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sábado, 2 de noviembre de 2019

Creando VillaMerindias - Capítulo I


Hace cientos de años, estas tierras fueron baldías porque no residía el ser humano en las inmediaciones, ni existían los animales que pudieran aprovecharlas...

Tan solo el agua proveniente de la montaña las atravesaba, y hacía que fuera un lugar idóneo para asentarse. Por lo que los Primeros Creados de las tierras imperecederas desdencieron junto a los Primeros Nacidos para enseñarles a vivir de sus manos...
 

Los primeros edificios, modelados con mallas de arcilla y madera fueron acabados. Los residentes podían empezar a crear sus propias vidas, sus propias familias, sus propios dones y maldiones.

Y fue entonces cuando los Primeros Creados regresaron a sus tierras para dejar que la hegemonía de los Primeros Nacidos (o Ser Humano como se hacían llamar) fuera la que gobernara estas tierras...
 

Los años pasaron y los Primeros Nacidos continuaros edificando. Construían puentes para unir áreas y distintas familias entre si...
 

Construyeron caminos para hacer de los paseos en la villa algo digno de recordar al pasar por sus calles, y poder visitar a sus familiares y amigos en las cercanías...


Aunque durante décadas fueron felices y vivieron en paz, la armonía se acabó quebrando una vez el ser humano dominó el fuego. Herramienta muy valiosa y peligrosa en sus vidas.

Los Primeros Nacidos vieron su hora de la muerte en la Villa y sus descendientes les lloraron en un pequeño cementerio que construyeron al Noroeste de la misma...
 

A pesar de que tenían todo lo necesario para vivir, aún no eran felices. Sentían que los materiales que trabajaban debían provenir de algún lugar. Que las herramientas que poseían debían tener un origen.

Y a pesar de que la Villa fue creciendo en espectacularidad y en población, sentían que les faltaba ese conocimiento, ese Algo que no podían describir con palabras...
 

Y fue entonces cuando un rayo quebró el cielo. Y el estruendoso sonido de una Cámara Réflex provocó que se creara todo un mundo natural alrededor de la Villa de los descendientes de los Primeros Nacidos.

Todo iba por buen camino. Y fue entonces cuando la vegetación y los árboles crecieron alrededor del poblado aumentando la calided de VillaMerindias. (El nombre que los Primeros Nacidos quisieron darle al lugar, y que sus descendientes respetaron hasta el día hoy.)

Sin embargo, esta es otra historia...
Si quieren saber como continúa, esten atentos a las próximas publicaciones en este pequeño rinconcito...

La historia de VillaMerindias, CONTINUARÁ...



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lunes, 28 de octubre de 2019

Arixa 3D - Recepcionista del Museo 3D junto a Russell


Estas últimas semanas no he avanzado mucho del Museo 3D ya que estoy dedicando tiempo a preparar las clases particulares de mis alumnos. Y los ratos libres que me restan estoy dedicándolos a desconectar (algo que estoy agradeciendo en demasía porque Octubre se está tornando un mes complicado).

Sea como fuere, no quería dejar de presentar un modelo 3D que he creado partiendo de las facciones de mi querida Arixa usando un par de fotos como muestra.

Si bien es cierto que me ha resultado un trabajo largo y complicado por momentos; ya que es como moldear arcilla desde cero; reconozco que el uso de un par de herramientas concretas me ha facilitado bastante el trabajo.

Si bien es cierto que el parecido con Arixa es más bien casual, al menos sí que lo tiene.
Ella dice que "no se parece. Que el modelo 3D tiene cara muy seria y sin sus rasgos suaves."
Pero yo al menos sí que le veo algún parecido.

En fin, la idea de este modelo 3D es el de tenerlo en la recepción del Museo 3D de JonatanFoto, junto a otro modelo 3D que quiero modelar de mi mismo.

Ya mostraré los resultados llegado el momento. Por ahora seguiré en standby con este modelo de Arixa.



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martes, 22 de octubre de 2019

Merindades 3D - Coqueteando la integración de Fotografía y Escenario Poligonal


Estas semanas estoy invirtiéndolas en preparar algunas de mis Clases Particulares de Informática para mis alumnos, y no tanto al trabajo en JonatanFoto, puesto que el horario de clases me impide sentarme cómodamente en el sobremesa a trabajar.

Sin embargo, lo ratitos sueltos que consigo sacar, estoy aprovechándolos para seguir Creando, Diseñando y Probando cosas nuevas en pos de la creatividad que necesito en mi trabajo en JonatanFoto.

Y ahora estoy haciendo pruebas de MODELADO de ESCENARIOS 3D rodeados de cielos SKYBOX 3D personalizados a partir de mis propias fotografías.

Lo que veis en la imagen es una fotografía real (la que está como fondo) del valle de Merindad de Montija en Burgos en 2018. Fotografía sacada desde la cima de uno de sus montes (monte que mis amigos llamaron cariñosamente "El Russellmore"), durante un día soleado con la horrible presencia de nubes de tormenta de verano y zonas terriblemente nubladas frente a otras soleadas.

Lo que está de la mitad de la imagen para abajo (para los que no lo hayáis notado ya) es un modelado 3D poligonal de un suelo con Displacements para darle forma irregular, y sobre él, modelado de hierba, helechos y algunos otros matorrales. Todos ellos dispuestos a mano alzada con la herramienta de trabajo que estoy utilizando, y en un suelo donde podemos desplazarnos virtualmente.

Si bien es cierto que este tipo de proyectos de CGI sobre Imagen real, no los voy a usar a menudo en los Álbumes A.I.M de JonatanFoto, sí que reconozco que me van a ser extremadamente útiles para mis ediciones en vídeo y creación de escenarios virtuales sobre los que contar una historia.

Ya tengo varios programas importantísimos en mi catálogo para darle animación y dinamismo a imágenes estáticas y escenarios. Pero si ahora encima, dispongo de una nueva herramienta con la que puedo mezclar mis propios escenarios 3D (CGI) con Imagen Real de fondo, pues me alegra un montonazo, y motiva muchísimo mi lado creativo...

Me siento abrumado, feliz, y sobretodo motivado por las posibilidades que esto me presenta...

¡¡¡Creatividad al poder gente!!!



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lunes, 7 de octubre de 2019

FotoMuseo 3D - Creando Modelos Personalizados para personajes NPCs

 Aunque he ralentizado los avances del FotoMuseo 3D debido a que estoy concentrado en otras áreas docentes de mi trabajo, puedo avanzar que estoy trabajando en la creación de Modelos 3D personalizados de distintas personas para añadir ambientación en algunas de las salas del FotoMuseo.

El primer personaje creado ha sido una chica de seguridad para la zona de entrada a la exposición que se encuentra en la Sala 101.

Aunque el trabajo más ambicioso de modelado lo estoy realizando con una de las dos personas de recepción. Pero de eso ya hablaré en próximas entradas.


Por ahora, me he concentrado en la implementación de esta mujer uniformada y encargada de la Seguridad, y ahora estoy trabajando en la creación de un pequeño Stand donde estará vigilante de que nadie se salte las reglas del FotoMuseo.

En fin, en estas últimas semanas apenas puedo invertir entre 1 y 2 horas diarias en el desarrolló de FotoMuseo 3D. ¡Y se nota! No me quejo, pero se nota la ralentización bastante.



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jueves, 26 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Gran Sala N°103 en proceso...

Esta semana va un poco más despacio que la anterior. Y los hechos son que me han surgido un par de trabajos de clases particulares, para los  que invertiré tiempo de preparación e impartición; así como que estoy estudiando ya el punto de optimización de los escenarios en 3D del FotoMuseo.

¿Optimización para qué?

Para asegurarme que el FotoMuseo 3D funcionará medianamente bien en el mayor rango de equipos posible.

Paso que probablemente pueda llevarme a dividir las salas de todo el FotoMuseo en mapas independientes, que se vayan cargando a medida que avanzamos en el recorrido virtual del museo.

No me gusta mucho la idea de convertir el FotoMuseo en una sucesión de mapas.

Pero si quiero acercarme al consumidor que tiene equipos más sencillos, no puedo centrar el desarrollo en un gran mapeado cargado de Modelos 3D y Texturas Personalizadas que solo funcionarían en equipos más potentes, limitando a los usuarios finales a los que podría llegar.

Así que bueno, ahora me encuentro haciendo pruebas de optimización y de ejecutado en equipos más sencillos para conseguir lo que quiero sin renunciar a la mínima calidad que quiero imponer a mi Software.

Aquí habrá personas que me digan:
"No entiendo la decisión de porque poner minicargas a un juego que en equipos potentes, equipos Gamer pueden funcionar muy bien cargándolo todo de golpe!!! A la gente con equipos más potentes no les va a gustar..."

Y aquí se presenta mi diatriba...

Si tuviera un  nombre entre el ámbito Gamer y la gente me apoyara en mi trabajo como para poder ganarme la vida con ello, podría pensar en reducir el espectro de los FotoJuegos 3D a equipos más potentes.

Pero no es el caso. Además, los FotoJuegos, debido a su relativa sencillez jugable, están claramente destinados a un usuario más Casual. Y este tipo de usuarios no sé caracterizan por tener equipos de última generación y gran potencia.

En fin, casi está terminado el modelado de todo el FotoMuseo. Solo queda modelar la última gran sala. Y terminar de adaptar las últimas salas pequeñas del recorrido.




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domingo, 22 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Sala 104 de la Galería terminada...

Este sábado ha vuelto a ser un día bien aprovechado. Tanto a nivel personal como laboral. A nivel personal por el tiempo aprovechado en familia, y a nivel laboral, porque he podido terminar de modelar, iluminar y decorar la Sala 104 del FotoMuseo 3D.

 
Con esto ya solo me faltan 4 salas por terminar los interiores:
  • Sala 103 (Gran salón principal)
  • Sala 105 (Gran Pasillo)
  • Sala 106 (Sala pequeña)
  • Sala 107 (Sala pequeña previa a la sala 108 de final de recorrido.)
Con esto y un bizcocho, hasta mañana a las nueve menos cuarto...

No rima!!

Por el culo te la endocho!!!

BANEADO!!!

OUCH!!!



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sábado, 21 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Servicios WC Público de mujeres y Plano museo

Bueno, la mañana del viernes ha sido provechosa, tras haber terminado anoche el WC de caballeros del FotoMuseo, por la mañana he podido replicarlo para convertirlo en el de mujeres. He quitado los urinarios y he puesto más WC libres en sustitución.

También he puesto una plataforma para cambiar el pañal a los bebés. Todo ello decorado con las texturas de azulejo, marmol, madera y piedra que he recopilado.

También he aproechado a crear las texturas Normales que generan el relieve de las Diffuse, y con los focos y luces que estoy poniendo en el museo, el trabajo está quedando genial.

Por último durante la tarde; y con Photoshop; me he creado un PLANO definitivo del Museo, para numerar las salas FINALES que contendrá la galería y el recorrido disponible a realizar en todas las salas de principio a fin.
No le he puesto RELIEVE al plano con las Normales, porque me interesa que parezca una pegatina en el frío marmol del pedestal.

Así que numerando, tengo terminadas las Salas 100, 101, 102, 108 y los 2 WC públicos.

Está siendo un trabajo titánico, pero poco a poco lo estoy avanzando bien.



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viernes, 20 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Baño WC público de caballeros


Como era de esperar, hoy he podido terminar otra habitación de mi Juego Fotográfico AIM FotoMuseo 3D. Pero en vez de hacer una nueva SALA de la Galería del museo, he cambiado de planes y me he lanzado a modelar, iluminar y decorar un Baño WC para caballeros.


Estoy orgulloso del resultado, aunque aún tengo que aprender como crear REFLEJOS en los cristales para hacer espejos.

No obstante, me gusta el baño final.
 

Seguramente cambie el color de las puertas de los WC, ya que ahora solo tienen color de madera tipo aglomerada. Que aunque no me disgusta, no tiene tanta fuerza compatibilizada con el contraste de colores del baño.


Y con esto, ya tengo 5 salas terminadas. Mañana por la mañana, duplicaré muchos elementos de este baño para hacer el baño de mujeres.

Y quizás, solo quizás, me lie a modelar el típico secador de manos que acumula tanto gérmenes en su interior en el primer encendido que hacemos sobre nuestras manos mojadas...




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jueves, 19 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Sala Nº4 Modelada + Decorada = Sala Terminada


Bueno, las horas de anoche junto a las horas que he podido invertir ahora por la mañana, me han sido muy productivas, ya que he terminado la 4ª Sala del FotoMuseo 3D. (En el Tour virtual que haremos por todas las galerias del FotoMuseo, esta sala sería la Sala Nº2)

Anoche pude modelarla, iluminarla y texturizarla. Y sacando una foto del horrible Gotelé que tenemos en el portal de mi domicilio, he podido crear la textura de las paredes. Textura que junto a su versión "Diffuse" y su versión "Normal" le he podido dar un relieve realista afectado por las luces y sombras.

Por cierto, faltan las PEANAS de las armaduras...  ;-)

 Hoy a la mañana, he terminado de modelar la sala y los accesos al resto de salas contiguas.

La verdad es que estoy satisfecho, porque si algo he aprendido con mi vieja campaña LEFT 4 SGC para un juego de terceros, es que no debo dejarme llevar por el ansia a la hora de modelar un recorrido virtual.

Me explico...


Cuando en LEFT 4 SGC creaba los mapas y zonas de los distintos niveles, solía ponerme a MODELAR primero todo el recorrido, para tener una idea de como funcionaría el Director del juego a la hora de Spawnear los zombies dentro del mismo.

Sin embargo, esto traía problemas futuros para mi, ya que al final diseñaba mapeados muy extensos (que trabajarían 4 personas y no 1) y a la hora de decorarlos y programarlos, se volvían un infierno que nunca terminaba.

Gracias a esta experiencia he aprendido, que es mejor modelar habitación por habitación, y no pasar a la siguiente zona hasta que esté completamente terminada en la que te encuentres. De este modo, pasito a pasito, (tal como vengo haciendo en el último año y medio) los proyectos más ambiciosos acaban llegando a buen puerto aunque seas tú mismo el único que está involucrado en el desarrollo.

Esta noche comenzaré con el modelado de la 5ª Sala (la 2ª en el recorrido Virtual) del FotoMuseo 3D. Que para ser mi primer juego 3D con la experiencia que he adquirido co mis trabajos anteriores, me está dando muchas alegrías a nivel Diseño y Herramientas.

Seguiré informando...




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miércoles, 18 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Puerta Principal de acceso al Hall Principal:


Han sido 2 días de trabajo verdaderamente provechoso. La combinación del Leadwerks para hacer el Juego Fotográfico A.I.M FotoMuseo 3D, con el Raysupreme 3D para crear mallas 3D editables en 3DS MAX a partir de fotografías, es una gozada.

Si encima añadimos que el propio Leadwerks tiene la opción de crear las texturas Normales (para crear los efectos de relieve) a raíz de las texturas Diffuse, no is imagináis el montón de tiempo que me ahorro si por contrarío tuviera que hacerlo con las herramientas base ordinarias.

En fin, en estos 2 días he podido terminar de modelar y decorar 3 salas de la galería del FotoMuseo 3D, y los 5 elementos que residirán en la parte exterior del edificio principal.

Poco a poco este proyecto para el Catálogo de JonatanFoto va cogiendo forma...




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martes, 17 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Hall Principal

A pesar de que la zona de exteriores de Juego Fotográfico FotoMuseo 3D, aún está sin acabar, he decidido empezar con el modelado de la zona interior del museo.

La primera habitación en ser creada ha sido el Hall Principal donde residirán las puertas de entrada  salida para realizar el recorrido por las galerías del museo.

Una zona donde deberán existir las primeras 3 fotografías de las exposición, una escultura en el centro de la sala (ahora mismo tengo modelado un Rex) y un escritorio o mesa de recepción con alguien que nos atienda.

No hay mucho más, puesto que he comenzado el modelado de los interiores hoy día 16 de Septiembre. Pero ya tengo dibujado en un cuaderno el plano del museo con una disposición de todas las salas de la galería que contendrá todas las fotos de la exposición.

Es decir, las fotos que mis clientes podrán tener personalizadas en su propia versión del juego FotoMuseo 3D.

Hasta entonces, seguiremos informando de los avances...

ACTUALIZACIÓN Día Siguiente 17-09-2019: Modelados e implementados los siguientes elementos persistentes a lo largo de todo el recorrido por las salas y galerías del Museo:
  • Modelo 3D de Lámparas para todo el Museo.
  • Barreras de Cuerda para separar a los visitantes de los cuadros.
  • Modelos 3D de Estatuas de Piedra para custodiar la puerta de Entrada.
  • Modelos de Extintores para poner en cada habitación.




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