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domingo, 16 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (15/12/2012)–Terminada la texturización del mapa 3

Sábado... Viendo cine con la familia... Haciendo preparativos para los días que se acercan en cuestión de semana y algo... Y mapeando, sobretodo mapeando. Hoy le he dado coletazo final al texturizado completo del mapa 3. He acabado con las más de 17 casas que hay en todo el mapa, así como unas pruebas de NAVegación con los bots para ver que incluso con una versión cerda del NAV el Director funciona a las mil maravillas. Así que el día que termine al 100% el mapa 3 y haga su NAV de cero, será una gozada. En fin, vamos a resumir y mostrar pantallazos del trabajo realizado el día de hoy:


- Terminado de texturizar las casas que faltaban en el poblado. Ahora solo quedaría empezar con la decoración de sus interiores con mobiliario. He anulado algunos interiores, para no sobrecargar más el servidor de cara a cuando la gente haga partidas. Más que nada porque ya tengo utilizadas un 85% de las entidades y aún me falta situar mobiliario en una buena parte de las casas.


- Retoques en la programación que tenía de la tormenta. Para mejorar la nitidez de objetos brillantes lejanos, y aumentan la ceguera que provoca la niebla durante las descargas, de modo que sin dejar de renunciar a "no ver ni un puto pimiento" (Gracias Nick), podremos entrar en los interiores para cobijarnos, ver algo más y aguantar las hordas que vengan hasta que amaine.

Tormenta1.jpg

Tormenta2.jpg
Tormenta3.jpg

Como ya digo, sin renunciar a la ceguera temporal que nos provoca la tormenta (y que yo he triplicado en mi campaña), he de decir, que al toquetear las entidades de niebla, he conseguido darle un efecto guapo a la luna durante las descargas de agua.

- Por último y no menos importante, he estado retocando las casillas de NAV del mapa. Realmente debería crear un NAV de cero. Pero hasta que no termine de decorar el mapa entero y funcione con todos sus elementos programados y entidades, no voy a hacerlo, ya que hay muchas escaleras que no generan bien la conexión para que los bots y los infectados sean capaces de subir por ellas. Aprovechando la tirada incluso, para comprobar que dentro de los infectados comunes del mapa se generan algunos llamativos según zonas. En la zona de hospital del comienzo los pacientes. En la zona de la casa MILITIA se generan militares, y en la zona del poblado los obreros con cascos antiruido.


ComunEspeciales.jpg

- Por último y no menos importante, he creado un monigote 2D para el personaje de Sanba dentro de la campaña. Si finalmente llego a desarrollarle un guión con el que pueda justificar su aparición, no dudes Sanba, que lo retocaré y utilizaré para que sea tu avatar.

CabezaGrabadora.jpg
CabezaGrabadora2.jpg

Ale señoras y señores... Ya estamos...



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viernes, 14 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (14/12/2012)–Diseño puro y duro...

Bueno, este viernes ha sido menos intenso que los días anteriores en lo que se refiere a los avances de mapeado de la Base Gamma. Ya que básicamente aún me quedan 4 casas del poblado por texturizar y decorar el 2º bosque por el que pasaremos. No obstante, ha sido interesante, ya que he conseguido programar unos rayos laser que nos impedirán el paso a una zona determinada en el momento que se nos active la misión que hemos de cumplir para un NPC que encontraremos en el poblado. Asi que el día de hoy queda resumido del siguiente modo:

- He texturizado unas cuantas casas más, aprovechando a bloquear por 2ª y 3ª vez el camino a seguir dentro del poblado.

- Programados unos rayos laser con la entidad ENV_BEAM, con la cúal puedo activar incluso daño por contacto. Ideal para lugares defensivos.

Laser.jpg

- El resto de la tarde me he liado a diseñar los monigotes en 2D de los NPC's que nos aparecerán junto a los recuadros con la subtitulación en inglés de la campaña. Teniendo en cuenta que la gente que no habla ni papa de castellano, no se entera de lo que sucede en la campaña, voy a preparar la subtitulación para que no se sientan discriminados. Manda cojo**s, luego ellos lo ponen en inglés y los hispano parlantes no podemos quejarnos de nada. KAR KAR KAR!!!

- NPC Russell: Militar pelmazo de la radio en el MAPA 1.
Russellitar.jpg

- NPC Crowie: Civil parapetado en una de las casas del poblado, en el planeta donde se estableción la BASE GAMMA en el mapa 3.
Crowiedadano.jpg 
Crowie, esto va por ti: "Puedes estar tranquilo, que además del mismo pelo, le he puesto una gorra a tu NPC".

- NPC Sanba:
Variados mensajes de radio a lo largo de la campaña o en mapas concretos. (Aún está por decidir). Es decir... "Sanba... Tú vas a tener el siguiente rostro:"
Grabadora.jpg

- Lo último con lo que me voy a liar hasta acostarme, va a ser a diseñar el recuadro donde estarán los subtitulos en inglés de los NPC's. Quiero que sea algo personalizado que independientemente del estilo, quede bien integrado en la pantalla durante la partida.



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