PULSA AQUÍ para leer una entrada ALEATORIA.
Mostrando entradas con la etiqueta FotoMuseo 3D. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta FotoMuseo 3D. Mostrar todas las entradas

viernes, 30 de junio de 2023

FotoMuseo 3D - Developer Diary #8 - Probando efectos con Shaders

Una de las cosas que más placer me produce cuando estoy experimentando cosas nuevas a nivel diseño o incluso a nivel funcional desde la programación de FotoMuseo 3D, es conseguir efectos que requieran muy poca capacidad de procesado. Por eso una de las cosas en las que estoy invirtiendo bastante tiempo para la Versión 4.0 es en la de mejorar muchas visuales del juego mediante el uso de Shaders.
 
La hierba dinámica y la niebla por el suelo en la distancia son ejemplos creados con Shaders para la v4.0.
 
Este tipo de objetos en el desarrollo de videojuegos han evolucionado tantísimo que se pueden conseguir efectos chulísimos con bajo coste de recursos de Hardware en la mayoría de ellos. En mi caso estoy aprendiendo mucho mediante la colección compartida de Shaders creados por HavenPhillip del Foro de Leadwerks, que estoy aprovechando en algunos de los niveles de FotoMuseo 3D.
 
De nuevo la hierba, el cielo y los rayos de sol entre las hojas de los árboles son dinámicos gracias a los Shaders.

En esta ocasión quiero mostrar un Shader realizado originalmente por HavenPhillip que he aprovechando para modificar y realizarle algunas añadidos para conseguir otros efectos distintos.

El Shader en cuestión es un efecto de textura programado para que actúen de alguna manera concreta, y este efecto es para conseguir un efecto de hielo en 3D usando varias imágenes superpuestas a modo de textura plana.
 
En mi caso el añadido dentro del Shader era el poner un objeto dentro y que se viera con ese efecto 3D que apenas come recursos al tratarse de un efecto programado en código dentro del Shader.
 
 
Estoy muy orgulloso del resultado. Y es probable que lo aproveche para el nivel de las CUEVAS que están en uno de los mapas.

Ya veremos donde lo puedo aprovechar. Mientras tanto seguiré haciendo pruebas para conseguir distintos efectos. Hasta entonces...


¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?



CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 28 de junio de 2023

FotoMuseo 3D - Developer Diary #7 - Gasolino para navegar por aguas virtuales

Seguimos con el trabajo de Modelado para FotoMuseo 3D. En esta ocasión he querido implementar un transporte que suelo utilizar regularmente para cruzar entre ambas márgenes de la Ría. De este modo rendirle un pequeño homenaje, del mismo modo que estoy haciendo con todo lo que me toca de cerca y me provoca sentimientos positivos.
 


En esta entrega muestro el modelado inicial de un bote interactivo que podremos utilizar en uno de los niveles de FotoMuseo 3D. Un nuevo homenaje a otro de los transportes que utilizo con cierta regularidad. El Gasolino de Erandio que nos permite cruzar la ría entre ambos márgenes, de la misma manera que el Gasolino entre Areeta y Portugalete.

En FotoMuseo 3D nos permitirá cruzar el río para llegar a la pequeña villa de "relativo mundo abierto" desarrollada en uno de los niveles que siguen en desarrollo para la 2ª Exposición.

Los modelados que estoy llevando a cabo, aunque son relativamente sencillos, están quedando resultones para la versión v4.0 del juego a publicar en 2024. Hasta entonces...
 

¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?



CONTINUAR leyendo el post...