PULSA AQUÍ para leer una entrada ALEATORIA.
Mostrando entradas con la etiqueta Diario Desarrollador. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Diario Desarrollador. Mostrar todas las entradas

lunes, 26 de junio de 2023

FotoMuseo 3D - Developer Diary #6 - Metro Bilbao + Euskotren = Metro FotoMuseo

Regresando a los Diarios del Desarrollador, quiero mostrar unas capturas y un vídeo del resultado en el modelado de un Tren híbrido de mezclar Metro Bilbao y Euskotren. Trenes que suelo utilizar muy a menudo y me encantan.

Para los nuevos niveles de FotoMuseo 3D necesitaba crear un nuevo tren que representara a estos dos que tan habitualmente utilizo. Y es que el trabajo de modelado ha sido exhaustivo usando tanto Sketchup de Google para las partes sencillas como el propio 3D Studio Max y Blender para las partes más complejas.
 
 
Aquí muestro algunas capturas de los resultados que tan orgulloso me tienen. Primero los asientos fijos interiores y las cristaleras que los separan:
 

También he modelado el muelle interior que junta los vagones y como viajeros podemos atravesar:
 
 
He variado un poco la zona de cabina y la puerta que separa al conductor de los pasajeros poniendo cristaleras. Que aunque Metro Bilbao y EuskoTren no los tiene, sí que es un guiño al tranvía EuskoTran. Transporte público que también utilizo con aleatoria regularidad.
 
 
Y aunque este vídeo es bastante anterior a las capturas de arriba, también podemos hacernos una idea del resultado final:
 
 
Si todo se ajusta a lo planeado, este Tren Híbrido debería formar parte del contenido de la Versión 4.0 de FotoMuseo 3D. Pero la pregunta es:

¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?



CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 4 de noviembre de 2020

FotoMuseo 3D - Developer Diary #5 - Mejora del Sistema de Vegetación


 
Como bien digo en el vídeo, el trabajo en FotoMuseo 3D sigue adelante a pasitos. Me encanta ver los enormes cambios que sufren los mapeados cada vez que se mejora algún sistema o se añade algo.
 
Ahora ha sido el turno de algo que me llevaba tiempo rondando y no conseguía hacer ni a tiros...  Animar las hojas y las ramas de los modelos 3D de árboles que tengo implementados en los primeros mapas de FotoMuseo.
 
Es decir, habiendo aprendido a animar la hierba dentro del Sistema de Vegetación, solo había que seguir los mismo pasos para hacer lo propio en los árboles... ¡¡Pero no había manera!! A pesar de mis intentonas con los Shaders y los Scripts de LUA que controlan la animación de la hierba, no había manera de conseguir lo propio en los árboles...
 
Así que tras hacer un parón para currar en otras áreas distintas del juego, he retomado esta semana pasada el aprendizaje y desarrollo del Sistema de Vegetación y finalmente he encontré el modo de animar los árboles usando los elementos que ya tenía implementados para el efecto del agua. Así que genial!! Ahora las hojas y ramas ya se mueven y el resultado de ello es que los árboles que decoran los mapeados de FotoMuseo ahora se sienten más vivos y brillantes con el movimiento de estas. ¡Se nota la diferencia una barbaridad!
 
Por último, he mejorado el color de las hojas para que sean más vivas. Quizás no sean tan realistas al tener ese verde tan intenso, pero es que a mi me tiran los colores vivos y quizá un poco más saturados. Es como la luz del sol, ¡¡me dan la vida!!



CONTINUAR leyendo el post...