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domingo, 15 de febrero de 2015

Modus Operandi Liziel-Sharkasto / Crowie-Russell

Mail recibido de my bro Crowie: "Si algo me encanta de jugar con Russell a casi cualquier juego es que, al igual que yo, es capaz de gastar recursos/dinero/tiempo en hacer que una chorrada; que ni siquiera forma parte del objetivo del juego; se convierta en motivo de diversión (véase trollear a un tío, unir nuestras mentes para fusionar las animaciones de sentado + haciendo flexiones en pelotas, hacer bailes en pelotas a personajes de lv 80, gastar toda la madera del StarBound en crear gilipolleces jejeje).

He visto esto y me he acordado."


Y efectivamente no está carente de razón... Y yo añadiría: "Y tener el don especial de buscar zonas ALTAS en cualquier juego, así como zonas para quedarme BLOQUEADO por un glitch."
Sea como fuere, son muchísimas las horas compartidas en toda temática de juegos y si algo nos caracteriza a Crowie y a mi es que a la hora de enfocar nuestros esfuerzos no tenemos el límite autoimpuesto que tiene nuestro bro Sanba: "Pffff, que pereza... Paso..."

Podemos estar horas perdiendo el tiempo reuniendo materiales, para que el objetivo final de nuestros esfuerzos sean crearnos un "estúpido tobogán" que NO nos ayude a salir de la isla... Grandísima imagen de Andrés J. Colmenares. Antaño mi favorita era la de la entrevista de trabajo realizada por un caballo a un unicornio y diciendo que buscan a "alguien más realista". Pero visto esta imagen enviada por Crowie, reconozco que mi favorita pasa a ser la susodicha.

Y es verdad, Crowie y yo tenemos un don a la hora de hacer el capullo en los juegos. Y aunque Sanba tiene sus límites, también tiene ese don de vez en cuando. Parrafo que creo dejé bastante patente en el ESPECIAL Nº10:



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domingo, 18 de enero de 2015

Dying Light Real Gameplay 2015

Sabiendo ahora la feliz noticia de que Mirror's Edge 2 será una prequela del primero. Que en él veremos como Faith se convierte en la Runner que conocemos. Que conoceremos de donde vienen sus simbólicos tatuajes. Y que definitivamente la saga será una trilogía...
Solo era y es de esperar que los que disfrutamos con aquella primera parte y los reguleros pero adictivos Dead Island, estuviéramos impacientes por Dying Light. (Aunque un servidor lleva 2 años más nervioso e impaciente por un juego COOP medievo fantástico llamado HELLRAID. Las partidas en este con Crowie y Sanba serán épicas. Esperemos que cunda a su salida, ya que cambiar el motor gráfico fue una gran decisión de cara a la optimización. Pero un retraso mucho más enorme para los que lo esperábamos)

Y sí... Volviendo a Dying Light, ¿qué podemos esperar de mundo zombi donde el Parkour será nuestro sello de identidad para movernos?
¿Sacar nuestra HOJA OCULTA para saltar sobre el desprevenido enemigo? ¡Ah no! Eso ya está inventado y requeteexprimido por Ubi hasta querer vomitar. Así que yo espero que lo que está por llegar en pocos días sean agobio y ansiedad a medida que la noche se vaya acercando a nosotros y no hayamos completado las misiones como para volver a nuestros refugios.


Ahora eso sí...
Lo de que cayendo la noche los zombis se vuelvan más activos y puedan escalar y perseguirte... ¡¡Menudo timo de zombis modernos!! En el LEFT 4 DEAD al menos escalaban fuera de día, de noche, o fuera del planeta...




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