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viernes, 14 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (14/12/2012)–Diseño puro y duro...

Bueno, este viernes ha sido menos intenso que los días anteriores en lo que se refiere a los avances de mapeado de la Base Gamma. Ya que básicamente aún me quedan 4 casas del poblado por texturizar y decorar el 2º bosque por el que pasaremos. No obstante, ha sido interesante, ya que he conseguido programar unos rayos laser que nos impedirán el paso a una zona determinada en el momento que se nos active la misión que hemos de cumplir para un NPC que encontraremos en el poblado. Asi que el día de hoy queda resumido del siguiente modo:

- He texturizado unas cuantas casas más, aprovechando a bloquear por 2ª y 3ª vez el camino a seguir dentro del poblado.

- Programados unos rayos laser con la entidad ENV_BEAM, con la cúal puedo activar incluso daño por contacto. Ideal para lugares defensivos.

Laser.jpg

- El resto de la tarde me he liado a diseñar los monigotes en 2D de los NPC's que nos aparecerán junto a los recuadros con la subtitulación en inglés de la campaña. Teniendo en cuenta que la gente que no habla ni papa de castellano, no se entera de lo que sucede en la campaña, voy a preparar la subtitulación para que no se sientan discriminados. Manda cojo**s, luego ellos lo ponen en inglés y los hispano parlantes no podemos quejarnos de nada. KAR KAR KAR!!!

- NPC Russell: Militar pelmazo de la radio en el MAPA 1.
Russellitar.jpg

- NPC Crowie: Civil parapetado en una de las casas del poblado, en el planeta donde se estableción la BASE GAMMA en el mapa 3.
Crowiedadano.jpg 
Crowie, esto va por ti: "Puedes estar tranquilo, que además del mismo pelo, le he puesto una gorra a tu NPC".

- NPC Sanba:
Variados mensajes de radio a lo largo de la campaña o en mapas concretos. (Aún está por decidir). Es decir... "Sanba... Tú vas a tener el siguiente rostro:"
Grabadora.jpg

- Lo último con lo que me voy a liar hasta acostarme, va a ser a diseñar el recuadro donde estarán los subtitulos en inglés de los NPC's. Quiero que sea algo personalizado que independientemente del estilo, quede bien integrado en la pantalla durante la partida.



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Avances LEFT 4 SGC (13/12/12)–Texturizado y pruebas varias

El día de hoy ha sido bastante más relajado en cuanto a avances se refiere. El 80% del trabajo se ha basado en texturizar. El 20% restante ha sido en modelar, remodelar y pruebas rápidas de NAV. Así que detallando un poco más, las tareas del día de hoy han sido:

- Ayer no lo dije, pero de las 12 casas iniciales que tenía, añadí 2 casas más. Y hoy he añadido 3 casas modeladas más, así que ya tengo un total de 17 casas en todo el poblado. Obviamente, por el límite de entidades del SOURCE no puedo hincharme ahora a meter objetos en ellas. Por lo que algunas de esas casas serán mera decoración estética. Otras serán para que el Director tenga lugares OBSCURED para generación de hordas. Y solo algo más de un tercio serán accesibles para exploración y habitaciones de rescate de compañeros caídos.

- Hay texturizadas 9 casas ya de 17. Y además, he retocado un poco los interiores de la casa Militia para mejorar la fluidez de zombies en ella. Toda la planta superior será única y exclusivamente para generar hordas durante los eventos de pánico. He remodelado también algunas de las casas para convertirlas en inaccesibles y ahorrar recursos. De este modo no renuncio a la estructura, pero tampoco nos comerá memoria el edificio.

CasaMision.jpg

- He habilitado un segundo recorrido de bosque más allá de la mitad del poblado. De este modo amplío un poquitín más el recorrido; ya de por sí larguito; del mapa 3. Por ahora solo tiene la textura del suelo. Si mañana consigo texturizar las 3 casas que hay previas a este segundo bosque, seguramente me meta con el añadido de vegetación y árboles. Así que permaneced atentos con la siguiente captura, ya que próximamente dejaré una de comparativa.

Bosque2.jpg

- He realizado algunas pruebas/correcciones de NAV para ver que el Director; cabrón de él; me genera las hordas y los especiales en diferentes lugares. ¡¡Y vaya si lo hace el muy cabrito!!

- Y por último he sustituido un cobertizo por una tienda de urgencias de la CEDA. La he puesto con la ironía más aguda que podáis imaginar, ya que una de las varias salidas que tiene el camino ALEATORIO de las cloacas, va a parar a esta tienda.

CamillasCEDA.jpg



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