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martes, 10 de octubre de 2023

La IA llevada a jugar un videojuego mientras lo relata en primera persona...

En los últimos 2 años he visto pasos de gigante en cuanto a la disponibilidad de la IA que nos está llegando al consumidor medio, ya sea en formato de herramientas conversacionales, como herramientas de generación de voz, imágenes e incluso modelos 3D. Y si bien es cierto que la IA cada vez más sigue creciendo en cuanto a desarrollo tecnológico, la parte multimedia de la misma es la que más me fascina. Eso de poder recrear voces conocidas, o incluso rostros completos a insertar en clips de vídeo, la IA puede ser una herramienta tan potente como directamente proporcional al peligro que conforta respecto al uso ético de la persona que la utilice...

No es la primera vez que hablo sobre Inteligencia Artificial en Variedalia, pero hoy quiero hablar de un vídeo que me ha resultado espectacular, y que debido a su duración, y que está en inglés probablemente no muchas personas se pararán a verlo en condiciones. Pero hago un resumen rápido, enseñamos a una inteligencia artificial a moverse por el juego TOMB RAIDER clásico, y a interactuar con su entorno. Es más, una vez bien entrenada en el manejo del personaje, incluso vamos a recrear con IA la voz original de Lara en ese juego, para que nos vaya relatando lo que Lara piensa en cada paso que de...

¿El resultado? Un maravilloso vídeo, donde podríamos quedarnos enganchados simplemente escuchando esas reflexiones durante el primer episodio de su aventura, y lo más divertido es ver como Lara se va dando cuenta cada vez más que se encuentra en un videojuego a algún tipo de sueño extraño:
 

 
¿No os parece brutalísimo? Es que incluso la IA repara en detalles que nosotros como jugadores no reparamos en su día. "Si hay vegetación, es porque hay agua cerca. Si hay plantas, es porque en algún momento ese lugar recibe luz. Si hay unos puentes antiguos para cruzar, lo cruzaremos despacio no sea que se rompan..." ¡Brutal! ¡Brutalísimo! ¡¡Te mete de lleno en la historia y el diseño de escenarios!!
Incluso aunque para este vídeo el creador haya tenido que pausar la grabación para insertar estos diálogos generados por la IA durante la jugabilidad.
 
Como es normal, ya han salido vídeos debatiendo que el vídeo es Fake, y de todos ellos me quedo con uno que han usado el mismo proceder que el original a la hora de generar la voz con la IA:
 

 
Sea de verdad o no el vídeo original (algo que dejaré a vuestro criterio), la idea que se presenta es interesante. No el hecho de poner a una IA a aprender a jugar un juego. Sino el hecho de que se puedan generar diálogos por IA y que a su vez sean leídos en voz alta por una voz generada con IA.

Es cierto que como amante del doblaje, esta idea no facilitaría puestos de trabajo a actores de doblaje. Pero el potencial de la idea es enorme para hacer juegos más interactivos sin necesidad de pregrabar diálogos que de otro modo igual resultan insuficientes (y quizá con IA son demasiados). ¿Quién sabe?

Por ejemplo en la futura Actualización v4.0 de mi juego FotoMuseo 3D, he tenido que grabar un buen porrón de diálogos en todos los niveles para darle más veracidad a la historia que quiero contar en la Primera Expo del juego.
Pero si tuviera la capacidad de generarlo con la IA a medida que nos desplazamos por el juego, sería brutalísimo. Pero claro no tengo los medios necesarios, y adquirir los conocimientos para desarrollarlos me requeriría de un tiempo que tampoco estoy disponible a ceder en estos momentos...
 
Así que mis pensamientos se derivan en lo siguiente:
Si no fuera porque el 96% de las grandes empresas que tienen el poder de desarrollo suficiente, solo piensan en la rapidez de sacar productos para llenarse los bolsillos; podrían llegar a desarrollarse videojuegos donde los diálogos del mismo pudieran completarse de manera artificial consiguiendo que una partida en un mapa o escenario nunca sea la misma en cuanto a la narración y siempre con una coherencia informativa que solo la IA con acceso a Internet podría obtener...

No sé, yo veo vídeos como estos, y me explota la cabeza de hasta donde podríamos llegar...
 
Así que en vez de dejar mis esperanzas en las grandes desarrolladoras que tienen los medios suficientes para llevar a cabo productos brutales, seguiré volcándolas en los desarrolladores INDIES que a pesar de no tener los medios suficientes desarrollan joyas que superan con creces a muchos productos triple A.



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jueves, 22 de junio de 2023

El Retorno - Todo lo que deparó 2022...

Casi 1 año de silencio sin publicar nada aquí en Variedalia...
Casi 1 año enmudecido por voluntad propia...
Casi 1 año sin escribir mis rebuscadas palabras/metáforas que me salen de forma natural pese a quien le pese...

Y es que 2022 ha deparado mucho contenido que por su naturaleza y afinidad a mi ser, debería haber sido publicado y comentado aquí... Inclusive ha sido el primer año (de los 8 que he cumplido religiosamente) en el que NO he creado un Especial de Navidad con un resumen completo de todo lo que me ha acontecido en el mismo 2022. Y si bien es cierto que por una parte me he arrepentido de no haber creado el especial navideño, por otra parte ha sido liberador...

Y recalco que no han sido pocas las cosas que deberían haber sido representadas en ese inexistente Especial de 2022. Así que voy hacer una pequeña selección y dejaré las más destacables comentadas aquí en esta entrada:
  • Tras acabar el trabajo de Sistemas en Gesmae cuando la empresa cerró, gracias a alguien (que me cae genial y adoro por su cercanía y naturalidad) he podido ir encadenando curros que de otra manera no me habría sido posible encontrar. De corazón, mila esker benetan Iker!!
    • Y es que, desde el primer trimestre de 2022 he estado ocupado a nivel profesional. Y es algo a valorar, ya que el estar ocupado con una cierta regularidad me permite hacer planes de vida con mi pareja. Siempre he dicho que trabajar al final es una herramienta para poder vivir. ¡Y no al revés!
 

  • En vacaciones, fuí de viaje para conocer Saldaña, pueblo de infancia de mi querida Arixa:
    • Un genial y variado viaje que disfruté un montón, y del cual queda pendiente revelar las cientos de fotografías que realicé.

 
  • La salida de un nuevo Monkey Island (Return to Monkey Island) de manos de Ron Gilbert (su creador original) tras años de silencio después de la última entrega oficial (pese a quien le pese la entrega episódica de Telltale en representación de LucasArts fue una entrega más digna que el propio Monkey 4 en su momento):
    • Lo pillé en Steam y lo he jugado y rejugado como en su día hice con todas las entregas anteriores. Y es una más que dignísima entrega que rinde tributo a todas las anteriores de manera muy inteligente. Sinceramente se sigue notando mucho el cariño y buen hacer que tienen Gilbert y su equipo.

 
  • Me presenté a las Opos de Osakidetza 2021/2022 para celador:
    • Sé que soy Informático y Desarrollador Multimedia, pero si no sale curro e incluso me descartan de curros con perfiles más sencillos y peor pagados, algo habrá que hacer, ¿no? Así que este 2023 también voy a presentarme a las siguientes.
 
 
  •  El estreno de Avatar - El Sentido del Agua:
    • A mi juicio estuvo a la altura de la primera. Aunque no me gustó mucho que argumentalmente se sacaran de la manga un Avatar para el villano de la película. Y destaco por encima de todo el Avatar jovencísimo basado en el personaje que interpretaba Sigourney Weaver (sin duda lo mejor de la película). Y eso que hablamos de que a nivel visual cumple y es mucho más ambiciosa que la primera. A nivel visual el 3D la película es una locura preciosa que cumple y respeta fielmente lo visto en la primera entrega.

 
  • El regreso de Henry Cavill como Superman a partir de la película Black Adam con unas notas de la melodía original de John Williams sonando de fondo:
    • Ah no, espera!! Que fue un mal movimiento de la puñetera Warner que cancelaron esa idea. Y aunque nos entusiasmó a los seguidores y a los implicados protagonistas de la misma, esa recogida de cable era algo que se veía venir. Ahora bien, aunque James Gunn ha tomado la batuta de lo que será el nuevo DC, me sigue dando miedo los posibles pasos en falso que puedan provocar los encorbatados de Warner. Por mi parte, aunque estoy cada vez más cansado del cine de superhéroes, Superman es el único superhéroe del que nunca me cansaré...

 
  •  Sale un REMAKE fanmade de ESDLA Conquest con el motor UE que luce impresionante:
    • Y este remake a nivel interactivo con el entorno es todo lo que tuvo que haber sido el original en su época. Ya que nos vendieron una moto y un Bolsón de humo que no cumplieron las promesas realizadas. Ya no hablaré del tema gráfico, porque en el año del Conquest original los gráficos no eran como los de ahora y la comparación no sería justa. Así que hablaré a nivel jugable, ya que EA hizo promesas con el original que no se cumplieron, y eso que ya había juegos con una potencia y cantidad de unidades en pantalla similares a esas promesas del Conquest que no se cumplieron. Esta versión fanmade REIMAGINED muestra una jugabilidad más cercana a lo que se prometió en su día, y a nivel interactivo y de exploración añade capas de profundidad que el original no tenía ni por asomo. Seguramente en un futuro hablaré sobre este juego más explayadamente aquí en el blog.

 
  • Se estrenó la primera temporada de ESDLA - Los Anillos de Poder:
    • Y aunque disfruté la serie desconectando mucho mi cerebro, reconozco que quitando la parte visual, la serie fracasa a todos los niveles. Esperaba que el ejército de Númenor fuera algo más brutal que lo visto en pantalla.Así como la gran batalla que vendía la serie, al final solamente fue una escaramuza entre 4 humanos, 4 orcos y 4 casas. También odio profundamente a esta versión de Galadriel Psicópata que difiere tantísimo de la Galadriel de todas las Edades del Legendarium de Tolkien y la versión cinematográfica de Jackson....
    • ¿Lo mejor de la serie? 2 cosas para mi:
      • La relación (inventada para la serie) entre Elrond y Durin. Sin duda lo mejor para mi. Aquí hay una trama original, un interés legítimo, un algo de genuinidad y profundidad humana que no hay en el resto de partes expuestas en la serie.
      • El villano inventado para la misma. Adar fue lo segundo mejor de la serie sin lugar a dudas... Lástima que el actor haya abandonado la serie para la Segunda Temporada. Habrá notado el olor a pestufo manipulador y falso que desprenden los Showrunners de la misma, y se ha ido antes de verse afectado...

 
Han habido muchas más cosas de las que hablar en este 2022 (como cierto ostiazo en los Oscars), pero que he dejado en el Cajón Desastre por si en algún momento hay que echarle mano...
 
Así que volviendo a desengrasar las bisagras de las publicaciones, es de rigor retomar de nuevo la regular periodicidad escrotal con la que he publicado durante tantos años. Y es que, hay muchas cosas que comentar, tanto a nivel personal, como a nivel profesional, como a nivel de mis proyectos personales.
 
Reactivamos el Site con un "It's aliveeee!!" viejuno digno de las nostálgicas inquietudes y curiosidades que me acontecen en el día a día.

¡¡Seguimos vivos y con ganas de seguir haciendo y mostrando cositas!!



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