sábado, 30 de mayo de 2026
FotoMuseo 3D - Deseo a Rhexon y circuito con Koddy
Publicado por Russell a las 20:45
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martes, 26 de mayo de 2026
FotoMuseo 3D - Placas y Monedas de agradecimiento
Publicado por Russell a las 02:16
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jueves, 7 de mayo de 2026
FotoMuseo 3D - Nave Espacial controlable para Nivel Secreto de los Laberintos
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| Cada comando que véis ahí son FUNCIONES que definen la interacción de cada uno de los SCRIPTS en LUA que ha de manejar el juego. |
Publicado por Russell a las 18:32
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miércoles, 4 de marzo de 2026
FotoMuseo 3D - OPTIMIZANDO niveles para la Versión 5.0
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| Este es uno de los 4 Niveles Secretos desbloqueables a golpe de deseo al Dragón Mágico Rhexon... |
- Sustituí todos los modelos 3D de ese nivel, por modelos 3D LOW POLY optimizados para tener una mínima carga poligonal. Y sin embargo, el nivel seguía funcionando fatal.
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| Un nivel basado en la nostalgia de uno de mis primeros juegos de coches en PC... Speed Demons. |
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| Todavía está en fase de desarrollo y estoy decidiendo si le pongo límite temporal para completarlo... |
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| Este pasillo se desbloquea en una de las Salas de FotoMuseo previo Deseo pedido a Rhexon... |
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| Pocas cosas dejo al azar en todo lo que hago. Las 4 cuadernas de este nivel son un ejemplo de ello... |
- Le da tono de “recuerdo”, como si el nivel ya fuese una memoria.
- Refuerza la idea de arte dentro del concepto Museo + Cementerio en este nivel.
- El efecto de iluminación conjugado con la niebla está bien medid. No satura la vista, pero sí crea profundidad y misterio.
- Es un ancla visual perfecta para orientarnos en todo momento por el nivel.
- Rompe la horizontalidad del cementerio, ya que no he jugado con DISPLACEMENTS en el suelo y va a estar bastante llano.
- Genera jerarquía clara en la composición de las 4 cuadernas
Hobbits de Hobbitondel Cementerio. - Es perfecta para que sea un punto narrativo con secreto desbloqueable. Ya veremos...
Publicado por Russell a las 22:08
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sábado, 31 de enero de 2026
FotoMuseo 3D - Hoja de ruta a la v5.0 / Roadmap to the v5.0
- La preparación de las salas, para la EXPO Nº 2. La exposición relacionada con el Proyecto Boudoir que hice con MaIA y el uso de IA para cambiarle el rostro a la modelo y conservar su anonimato voluntario.
- 365 Nostalgic Items
- Proyecto Boudoir "MaIA"
- FotoMuseo 3D como juego personal Indie.
- Con algunos elementos y niveles heredados de mi Left 4 SGC.
- Reaprovechar/reorganizar algunos de los niveles que ahora mismo figuran en la primera Expo, de cara a la segunda...
- Animaciones que para la v5.0 podremos OMITIR pulsando 3 teclas concretas...
- Con la localización de una llave, acabaremos llegando a un Radar muy parecido al de Bulma en Dragoi Bola (Dragon Ball), y con él llegar al punto a través de un minipuzzle donde podremos acceder al Nivel Oculto de el Dragón Rhexon.
- Acceder a 1 de los 4 niveles secretos preparados.
- La primera zona o Nivel Secreto la encontramos tras este puzzle organizado con un enorme lienzo que deberemos pintar de colores.
- Otra de las mejoras importantes que más quebraderos de cabeza me han dado es la de poner ESPEJOS en algunos niveles.
- La notificación de Logros cuando realizamos ciertas acciones o conseguimos determinados hitos. Ahora nos aparecerá una ventana con el Logro advirtiéndonos. Que incluso si volvemos a jugar al juego y ya teníamos ese logro en Steam, seguirá apareciéndonos la ventanita con el sonido correspondiente.
- Añadir entradas bloqueadas u ocultas en algunos niveles. Solo accesibles si previamente hemos pedido uno de los cuatro deseos al dragón Rhexon.
- La escalera de caracol de la recepción/Sala 100 que nos lleva a la puerta de la Sala 200. Estoy planteándome que sea esa sala donde accederemos para coger los lienzos/fotos de nuestra modelo pelirroja para poder preparar la Expo final en el resto de salas.
- Otra mejora a tener en cuenta es haber dejado preparado el desarrollo para poder controlar y cambiar la cámara o el enfoque de la misma en momentos concretos durante nuestra aventura. La gestión de cámaras era otro hito que quería implementar desde que publiqué la Versión 1.0 del juego allá por el 2020 en plena pandemia.
- Por supuesto, el revisado y mejorado de algunos efectos que ya existían desde la primer versión. Como la sala subacuática del gran Blanco y del Megalodón.
- Y sin olvidar la inclusión de códigos QR en las fotos del 365 Nostalgic Items que nos permitan visitar la entrada concreta de esa fotografía publicada aquí en Variedalia.
- Probablemente algo que también realice con las fotos del Proyecto Boudoir de MaIA.
- La creación de pantallas digitales retroiluminadas que nos indiquen qué hacer en determinadas zonas bloqueadas/desbloqueadas o sin energía eléctrica.
- Ahora la zona secreta del viejo KODDY, tendrá una puerta cerrada que solamente será accesible si hemos pedido el DESEO 4 en el nivel del Dragón Rhexon.
- Podremos conducir a Koddy en un nivel oculto de exteriores.
- Este deseo nos llevará a una especie de nivel en blanco y negro dentro de una especie de cementerio dividido en 4 cuadernas, basado originalmente en el diseño de un cementerio que me toca muy de cerca por razones personales que no vienen al caso.
- La mejora del efecto lluvia con la adición de una leve niebla que la haga sentir más húmeda y fría si cabe para el recorrido y presentación de los créditos finales del desarrollo.
Os parecerá una tontería, pero he conseguido que la visualización del agua, y los efectos de sonido junto a la música melancólica del final de aventura, hagan que este nivel se sienta frío y nos destemple hasta los huesos sin habernos mojado una gota en la vida real.
- Reside en el cielo de los niveles. Mediante un Shader he conseguido animar las nubes sin apenas consumo de recursos en el equipo que esté ejecutando FotoMuseo 3D.
- Modificarlos, corregirlos y añadir a las últimas personas que han colaborado conmigo en facilitándome la creación de alguna parte relacionada en el juego.
Publicado por Russell a las 21:52
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martes, 22 de abril de 2025
FotoMuseo 3D - Concept Art #1 Mensaje de MaIA en el Contestador
Publicado por Russell a las 16:08
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sábado, 19 de abril de 2025
FotoMuseo 3D - Vistazo Rápido al Nivel Secreto "Deseo 3"
Publicado por Russell a las 00:54
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viernes, 18 de abril de 2025
FotoMuseo 3D - Nivel Secreto - "Los muertos no cuentan historias"




Publicado por Russell a las 14:08
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lunes, 23 de diciembre de 2024
Presentación para FotoMuseo 3D (Featuring: Alic-IA)
Publicado por Russell a las 14:32
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martes, 22 de octubre de 2024
FotoMuseo 3D llega a Stumble Guys:
Un nivel desarrollado con un recorrido principal desafiante para los usuarios que tienen ya una buena base de experiencia en el juego, donde hasta las paredes dificultarán superar los obstáculos del juego.
Además de 2,5 recorridos alternativos que nos permitirán saltarnos gran parte; o todo; del recorrido principal.
¿Probarás a desafiar el nivel en el Stumble Guys?
Introduce el código: 0624-0813-7902 en el buscador de niveles del TALLER de Stumble Guys y desafía los recorridos para ser el primero en entrar en FotoMuseo 3D a ver las Fotos que tiene que ofrecer.
Publicado por Russell a las 07:16
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sábado, 18 de mayo de 2024
FotoMuseo 3D - Estreno de la Versión 4.0 en Steam (Día Internacional de los Museos)
Publicado por Russell a las 00:02
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