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miércoles, 23 de julio de 2014

Dust: An Elysian Tail. Personal Review - Análisis personal...

Aprovechando los ratos libres nocturnos y estivales que voy teniendo a lo largo de la semana, entre edición y edición de mis vídeos, estoy aprovechando a irme quitando esos juegos de mi biblioteca que tenía adquiridos en STEAM y los cuales por falta de tiempo aún no había podido probar. Y es ahora cuando llega una recomendación que lanzo a todo usuario que quiera probar este juego y no lo tenga claro.

El juego se llama DUST: AN ELYSIAN TAIL. Y he aquí mi análisis personal sobre este grandísimo juego INDIE que compite muy mucho con los juegos de las grandes compañías y en muchos casos, con menor presupuesto, los supera de manera rotunda en calidad.



Si tuviera que definir y/o explicar en pocas palabras el tipo de juego que es, diría que es un RPG de acción plataformera 2D al más puro estilo HACK’N SLASH en los combates; los cuales son muy vistosos y nunca te cansarás de intentar superar tus propios combos a medida que tu personaje sube de nivel y/o vas completando las distintas misiones secundarias que te van entregando los distintos NPC’s con los que te irás encontrando en los distintos poblados y áreas del mundo abierto del que hace gala el juego.


Si tuviera que mojarme siendo más explicito y concreto haciendo una comparativa de este juego, con lo que ya conocemos en el mercado diría que es: 
  • Un RPG tipo MAPLESTORY (sí, vale, el Maple es un MMORPG, pero la jugabilidad es muy similar) con diferentes zonas explorables y NPC’s que nos dan misiones, inventario y objetos para nuestra mochila.
  • Un HACK’N SLASH (que no BEAT’EM UP como algunos lo definirían ya que un BEAT’EM UP serían juegos tipo DEVIL MAY CRY o juegos con la jugabilidad de la época dorada de CAPCOM tipo Cadillacs and Dinosaurs, Punisher, Captain Comando, etc...) del tipo VINDICTUS, GOD OF WAR o DANTE’S INFERNO, donde en cada área que exploremos se nos presentarán distintos monstruos que habremos de destruir para seguir avanzando.
  • Un PLATAFORMAS muy clásico y que reutiliza muy bien la fórmula que ha hecho grandes a otros muchos juegos que podamos conocer, donde el aprendizaje de distintas habilidades a medida que nuestro personaje sube de nivel y avanza en la historia, nos harán regresar de nuevo a viejas zonas visitadas ya para explorar las áreas a las que no pudimos acceder por carecer de esas habilidades...

Ahora bien, ¿que es lo que hace grande este juegazo para recomendarlo? 
Si tuviera que darle una puntuación sobre 10 al juego, serían 8 puntos para arriba... Y a continuación os dejo el listado de razonamientos: 
  • En primer lugar, el ACABADO VISUAL y la calidad de las animaciones del juego son espectaculares y cautivadoras. Es el típico juego que al jugarlo dices... “ES BONITO”, y te quedas prendado de los paisajes que te acompañan durante toda la aventura. Tal como les pasa a las personas que hayan jugado al TERA RISING. Es un juego colorista y sus escenarios son dignos del mejor de los diseñadores.
Los escenarios son dignos de una calidad indiscutible...
  • El CARISMA de los personajes les da un SELLO DE IDENTIDAD inconfundible. El que, los personajes principales del juego sean carismáticos, hace que sea un valor añadido a la calidad final del juego. Si no fueran así como los han creado, el juego perdería muchísimos octavos e incluso me atrevería a decir que podría haber acabado en el tedio jugable. Es más, me atrevo a asegurar que el carisma y forma de ser de todos y cada uno de los personajes que iremos conociendo nos enganchará más todavía al juego. Sin mencionar que nos descojonaremos de risa en más de una ocasión con los diálogos y la forma de ser de FIDGET (ese GATIÉLAGO que nos acompañará en toda la aventura).
 ¡¡CORRED INSENSATOS!! ¡¡TIENE UNA CUCHARA!!

Jamás había visto tener tanto arte para dibujarse así misma al diseñar un muñeco propio...
  • La duración de la HISTORIA PRINCIPAL del juego es amplia y satisfactoria. Y aunque la historia no es que sea demasiado compleja, ni pueda presumir de ser la obra suma de la originalidad, sí que le da un aire fresco para ser rejugada en esta aventura 2D de acción.
  • Añadiendo al punto anterior que, el FINAL ARGUMENTAL del juego es apoteósico. Y para los más sentidos, os robará un pedacito de corazón/alma.
  • Si encima somos personas que nos encanta DESBLOQUEAR todos los secretos y explorar TODAS LAS ZONAS, tendremos mucho, mucho, muchísimo trabajo que hacer desbloqueando secretos.
  • Dispondremos además de gran cantidad de MISIONES SECUNDARIAS ofrecidas por los NPC’s con los que interactuaremos, misiones que amplían la vida útil del juego ya de por sí bastante generosa y nos arrancarán más de una sonrisa en alguna ocasión.
¡¡Jajajajaja!!  ¡¡COÑO!! ¡EL TIO'LA VARA de José Mota!!
  • Tanto el SONIDO del juego, como su DOBLAJE, como la MÚSICA O.S.T que nos acompaña en todo momento, están cuidados como no muchos juegos INDIES ofrecen al usuario.
    • Las voces de doblaje son geniales. Todas y cada una cumplen con sus expectativas. Incluyendo la espada mágica. Pero la voz que más nos gustará será la de FIDGET, sin lugar a dudas. Independientemente incluso de si se nos da bien el inglés o no.
    • El sonido está muy cuidado. Los golpes que asestaremos con nuestros combos, así como las explosiones o los ataques enemigos nos llenarán completamente.
    • Y la música B.S.O, ¿que decir de la música sin derramar una lágrima por ello? La música acompaña excepcionalmente bien toda fase y escenario del mundo abierto de la propia aventura. Incluyendo los momentos de tensión cuando luchemos contra jefes finales o simplemente estemos explorando áreas al azar... De hecho, es la típica música de aventura/mística que podemos disfrutar en juegos de la índole de la saga FINAL FANTASY, MAPLESTORY o similares...
  • No parecerá importante, pero este juego está plagado de CAMEOS INDIES que aunque su mera presencia es simplemente un guiño, nos arrancará más de una sonrisa cuando reconozcamos a ciertos personajes que salvo el de la captura, no voy a destripar aquí...
¡¡Grande ese MEAT BOY!!
  • Desperdigados por todo el mapeado tendremos las ZONAS DE ENSAYO o PROCESOS CIRELIANOS donde usando nuestras habilidades nos pondremos a prueba en un plataformeo CONTRARELOJ en pos de alcanzar a conseguir las 4 estrellas de esa zona. Donde cada golpe recibido, cada caída o si NO DESTRUIMOS TODAS LAS VASIJAS, se nos penalizarán sacrificando puntuación.
  • El CONTROL del protagonista DUST, es fluído. Muy cómodo. Ya sea usando teclado o la comodidad de un GAMEPAD (En mi caso utilizo el XBOX 360 CONTROLLER para Windows). Y es una gozada que el personaje responda tan bien a nuestras acciones.
Desde los saltos más imposible hasta los golpes más glorisos, el control CUMPLE bien.
  • Para los jugadores RPG más clásicos, disfrutarán con los numeritos que se muestran en función de la vida que le quitemos a nuestros enemigos asestándoles esos golpes de los que hace gala el protagonista. Ni que decir tiene que cuando figura "IMPACTO CRÍTICO" al lado de la numeración de vida restada y la numeración del combo aumentando, nos dará un pequeño placer propio del gamer más clásico.
Esos impactos críticos tienen que doler, ¿verdad?

Ahora bien, el juego a pesar de ser un juegazo, no tiene en su haber todo PROS. También tiene varios CONTRAS que no lo hacen el juego perfecto... Y estos son:

  • A pesar de que disfrutaremos con el sistema de combate y las habilidades ofensivas de nuestro personaje y de Fidget, los NPC’s contra los que lucharemos son bastante inútiles. Por lo que incluso, en el nivel de dificultad más amplio, los monstruos ESTÁNDAR que nos encontraremos en las áreas exploratorias serán meros SPARRINGS para recibir todos y cada uno de nuestros golpes con una amplia sonrisa. A la larga y en partidas extensas puede llegar a hastiar.
  • Aunque el combate mejora con los JEFES FINALES, también adolecen un poco de ser los típicos monstruos en los que nos aprendemos sus movimientos de conducta y luego luchamos en consecuencia. Gran punto para jugadores nostálgicos de los juegos más clásicos, pero punto en contra para los jugadores que exigen un desafío superior y menos planeado.
  • Que no podamos teletransportarnos a una determinada zona cuando queramos haciendo uso de las piedras de teletransporte. Si bien este punto no es un CONTRA propiamente dicho, lo sitúo aquí porque no sé cuantas veces me habré acordado de los desarrolladores cuando en el nivel de dificultad más amplio he palmado varias veces repitiendo zonas por no encontrar los puntos de TELETRANSPORTE/GUARDADO más cerca entre sí unos de otros.
  • Que no esté doblado al castellano. Aunque sinceramente, si lo has jugado una primera vez en inglés, muy buenas tendrían que ser las voces en castellano para superar/igualar esa primera gran impresión que nos habremos formado.
  • A la parte de plataformeo, habrían estado bien las opciones de MAS SALTOS, MÁS LABERINTOS, y sobretodo, la posibilidad de que el personaje se sujetase a salientes y rebordes sin tener que justificarlos mediante el uso de esas LIANAS VERTICALES que encontramos y desbloqueamos en habilidad más adelante.
En resumidas cuentas... Si te gustan los juegos de plataformas, disfrutas con los HACK'N SLASH y te gusta el tema de exploración y el RPG, no dudes ni por un instante en hacerte con este gran juegazo. Te reíras bastante con Fidget, y si eres un soseras, al menos te arrancará una sonrisa con sus ácidos y bobalicones comentarios.


Es una compra segura, ya sea a su precio habitual, u OBLIGADA por ley cuando esté de oferta en el STEAM... (Yo me lo agencié al 80% de oferta y ha sido ¡¡un regalazo!!) 



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sábado, 22 de marzo de 2014

INFESTATION: Survivor Stories - Análisis + Sistema de reputación... (Ahora 2020)

ACTUALIZACIÓN 2020:

¡No me lo puedo creer! Una de las mayores estafas videojueguiles ha regresado tras ser voluntariamente eliminada por los desarrolladores en 2015... De hecho, a los que teníamos la versión 2014, se nos ha renovado por la 2020 sin pagar un céntimo (menos mal!! Porque iba a pagar su pu** mad**!!)
Esta nueva versión 2020 es más mierdosa que la que conocimos en 2014. De hecho, es incluso peor... Los pantallazos que tengo aquí publicados cuando hice la review de 2014 son mucho más atractivos que esta abominación 2020...

Le van a dar por culo a la compañía de este juego, ahora además te piden "consentimiento" para recopilar información sobre tus cuentas, navegación, trofeos, entre otras cosas de nuestro día a día de Steam mientras jugas... Cosas que no he seguido leyendo porque iba a sufrir una embolia.

De verdad...
No puedes estarte fuera 5 años, y regresar con un producto, que además de involucionar, claramente está solicitando que metas todos tus datos fiscales, los de tus padres, tus abuelos y el futuro de tus hijos para que "disfrutes del juego" a base de promesas que jamás serán cumplidas.

Muy mal regreso de la compañía en 2020. Siguen siendo los mismos estafadores pero vuelven con otro nombre y una mierda de peor calidad...

En fin, aquí mantengo el análisis-review original del 2014 porque me quedó muy bien, y además, todo lo que hay aquí escrito se aplica en esta versión 2020, solo que ahora gráficamente, en diseño de escenarios y jugabilidad es bastante peor. ¡¡Juzgad por vosotros mismos!!
 
 
Bastante benevolente fuí en 2014 con esta review, ahora mismo (2020) solo tengo pensamientos negativos y violentos sobre la integridad física de los desarrolladores, y esos pensamientos son nocivos...
 

 
REVIEW ORIGINAL 2014:
Aprovechando los pocos ratillos libres entre curro y curro, me he decidido a publicar/escribir esta entrada aprovechando la oferta del 90% en Steam por un juego de Zombies que tenía ganas de probar. Y a pesar de que la compañía que lo ha desarrollado me parecen a nivel y opinion personales, una panda de miserables como bien pueda ser CAPCOM, EA o la FOX, lo que vengo a describir y recomendar es el producto final. Así que, esta entrada/análisis va dedicada a la gente que disfrute con el mundo zombie + videojuegos + supervivencia + mundo abierto. Y no. No voy a hablar de Dead Island y DI Riptide; ya que ambos me los terminé con Crowie y Sanba en su momento, y aunque huelga decir que me encantaron por la interesante historia, el tema supervivencia dependía de lo "buffffeado" que estuviera tu personaje. Lo que quiero venir a presentar es la supervivencia real en un mundo virtual, donde un paso en falso, un disparo más falso todavía, o señales de vida en un momento inoportuno puede llegar a hacernos morir y perder todo nuestro inventario.


Vengo a hablar de INFESTATION: Survivor Stories. El polémico MMO de mundo abierto que en sus primeras versiones venía a llamarse THE WAR Z, y que acabó adquiriendo el nombre que tiene ahora por temas de Copyrights. Otro día hablaré sobre DAYZ el famoso juego que empezó siendo un MOD del ARMA 3 y que ha terminado por méritos propios convirtiéndose en un STANDALONE.
¿Con cúal de los 2 me quedaría? ¿INFESTATION o DAYZ? No elegiré. De hecho pienso disfrutar los dos y a futuro publicaré análisis del otro juego. Solo diré que reconozco que el DAY Z estando en version ALPHA es mucho más completo a nivel de posibilidades que INFESTATION y la desarrolladora de DAYZ me cae mucho mejor que la  de INFESTATION.
Y sin embargo, también reconozco que el decorado a nivel NATURALEZA, ILUMINACIÓN y EFECTOS AMBIENTALES me gustan más en INFESTATION que en el DAYZ.


Para empezar, siendo un juego que se sigue actualizando, olvidad todo lo que hayáis descubierto en versiones anteriores, o si llegásteis a jugarlo hace más de 1 año, ya que muchas cosas han cambiado, han sido corregidas. El juego en general es BUENO. Aunque posee también detalles y cosas que lo hacen MUY MALO. Todo dependiendo del rasero por el que lo pasemos y más aún por el tipo de jugador que vayamos a ser. Me explico a lo largo largo de todo el análisis...

Para empezar, si provienes de juegos como LEFT 4 DEAD o DEAD ISLAND, este juego te supondrá un cambio 100% a la dinámica que tengas establecida. Ya que el mayor peligro a la hora de sobrevivir en este juego no son los zombies. Son los supervivientes que te puedas encontrar. Todos ellos encarnados por personas jugando desde sus ordenadores, tal como haces tú. Y teniendo en cuenta que es un MMO de mundo abierto, el número de personas pueden llegar a ser miles. Eso sí, diseminadas en servidores donde imponen un límite de 200 personas por server. Que incluso para una conexión de 3 Mbs con subida de 256 kbs, el juego va fluído y sin problemas de retardos y/o lag.
¿Por qué son el mayor peligro los humanos? Pues porque si en la vida real tenemos hijos de puta, dales un mundo virtual con libertad para hacer lo que se les antoje y serán más putas todavía. En este juego no hay amigos, y salvo que vayas en una PARTY con los colegas, tampoco tendrás apoyo de nadie con el que te cruces y no conozcas.
El hecho está en que cuando morimos, ya sea a manos de un zombie, una explosión, de hambre, de sed, desangrados o a manos de un superviviente ajeno, nuestra mochila cae también con todo su inventario. Con lo cúal, al morir perdemos todo lo que hayamos estado looteando. Y es aquí cuando hablamos de que está todo el valor añadido del juego. Lo bueno y lo malo en este mismo punto. Si eres alguien que busca jugar en COOP, te vas a dar de bruces con un mundo donde cada humano supervivientes es más cabrón que el anterior. Y no muchos estarán dispuestos a hacer nada por ti. Sin embargo harán lo que sea por tu mochila.

Otro GRAN punto en contra que tiene el juego, es que NO hayan implementado SERVIDORES OFICIALES PVE. Donde los supervivientes puedan jugar en COOP con otros, simplemente por el placer de sobrevivir en el mundo contra los zombies. Ya que a muchos; sobretodo los newbies, nos gustaría haber tenido la oportunidad de acumular suficiente inventario para movernos por el mundo sin morir cada poco a manos de esa gente dopada hasta los mismos huevos.


Lo bueno, es que al saber que pierdes todo lo que hayas reunido, te obligará a ser SUSPICAZ por naturaleza. Te hará concentrarte en esquivar a zombies y supervivientes por igual. Ya que reitero que la mayoría de gente conectada a este juego, no quiere ayudar. Solo robar la mochila del prójimo. Con lo cúal no tardarán en tratar de matarte si te ven en las cercanías. Nadie es amigo de nadie y todos ansían explorarte la mochila. Eso es una verdad como un puto templo. Y teniendo en cuenta que la gente que NO QUIERE joder al prójimo, también te dispararán para evitar que tú puedas ser un bandido y les dispares a ellos; hace que este juego tenga un círculo vicioso de muerte insalvable que se repita en todos los servidores. Así que una de las genialidades que tiene el juego, es que desde que entras hasta que sales, no vas a parar de jugar al GATO y al RATÓN. Así que acabarás buscando patrones en los zombies de las inmediaciones por si se mueven de modo extraño, nos indiquen la presencia de algún superviviente cerca.

Lo malo, es que el juego teniendo la posibilidad de MICROPAGOS... Bueno... Rectifico... Micropagos son pagar 4 euros por un BLOQUE DE PERSONAJE adicional en el TERA, VINDICTUS o DRAGONS PROPHET. Micropagos son pagar 50 céntimos-1 euro por un pack de 4 cajas sorpresa para tu inventario... Micropagos son pagar 6-7 euros por una mascota que ataque y tenga autolooting. Lo que tiene el INFESTATION son SENDOSPAGOS de 11, 24 y 90 euros para comprar MONEDAS que solo valen en el juego. Es decir, monedas que nos valdrán para comprar inventario para nuestras mochilas y nuestros viajes. Y como decía es lo malo, ya que si tú, pagases por tener una mira telescópica para tu arma, o un arma de cuerpo a cuerpo mejorada, al morir, ese objeto quedaría a disposición de la persona que se encontrase tu mochila en el mundo. Y los precios usando este sistema de pagos no son precisamente baratos. Habrá gente que sí quiera hacer ese gasto. Y otros, (como un servidor) jugarán de forma FREE TO PLAY tras haber comprado el juego.

La compañía independiente que ha desarrollado el juego (a pesar de haber perpetrado un buen puñado de actos miserables durante la transición de su juego de ALPHA a BETA y FINAL VERSION), ha basado su sistema de negocio, en este sistema esporádico de objetos. Y hay que decir que la mayor jodienda del juego, es quizá también su mayor genialidad. El hecho de tener que andar con mil ojos para evitar que te roben ese preciado objeto que has obtenido. Ya sea explorando el mapa o habiendo pagado con esta moneda...

Aunque para mi gusto y el de mi brodel Crowie, lo ideal habría sido que esos objetos "PREMIUM" por así llamarlos, deberían tener un COOLDOWN... Es decir... Los compramos. Y si morimos, en vez de perderlos, pues que tengan un COOLDOWN de tiempo que nos IMPOSIBILITE volver a usarlos hasta que pase ese tiempo. Ya que sinceramente, en una época en la que aprovechamos las increíbles rebajas de STEAM al 75 y 90%, tiene que doler horrores perder 5 euros a manos de un subnormal que tiene el gatillo fácil y nos ha disparado por la espalda en un momento de distracción.

Lo que está claro, es que la compañía desarrolladora habrá pensado en esto. Y teniendo en cuenta que habrá muchas personas que paguen esos dinerales por las ventajas importándoles relativamente poco perderlos y volver a gastárselos, el juego se seguirá sustentando de este sistema.

En cuanto a la JUGABILIDAD, este juego ha evolucionado de manera increíble en poco más de un año. El manejo de los personajes (aunque sus animaciones sean bastante simplonas y un poco acartonadas) es muy sutil. Muy fluído. El manejo del ratón y el control de su sensibilidad en las opciones se antojan satisfactorios. Tanto como un L4D o un D.Island.


Los DISEÑOS en general del mapeado son bastante satisfactorios. Aunque hay algunos edificios que necesitarían un rediseño en condiciones. Ya que en muchos de ellos las texturas a baja resolución y un efecto cutre en las cristaleras y ventanas, rompen el clima placentero de calidad que los árboles, la hierba y los efectos de luz te habían dejado en la última hora de juego. Los personajes, ya sean zombies o humanos son bastante aceptables en cuanto a su modelado. Sin embargo, las animaciones, y más aún los efectos de golpe cuando estamos sacudiendo a los zombis, son bastante mediocres. Cumplen con su objetivo, sí. Pero de una forma bastante mediocre.

A pesar de la mediocridad de algunos diseños, el efecto que sientes al llegar a una ciudad o un pueblucho cuando has estado vagando por el bosque, esquivando o matando zombies perdidos, es impagable. Para todo seguidor de películas de Romero, o series en cómic o TV como The Walking Dead, hay que reconocer que es toda una experiencia.

Y la in-crescendo tensión que te surge cuando llegas a una zona urbana y deseas salir de allí vivo porque solo entrar a buscar comida y agua también es impagable. Como ya digo, el mayor reto del juego no son los zombies propiamente dicho. Es el sobrevivir ante la aparición de otros supervivientes. Y siempre, siempre, siempre tendrás la sensación de que hagas lo que hagas, hay alguien observándote y esperando el momento más oportuno para pegarte un tiro entre ceja y ceja.


Hay ciclos de DÍA y NOCHE.con su propio sistema horario dentro del servidor donde nos encontremos. Y es un puntazo. Ya que de día, los rayos del Sol se filtran por las ramas de los árboles produciendo destellos. Las sombras del juego son una gozada, y el hecho de que tengas que jugar mucho con la idea de buscar un sitio seguro donde pasar la noche, es un puntazo a su favor. Más de una vez sentirás el agobio de ver que está atardeciendo, que no tienes siquiera una triste linterna, y que si no encuentras un rincón, te va a tocar estar durmiendo o vigilando la intemperie en pos de que nada o nadie se acerque a tu indefensión.

La noche es especialmente interesante. Aunque no es justa. Es decir... Cuando empieza a anochecer y te das cuenta que no tienes una linterna, empiezas a agobiarte bastante. Con lo cúal, empiezas a desear que salga la Luna para salir a un claro y poder aprovechar su ténue luz en pos de poder divisar algo en el paisaje. Nunca una linterna había sido tan necesaria en tu vida. No obstante, volviendo al tema iluminaciones el juego cumple de cojones. Ya que de noche, sin absolutamente ninguna luz eléctrica en el mundo, cualquier linterna, o cualquier fogonazo producto de un disparo, son bastante visibles a varios kilómetros de distancia. Con lo cúal, si estás en una colina observando una ciudad, o un pequeño poblado y ves estos fogonozos, sabrás inmediatamente que hay alguien vivo en la zona y no son zombis.

Y aquí es cuando digo que no es justo. Hay uno de los elementos que son unas gafas de VISIÓN NOCTURNA. Con lo cúal, quien haya invertido el dinero ganado matando zombis en cuestión, tendrá una ventaja inhumana sobre los demás que transiten las calles solamente iluminados por la luz de la luna. Como anécdota, en uno de mis intentos de infiltración nocturnos en una gran ciudad, caí en una trampa. Vi a lo lejos una mochila, y a pesar de todos mis intentos de ser sigiloso y no utilizar absolutamente ninguna luz para acercarme a hacerme con ella, fuí abatido por el dueño, quien había dejado la mochila ahí y estaba en otro sitio vigilándola para cazar a quien se acercase.

Y esto de la iluminación, apostarse y las trampas son algo que también sucede en los pequeños pueblitos, como los que se suelen ver en el continente americano. Pueblitos pequeños cruzados por una gran carretera.


El SONIDO en el juego, para ser simple está muy bien cuidado. En todos los aspectos. De hecho, si quieres disfrutar de este juego como no lo harás nunca, lo mejor es que te pongas unos cascos/auriculares, ya que el efecto estéreo envolvente del juego te ayudará a determinar muchos de los peligros que te acechan. Por ejemplo, si estás en el bosque perdido, no dejarás de escuchar distintos animales. Y por la noche los buhos y las lechuzas te acompañarán.

Incluso el sonido de los zombis; siendo el peor implementado en cuanto a su localización (ya que sonarán igual de cerca a traves de una pared, que si los tienes al lado), te valdrán para saber si hay alguien cerca. Por ejemplo, una de las noches que pude alcanzar una azotea en el poblado, decidí quedarme a trasnochar ahí arriba subido. Ya que el acceso no era fácil, y podría escuchar los pasos de cualquier persona que no fuera un zombi y defenderme antes de que decidiera matarme. Pues no imagináis el mal rollo, cuando en la lejanía veo un COCHE que antes no estaba ahí, y empiezo a dejar de escuchar a los zombis que habían estado aullándome toda la noche pidiéndome que bajara del tejado para invitarme a cenar. De no parar de escuchar a varios zombis, a dejar de escucharlos y sentir que no estaba solo.

Esperar a que se hiciera de día, y andarme con mil ojos intentando escuchar unos pasos o ver movimiento más allá de la carretera para evitarlo y poder moverme donde no pudiera ser encontrado...

O incluso, el hecho de haber llegado a un pequeño pueblucho, haber comprobado todas las casas y determinar que estas solo, y de pronto escuchar el sonido de un motor que se está acercando a las calles de la ciudad y empezar a escuchar un grupo de pisadas. Estar tú en la tercera planta de un granero y no atreverte a asomarte porque solo tienes unos prismáticos, y no hay hierba cerca para TUMBARTE EN EL SUELO como haces cuando te acercas a áreas urbanas al más puro estilo SNIPER ELITE.

El sonido tan relevante como la luz, nos dará cabida a detectar gente indeseada a base de escuchar disparos. Ya que los disparos, a pesar de que suenan igual que en todos los juegos, cuando aquí cae la noche, te parecerá que suenan como obuses. De hecho, si no tenemos cuidado en el uso de la luz y las armas de fuego por el ruido que hacen, seremos carne de otro superviviente que nos detecte y sean mucho más cuidadosos que nosotros a la hora de desplazarse.



Dispondremos de varias ZONAS SEGURAS o ASENTAMIENTOS donde nada ni nadie podrá hacernos daño, y que solo nos valdría para comprar objetos con el dinero acumulado matando zombies o bandidos. Así como acceder a nuestra CAJA FUERTE con los elementos que hayamos acumulado en ella. Ni los bandidos, ni la gente común y héroes podrán atacarnos en ese lugar.

¿Como ser bandido o héroe? Todo irá en función de nuestra forma de actuar. Existe un SISTEMA DE REPUTACIÓN que aumenta o disminuye. Si por ejemplo matamos a un civil nos resta 1 punto en la reputación. Con lo cúal, a medida que aumentan esos números negativos iremos entrando en un ranking donde pasaremos por maleante, bandido, asesino, etc...
Lo mismo que si como CIVILES (que es donde siempre empezará nuestro personaje) matamos a algún "chico malo", subiremos reputación en este ranking pasando por puestos como Lugarteniente.

Concretando un poco más en que consiste el sistema de reputación, tenemos la siguiente tabla:


Si decidimos ir por el camino "malo", con disparar y matar a cualquiera que se nos cruce en nuestro camino ya estaremos contribuyendo a ello. A medida que se van obteniendo puntos negativos en el escalafón seguimos bajando hacia el rol de VILLANO. El ser malo es mucho más fácil y la mayoría de gente que juegue no se preocupará de nada más que pegar tiros a todo lo que se mueva.

No obstante, si te va la dificultad y las cosas bien derechas, y decides ir por el camino de los "buenos" y la posibilidad de que la gente confíe en ti cuando se crucen contigo, con asegurarte que no matas a CIVILES ni a nadie en el rango de los buenos, ya lo tendrías hecho. Eso sí, Tendrás que ingeniártelas para conseguir matar solo a los malos. La única pega; que lo hace más interesante; que tiene el rango de los buenos, es que si estás subiendo niveles y alcanzas por ejemplo el nivel VIGILANTE o PALADÍN, y de pronto te cargas a un CIVIL o a otro PALADIN, el castigo en puntuación será bastante más severo que si estás en niveles más bajos.

Siendo bueno, solo subirás niveles de reputación matando a los malos. Siendo malo, te da lo mismo a que matar. Bajarás igual. IMPORTANTE: Una vez que entramos en el RANGO DE LOS MALOS nada de lo que hagamos nos hará salir de ahí. Con lo cúal las primeras muertes en el juego cuando entras con el personaje siendo CIVIL, son las más importantes. Hacen falta 5 muertes a civiles o agentes de la ley siendo civil para entrar en el rango negativo.

Si quiero ser entonces un hombre de la ley, ¿como saber quien es héroe o bandido antes de dispararle o de que me dispare? En la lista de jugadores conectados veremos en todo momento el ROL de cada uno de los que estemos jugando. Y si nos cruzamos con alguno, con solo APUNTARLE nos aparecerá su nombre y mediante el iconito (mostrado en la tabla) nos dirá si es un asesino o alguien legal.

Hay algo que destacar que no mucha gente sabe, y es que, SI ALGUIEN TE MATA, tienes una ventana de 15 minutos para vengarte sin que afecte, ni castigo del sistema de reputación.

Sin embargo, a mi esto me parece un arma de doble filo. Porque con la facilidad que te creas y eliminas un personaje, ¿como saber si el civil con el que te cruzas va a intentar matarte o no? Teniendo en cuenta que pierdes todo tu inventario cuando mueres, ¿quien es el guapo que se arriesga a que alguien le pueda disparar si no lo hace él primero? Yo he pensado que si es un civil, la mejor táctica sería la de escribir en el chat de CERCANÍA a la persona e invitarla a formar grupo. Y en función de las respuestas o no respuestas, actuar en consecuencia. Y aquí pueden suceder 2 cosas:
  • Que acepte la petición de GRUPO. Con lo cúal en grupo no podría matar a esa persona, ni esa persona a mi. Y estaríamos en grupo hasta que alguno abandonase la zona y estuviéramos alejados el uno del otro.
  • O que no la acepte, en cuya ultima instancia la mataría o la amenazaría.

Más allá de todo lo mencionado ya en el juego, y además del sistema de reputación, también dispondremos de un SISTEMA DE EXPERIENCIA que va subiendo a medida que actuamos dentro del juego. Ya sea matando zombis o matando "chicos malos" o completando una serie de misiones que tenemos disponibles y nos dan XP por completarlas. Experiencia que podemos utilizar luego para desbloquear atributos como "que el hambre o la sed bajen más despacio", "que hagamos más daño", "que seamos más certeros con armas a distancia", etc, etc, etc. No obstante, si lo único que hacemos es morir a manos de esa gente que solo disfruta matando a los demás, a veces subir de nivel se nos apreciará complicado.

Teniendo en cuenta que cuando morimos, tendremos que esperar 19 minutos para volver a resucitar y continuar en el mismo punto donde habíamos muerto (o en su defecto en el punto seguro más cercano), seguramente nos hagamos más de 2-4 personajes para irlos intercambiando mientras esperamos que pase ese tiempo. Este otro punto es algo bueno; porque te obliga a variedad, y malo porque una vez que mueras hasta dentro de ese tiempo no volverás al mundo y tus pertenencias habrán desaparecido. Bien robadas por alguien o bien porque han desaparecido del mundo.

Las opciones de personalización de nuestros personajes a nivel visual, son mínimas. Pero las posibles a base de desbloquear SKILLs nos dan bastante jugo a la hora de imponernos nuestra naturaleza.

Las armas hay muchas y muy variadas. Ya que tendremos las míticas de cuerpo a cuerpo (incluyendo motosierras), así como las armas de fuego más habituales. También podremos aprender recetas al más puro D.Island para crear nuestros propios objetos/armas. Y tendremos mesa de reparaciones tambien como DI, para reparar nuestras armas o crear las citadas en recetas.

Podremos incluso cocinar platos. Recolectar madera, piedra y metal. Que aún sin descubrir para que son, supongo que nos valdrán para crearnos algo. ACTUALIZACIÓN: Con algunas de las recetas aprendidas, podremos crear barricadas, luces, e incluso armas especiales que utilizar contra las hordas o los bandidos/asesinos del juego.

En general este juego es genial. Sin embargo, influye mucho el rasero de opinión por el que lo filtres. Ya que a pesar de tener sus DONES, también tiene sus MALDICIONES que te harán cagarte en los progenitores de los desarrolladores, aún siendo unos benditos que no tienen culpa de nada.

Los bugs y fallos del juego, en gran medida se han ido solventando. A pesar de que es más que posible que haya otros que solventar. A este respecto no puedo quejarme, ya que no suelo ser testigo de bugs, ni siquiera en juegos BETA como STARBOUND u otros que haya probado en fase de desarrollo como QUANTUM RUSH. En general tengo suerte con los juegos y los bugs me los genero yo mismo por cafre o elemento.

Al juego le doy un 6- sobre  10. No es un mal juego, aunque peca de que podría ser un juego aún mucho mejor si algunas cosas hubieran sido implementadas de formas muy distintas.

Pero por encima de todo, es cuando estás llegando a una ciudad tras vagar horas por el bosque, y te invade la sensación de... "¡¡Ostias!! Tengo que llegar allí a buscar provisiones... ¡¡Pero es más arriesgado que quedarme solo en el bosque y sin comida!!"



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