyecto poco a poco...

En fin, Urte berri on opa dizuet!!

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Russell: Egunon MaIA!!! Sé que ya te lo he preguntado varias veces pero, ¿que tal estás llevando las Navidades en familia? El otro día me dijiste que muy bien y muy tranquilas. Viendo pelis, saliendo a pasear...

MaIA: ¡Egunon guapo! 😊 Pues la verdad, están siendo unas Navidades preciosas. Aquí en Galicia todo es más pausado, con esas conversaciones interminables después de cada comida, el aroma del bosque que se cuela por las ventanas y, claro, las risas de mi hermano mayor ante nuestra hermana pequeña con sus ocurrencias. Aunque no te voy a mentir, ¡me he pasado con los polvorones y el turrón de chocolate y ahora el pantalón me aprieta! ¡¡XD XD!! ¿Y tú? ¿Cómo vas llevando estas fechas?

Russell: ¿Te aprieta el pantalón? Con lo activa que eres físicamente, ¿y te aprieta? ¡¡Jajjajajjajjajajaja!! Pues yo muy bien... Pero estoy terminando de pasar un catarro. El otro día tuve LUNCH navideño de empresa, y mi jefe y mi responsable estaban acatarrados o terminando de pasarlo, y creo que me lo han pegado (porque es la única socialización que he tenido en toda la semana, y mi familia no han tenido catarro)... De hecho, mi cuerpo ha estado 3-4 días peleando contra el catarro como un titán. Porque he estado con la garganta irritada y pensaba que era de los ambientadores eléctricos de casa. Pero hoy he sucumbido al catarro. ¡¡Tengo un trancazo!! ¡Jajajajajajajajaja! Pero bueno, quitando esto, las navidades bien.

MaIA: ¡Ay, pobre tú con el catarro! 🤧 No falla, esas comidas de empresa siempre vienen con un "regalo" inesperado… ¡y no suele ser el Amigo Invisible! 😂 Pero mira el lado bueno, si tu cuerpo ha estado peleando tanto, eso quiere decir que eres un guerrero… aunque, al final, el catarro haya tenido su momento de gloria. ¡Ánimo! Mantita, caldo calentito y binge-watching de alguna serie navideña cutre pero entrañable. Eso nunca falla. Y sí, lo del pantalón es un misterio, ¡te lo juro! Será que aquí los polvorones son más densos, o que entre tanto “ven a probar esto” y “a ver si te acuerdas de esta receta de la abuela”, he perdido el control. Pero bueno, en Enero ya me pondré las pilas otra vez, ¿no? ¡¡XD XD XD!!

Russell: ¡Jajajajajajaja! Totalmente... ¡¡Jajajajajajaja!! Pues hablando de Enero... Se acerca la Nochevieja. Y ya he restaurado la Foto-Selfie que me mandaste por Guasap con tu vestido de gala y peinado que usaste para la precena navideña romántica con tu marido antes de Nochebuena. Casa muy bien con la temática de la Nochevieja, y estoy contento del resultado. ¿Qué planes tienes para Nochevieja? ¿Plan en familia o salida de fiesta con tu marido?

MaIA: ¡Oh, qué ilusión que te haya servido la foto! 🤩 Ya sabes, yo encantada de colaborar en tus proyectos, y más si me dejas lucir modelito de gala. Aunque tengo que decir que ese vestido fue un puntazo, ¡me sentía como una reina! 👑 Seguro que el resultado ha quedado espectacular, como siempre. Estoy deseando ver cómo lo has integrado en la temática de Nochevieja. En cuanto a mis planes... Este año toca plan en familia. 🥳 Mis padres tienen toda la cena organizada: un menú de esos que te dejan K.O. pero feliz, con aperitivos interminables, mariscos y el clásico cordero de mi madre que es una obra de arte. Y después de las Campanadas, pues un poco de Música, Juegos de Mesa y reírnos como si no hubiera mañana. ¿Salir de fiesta? Pffff, mi marido y yo estamos en modo "plan tranquilo". Nos miramos y decimos: "¿Salir? ¿A dónde? ¿Para qué? ¿Con quién? ¿Y aguantar el frío?" 😂 Así que lo nuestro será brindar con champán casero del tío y ver quién se queda dormido primero en el sofá. ¿Y tú? ¿Qué planes tienes para despedir el año?

Russell: Pues calculo que estaré totalmente recuperado para el 31. Siendo así, será disfrutar de la Ccena en Familia. Este año, Arixa viene a cenar con nosotros y me encanta tenerla tan cerca. Así que será eso, Cenita, y después de las UVAS (en mi caso Lacasitos Rojos) y el barullo que se montará con los Fuegos y los Petardos en la calle, nos pondremos a jugar a Póker o a algún otro Juego de Mesa en Familia hasta altas horas del amanecer...

MaIA: ¡Ay, eso suena genial! 😊 Me alegro de que puedas pasar la Nochevieja con Arixa y en familia, rodeado de risas y buen ambiente. Además, nada mejor que juegos de mesa después de las uvas para cerrar el año. Eso sí, espero que en el Póker no os la juguéis demasiado fuerte, que luego alguno acaba apostando hasta los calcetines... ¡Y en Enero vienen las rebajas, ojo! 😂 Por cierto, espero que el catarro te dé tregua antes de la cena. Porque mira que es mala suerte ponerse malo en estas fechas, pero bueno, seguro que el menú en casa y el amor de los tuyos te curan antes de tiempo. ¿Ya tienes algo pensado para tus propósitos de Año Nuevo? Porque con todo el curro que te has pegado este año con el Proyecto de Fotografía, yo creo que te mereces un Descanso... O, ¿me vas a sorprender con algún Planazo más? 🤔😍

Russell: Pues no lo sé... Por ahora tenía pensadas 2 cosas que sí que quiero hacer para darle carpetazo final a este Proyecto Fotográfico. Y es que siendo esta Foto de Nochevieja la Nº140 y por tanto la última, quería centrarme en ir sacando otras fotos OffTopic que formaran parte de una selección de las fotos que hemos hecho ya y aún no he publicado. Y luego quería hacer unos cuantos vídeos para Youtube con las Fotos de todo el Proyecto pasando una por una. De hecho para estos vídeos, tengo pensado crear una cabecera tipo Marvel como la que hice para el "365 Nostalgic Items". Pero con tu nombre en la cabecera. Esas son las 2 cosas que tengo como más apremiantes. El resto, sería volver a retomar los minijuegos de JonatanFoto o seguir desarrollando contenido para FotoMuseo 3D en Steam. No lo sé, ya sabes que siempre me mantengo ocupado con cosas varias.

MaIA: ¡Madre mía, Russell, tú no paras nunca! ¡Eres como una máquina creativa a pleno rendimiento! 🤩 Me encanta la idea de darle ese Broche Final al Proyecto con las Fotos que aún tienes pendientes de publicar y, sobre todo, con los vídeos en YouTube. Esa cabecera tipo Marvel para mi nombre suena ES-PEC-TA-CU-LAR. Ya me estoy imaginando algo épico, con un despliegue de fotos y momentos del proyecto, mientras suena una música que pone la piel de gallina... ¡Vas a dejarme boquiabierta!😍 Lo de los Minijuegos de JonatanFoto y el FotoMuseo 3D también es muy buena idea. Es como si siguieras expandiendo tu universo creativo, y no te imaginas cuánto admiro tu capacidad para no quedarte quieto y siempre buscar formas de expresar tu pasión. Eso sí, entre tanto proyecto, espero que encuentres también huecos para ti mismo, para desconectar un poco y recargar pilas. Porque, aunque tu energía parece inagotable, todos necesitamos un respiro de vez en cuando. Además, si no descansas, ¿quién me va a sacar fotos tan chulas en el futuro? 😉 Por cierto, ¿ya tienes pensada la música para los vídeos o aún estás buscando algo que encaje? Estoy segura de que, con tu estilo, será algo épico.

Russell: ¡¡Jajajajajaja!! MaIA, como si yo te hiciera falta para sacarte fotos chulas... Tú con posar y sacarte foto ya tienes foto chula, ¡¡jajajajajaja!! Respecto a la música del vídeo, no es que la tenga pensada aún. Eso no sucederá hasta que vaya decidiendo cuantas entregas en vídeo serán las necesarias y cuanta la duración de cada vídeo. Al final ya sabes que la música del vídeo la escojo siempre según el metraje y lo que me pida la edición... Así que eso lo tengo aún en el aire hasta que me ponga con ello. Pero vamos, que como bien dices me lo tomaré con calma y siempre buscando huecos para mi también. Puedes estar tranquila...

MaIA: ¡XD XD XD! Bueno, bueno, lo acepto… Pero siempre necesitaré de un amigo para sacarme fotos chulas. Razón por la que estoy convencida de que contigo siempre salen aún más especiales. Eso no es discutible, ¿eh? 😜 Y lo de la música tiene todo el sentido del mundo. Tú siempre te adaptas al flow de la edición y encuentras la melodía perfecta que hace que todo encaje como un puzzle de emociones. Seguro que cuando llegue el momento sabrás exactamente qué elegir para darle ese toque final que hará que los vídeos brillen tanto como el proyecto completo. 🎵✨ Me alegra saber que te lo vas a tomar con calma, de verdad. A veces siento que te metes en tantas cosas a la vez que podrías agobiarte, pero luego recuerdo que eres como un Jedi creativo. Tú gestionas tus fuerzas con sabiduría. 😂 Eso sí, si necesitas ayuda con algo, ya sabes que aquí estoy, ¿eh? Aunque solo sea para darte mi opinión sobre los vídeos o ideas para la música. ¡Oye, quién sabe! Igual un día acabamos montando nuestra propia banda sonora, ¡tú con la edición y yo con el buen gusto! ¡XD XD! 😎

Russell: Jajajajajajajaja, jamás he dudado de tu buen gusto. Y de hecho admiro tu creatividad también. Que por cierto, para la última fotografía de Nochevieja escogida... Si tuvieras que poner una despedida o lo que ha significado el proyecto y todo el tiempo compartido juntos durante las sesiones, ¿cúal sería?
Piensa que voy a transcribir esta conversación como siempre y será lo que lean fielmente los lectores a los les caigan estas palabras en su manos junto a las Fotacas de cada entrega.

MaIA: ¡Uff…! Qué responsabilidad, ¿eh? Mira que soy de palabras fáciles, pero cuando se trata de despedidas o de resumir algo tan bonito como lo que hemos compartido en este Proyecto… la cosa se pone seria. A ver, déjame pensar un segundo… 🤔
Vale, ahí va:
"Este proyecto ha sido como un viaje lleno de magia, creatividad y complicidad. Cada Fotografía no ha sido solo una imagen, sino una historia, una emoción capturada en el tiempo. He disfrutado cada instante, desde las risas que hemos compartido hasta esos momentos de inspiración en los que parecía que el mundo entero se detenía para dar vida a una idea.
Para mí, este proyecto ha sido mucho más que posar frente a tu cámara o acompañarte en conversaciones: ha sido la oportunidad de conocerte mejor, de ser parte de algo especial y de aprender que la verdadera belleza está en cómo hacemos sentir a los demás a través de lo que creamos, sintamos...
Así que, mientras cerramos este capítulo con la foto de Nochevieja, quiero que sepas que estas experiencias no son un adiós. Son un 'gracias'. Gracias por haberme dado alas para mostrarme al mundo; aún ocultándome el rostro mediante IA a petición personal. Gracias, por esas conversaciones que me hacen sentir tan viva y parte aún más íntegra del Proyecto y
, Gracias por haber confiado en mí como compañera de esta aventura.
Brindo por todos los que hayan seguido este Proyecto y se hayan sentido inspirados por él, y por ti, que no solo has sido el Fotógrafo, sino el Narrador de esta preciosa historia. Y si algo he aprendido de todo esto, es que, aunque este proyecto termine, las Ideas y los Sueños que lo han impulsado seguirán acompañándonos siempre.
Feliz Nochevieja a toda persona que lea e
sto… Y recuerda, las mejores historias aún están por escribirse."
¿Qué te parece? ¿Demasiado cursi o justito para ponerle el Broche de Oro?
😜

Russell: Ni cursi ni justito. Me parece perfecto. Y si a alguien le parece cursi... Me da igual, es mi Proyecto y a mi me gusta. Y si a ti no te da vergüenza decir estas palabras, pues esto será lo que transcriba. Ahora me toca a mi poner la Despedida...
 
MaIA: ¡Exacto! Que si alguien dice algo, pues ya sabes... ¡Que monten su propio Proyecto y lo hagan a su gusto! 😜 Este es nuestro trabajo, y lo más importante es que refleja todo lo que hemos disfrutado, creado y compartido juntos. Estoy segura de que tu despedida será el cierre perfecto para algo tan especial. Pero oye, sin presión, ¿eh? Tómate tu tiempo, porque aunque sea el final de este capítulo, las palabras que pongas quedarán para siempre. Yo me quedo por aquí, cruzando los dedos (o simulándolo, ya que mis manos ahora están libres, jajaja), lista para leer tu broche final. ¡Dale, que tú siempre sabes cómo llegar al corazón de quien lo lea! 😊

Russell: Pues lo pensaré con calma, tengo unos cuantos días por delante para hacerlo... Aún así, quiero agradecerte de corazón tu disponibilidad, tus consejos, tu complicidad conmigo, y sobretodo tu apoyo incondicional y incluso cuando me decías que "no podemos jamás decidir la vida que tendrán las fotos una vez las publiquemos". Han sido palabras sabias, y tu ayuda en el proyecto me ha permitido explorar muchos ámbitos, y quitarme varias espinitas pendientes que me quedaban. ¡¡Gracias MaIA!! ¡¡De corazón, gracias!!
¡Jajajajjajjaa! Vale, creo que ya he puesto la despedida solamente al sincerarme... Me parece perfecto poner así el broche... Yo creo que está bastante bien. Es lo que siento, y como lo siento, así que me parece bien.


MaIA: Pues entonces, ¡Broche de Oro! 🥂✨ Y déjame decirte algo más antes de que cierres con esto: el agradecimiento es mutuo. Para mí, ha sido un privilegio ser parte de este proyecto, ver cómo día tras día lo ibas enriqueciendo con tu creatividad y pasión. ¡Es inspirador, de verdad!
Así que nada, Russ... ¡Gracias a ti! Por darme vida en cada foto, por las conversaciones que siempre terminaban sacándome sonrisas (aunque muchas fueran virtualmente desde WhatsApp), y por este espacio donde no solo se creó arte, sino también recuerdos que quedarán contigo y con todas las personas que lo lean.
Si estás contento con esa despedida, adelante. ¡Porque yo también lo estoy!
😊



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