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sábado, 24 de mayo de 2025

Nostalgia en "Jugadores Fantasma" o como jugar con alguien del pasado:

Hoy me he puesto nostalgicón pero con un puntito de melancólico que llevo arrastrando toda la semana. Y es que echo mucho en falta el compartir partidas online a ciertos juegos con compañeros, amigos o personas con las que me una algo más que un videojuego. La única fidelidad que mantengo a día de hoy para alguna partidilla suelta es de 2 a 3 compis con los que juego a veces partidas al Stumble Guys o el Age Of Empires 2 Conquerors en Steam. Y eso que llevaré más de un año sin apenas darle estopa a juegardos, ya que he estado ocupado con el proyecto de Fotografía Íntima (y Retrato variado) con MaIA. Y ahora estoy dándole de nuevo al desarrollo más continuado de nuevos niveles para FotoMuseo 3D... (Sin mencionar el Proyecto de Vida con Arixa que dará rienda suelta a partir de Junio y que me mantiene ocupado con cierto repunto de Standby expectante). Pero bueno, sé que organizar un Empires o cualquier otro juego con uno de estos compis es cuestión de proponerles y coordinarnos un día.
 
Pero esta entrada y el punto nostálgico con tinte melancólico va más por las partidas locales a pantalla dividida que echaba con mi hermana cuando aún vivíamos juntos. Partidas tanto en PC como en Atari 2600 o Dreamcast. Ello me ha llevado a recordar aquellos cortos magistrales donde se nos muestra la evolución de vida de los Jugadores, o incluso la pérdida familiar de alguno de ellos a medida que pasa el tiempo. 
 
¿Sabéis esos juegos donde se guardan las jugadas del jugador en Modo Fantasma para que puedas competir contra ti mismo y mejorar tus propias puntuaciones?
 
Ya compartí en su momento estos cortos en las siguientes entradas:


 

 
Tanto para los gamers que lo sabéis como para los que no, os pongo en contexto...
 
Hace un tiempo anunciaron que iban a sacar una actualización para el juego "Phantom Abyss" con finalmente la versión 1.0 del juego (de hecho se ha estrenado ya, aunque como ya os he dicho este último año he estado más centrado en Fotografía y FotoMuseo 3D más que en juegos). En el juego encarnamos a un buscador de reliquias con un látigo (al más puro estilo Indiana Jones) que ha de moverse en primera persona por unos templos llenos de trampas y sobrevivir para conseguir la reliquia al final que solamente una persona conseguirá en el mundo real y cerrará el nivel/templo para que nadie más pueda jugarlo.
 

Durante todo el viaje esquivando trampas, abriendo cofres y desbloqueando puertas, te acompañan los fantasmas de jugadores del pasado y todo lo que hicieron en estos niveles antes de palmar en alguna de las trampas. Por lo que si consigues la reliquia al final; como ya he dicho; serás el único que la ha conseguido en todo el mundo para este nivel concreto en abierto del servidor. Es decir las decenas y cientos de fantasmas que salen contigo lo intentaron antes que tú y fracasaron en alguna parte de los niveles que enfrentarás. Por eso, cuando un usuario llega al final y consigue la reliquia, ese nivel se cierra definitivamente para todo el mundo; se devuelven parte de las pérdidas a los fantasmas de los jugadores liberando su inventario, y la reliquia acabará formando parte de la colección privada del jugador dando pie a desbloquear nuevos látigos y habilidades con ellos.


Resulta la ostia de curioso ver todo lo que hacen los fantasmas. Ya que conscientemente sabes que es lo que hicieron estos jugadores tiempo atrás. Cada paso, cada salto, cada movimiento fueron realizados en el pasado y tú los ves como si fuera parte del presente. De tu presente...
 

Es como si fuese una partida multijugador en diferido aunque juegas localmente conectado a un servidor que almacena bloqueados a estos fantasmas.
 

Aquí muestro unos pocos pantallazos sueltos de mis propias partidas. Todos los niveles/templos que jugarás se generaron proceduralmente por un primer jugador y se mantiene vivo hasta que alguien llega hasta el final y obtiene una reliquia.
 
 
Cuando esto sucede, todos los fantasmas de los jugadores capturados; al menos sus posesiones perdidas y látigos especiales; son devueltos a los mismos. El nivel/templo desaparece del servidor. Y tú te conviertes por méritos propios en la única persona mundial que ha conseguido llegar al final de esa aventura donde otros muchos perecieron.
 


La premisa es original, muy nostálgica y tremendamente desafiante...

Y ello me ha hecho ponerme pensativo respecto al asunto REPLAYS de juegos y partidas con JUGADOR FANTASMA. Y me he puesto nostálgico. Sobretodo porque para algunas cosas tengo muchísima memoria, y para otras soy un pelín Diógenes. Especialmente aquí, ya que yo soy de los que conserva Replays completos o Fantasmas de todos los juegos que me han permitido guardar este tipo de grabaciones.
 
En la última Felicitación Navideña (la 8ª) que hice en 2021, publiqué algunos viejos replays de partidas antiguas a clásicos que jugaba con Satanko un excompi de partidas. Así como viejas grabaciones de algún EMPORG con otro excompi de la desaparecida ACMOZ/Euskopokalipsis.
 
 
Soy persona que le encanta abrazar el pasado, y aunque no soy de ponerme melancólico aunque me deje invadir por la nostalgia más sana, reconozco que disfruto sobremanera rememorando esos momentos que para los otros implicados/protagonistas seguramente forman parte del olvido.

Hoy sí que me he puesto un poco melancólico, por no decir directamente moñas... Aparte de lo duro de la semana que no detallaré, ha sido revisando unos Gameplays con modo Fantasma de Need 4 Speed III Hot Pursuit y Need 4 Speed IV: Road Challenge. Gameplays propios y de mi hermana donde he reparado lo mucho que echo de menos compartir estas carreras y juegos con ella y con algunas personas en mi vida.

Pero bueno, como siempre digo, la vida evoluciona y lo bueno de vivirla es saber hasta que punto somos adaptables a ella para disfrutarla de la mejor manera posible.
 
Lo emotivo de la despedida del TERA sí que me destrozó el corazón...
 
Así que, abracemos el pasado con la más pura nostalgia, pero hagámoslo con una mirada siempre puesta en el futuro y las manos bien apoyadas en el presente de manera que no nos invada la melancolía. ¡Que esta última sí que es jodida de verdad!



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viernes, 18 de abril de 2025

Wind Princess - Corto INDIE basado en la estética de Ghibli Studios

Con toda la fiebre Ghibli que se ha creado en las últimas semanas con la publicación de distintas herramientas IA que convierten tu foto en un dibujo del estilo (algo que hace poco más de un año ya se podía hacer con algunas de estas y mediante el calcado sencillo de fotos), me ha llevado a recordar un corto que vi hace un par de años que me gustó muchísimo por mantener esa vibra del estudio pero al más puro estilo Live Action en un proyecto Indie que me sigue pareciendo magistral...
 



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sábado, 10 de agosto de 2024

Holding Out For a Hero - Cover de una nueva musa musical a la que seguir + Extras

Si hay un temazo que tenga como favorito de toda mi puta infancia, ese es "Holding Out for a Hero" de la rasgada voz de Bonnie Tyler. Es uno de esos temas que la primera vez escuchas nunca te abandona. Y mira que tengo canciones, grupos y solistas favoritos como para poder decir que solamente una canción sea como favorita por encima de las demás...

Pero me mojo un montón en realizar esta afirmación porque la primera vez que escuché esta canción fue de txiki durante fiestas de Astrabudua... Tendría no más de 4 o 5 años y me monté en el TREN DE LA BRUJA y sonaba la canción... Con esa edad el subidón de energía que me dio era para coger al tipo vestido de bruja, Drácula u hombre lobo, que nos daba escobazos o lanzaba chorrillos de agua pulverizados con un difusor al pasar delante de él y enfrentarlo como un puñetero Superman.

Madre mía... Han pasado los años y con este temazo me sigue pasando como con la voz de Freddie Mercury en todo el repertorio de Queen, la canción "The Final Countdown" de Europe, el temazo "Galilea" con la rasgada voz de Sergio Dalma, o la canción "Burning In The Third Degree" que suena en la discoteca Tech Noir de Terminator... Todos ellos temazos que me cargan las pilas incluso tras mis 42 años y me retrotraen a unos recuerdos enérgicos más que brutales de mi infancia...

Por eso cuando he descubierto este vídeo de otra pelirroja que conjunta su ropa con el color azul (musutxus MaIA, me he acordado de ti por esta casualidad irónica ¡¡Jajajajaja!!), lo primero que he pensado ha sido: "Hummmm, tremendo tema que sin la rasgada voz de Bonnie T. puede quedar pobre..."
 
 
¡Pues nada más lejos de la realidad! A pesar de que no tiene la presencia de la intérprete original en cuanto a la voz, tengo que reconocer que ha hecho el tema suyo en esta versión cover y lo ha dado todo en el montaje del videoclip. Mantiene, respeta y dignifica el poderío épico que tiene la original de Tyler y a la vez imprime su propio sello haciéndola suya. ¡¡Una más que dignísima versión cover fanmade!!

Una intérprete musical más que voy a seguir de cerca con ciertos temas y clips musicales que presente en sus canales.

Me ha gustado muchísimo... Aunque como siempre NO puedo ser objetivo con un tema musical que me gusta tanto, y que tantas veces he visto en escenas de acción en el Cine. Películas como Cortocircuito 2 Shrek 2 o la mítica Footlose en la escena de los tractores/excavadoras, utilizaron esta melodía como carga épica para la persecución o desafíos que afrontan los protagonistas. Huelga decir que adoro esas escenas. El subidón que me dan además de la emoción interna ¡¡me devuelve años nostálgicos de vida!!
 
¡¡Y no me pongo a buscar más covers porque hay infinidad!! Casi las mismas que montajes fanmade de escenas de películas con la original de Bonnie Tyler. ¡¡Mae mía!!
 
 
¡¡ESTA VERSIÓN METALERA SÍ QUE ES LA REOSTIAAAAAAAAAAAAAA!! (Aunque es la versión de Shrek 2 con los acordes de la escena final con el Gengi gigante asediando el castillo)



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martes, 2 de julio de 2024

Timelapse - El nacimiento/crecimiento de la vida vegetal

El otro día hablé sobre lo mucho que me importan los árboles y el reino vegetal en contraposición con el mundo humano y animal. Y es que nuestra vida depende muy mucho de que la vida vegetal siga teniendo prioridad en tener su lugar en el mundo para crecer tranquilamente. Y si pensamos en todos los bienes que nos aportan, ya sean a nivel de filtro de co2 y oxígeno para el planeta, o a nivel alimenticio, siempre y cuando sigamos respetando los tiempos y lugares para su cultivo, los dones que nos aportan son tremendos.
 
Y es que hoy el Algoritmo de Youtube me ha recomendado un vídeo que me ha enamorado y me ha tenido hipnotizado en los más de 30 minutazos de su metraje. Se trata de una colección enorme de Timelapses de crecimiento de plantas. Y ya sabéis lo mucho que me apasionan los Timelapses de distintos tipos. Nos permiten ver muchos detalles que en el tiempo normal de nuestro día a día pasaríamos por alto:
 



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martes, 16 de noviembre de 2021

NAPO - Otro de esos Cortos de animación 3D directos al corazón...

 
Este año estoy un poco delicado con el tema de las "memorias", quizá por eso estoy estructurando mi felicitación navideña un poco en la nostalgia. Si bien es cierto que aún no he empezado a grabar metraje, y mucho menos editarlo, es cierto que la idea va cogiendo foerma en mi interior...

No sabría explicarlo, pero este corto me ha llegado al alma en un momento en el que estoy transcurriendo por una etapa de nostalgia con algunos pequeños sazonados de melancolía. Nada preocupante, pero melancolía al fin y al cabo...

En fin, no quería dejar pasar la oportunidad de compartir este corto que, como ya he dicho, me ha llegado al alma. Y es que, nuestros recuerdos siempre serán nuestro mayor tesoro...
 
¡¡Rendidles tributo y haced honor a vuestros momentos más felices!!



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miércoles, 20 de octubre de 2021

Jurassic World y como debería haber terminado...

 
Esto sí que es hacer justicia en cuanto a lo que muchos pensábamos/deseábamos le sucediera a ese dinosaurio híbrido producto de la ciencia ficción basada en el pensamiento turbio de unos guionistas y directivos que compartieron la reflexión: "Vamos a crear una especie híbrida para Jurassic World que molará!!"
La única cosa que puedo decir en defensa de ese pensamiento turbio, es que para cuando salen dinosaurios de verdad, o la propia Rexy hace su aparición, los seguidores de la saga Jurassic en el cine, disfrutamos más esa aparición...

Desde txiki siempre me ha flipado el Triceratops. Todavía conservo mi primera figura de Triceratops que me compraron mis padres cuando era pequeño. Si algo define mi predilección de infancia por los Dinosaurios fueron los libros con ilustraciones de dinos y fotos de fósiles que me comí, y que luego flipé con la primera película de Jurassic Park de Spielberg basada en la novela de Crichton.
Así que, cuando se estrenó Parque Jurásico y que me hubieran jodido por no haber podido ver al Triceratops en movimiento en esa primera película (porque estaba enferma), descubrí que me hice un amante encubierto del T.Rex de la película. NO en general del T.Rex como dinosaurio, no. Solo de la versión de la película y posteriores secuelas dentro de Isla Nublar (Menciones aparte a la Isla Sorna).
Y es que Rexy está hecha para molar... En toda la saga (incluyendo series animadas) tiene un porron de fotogramas brutales donde parece que posa como la reina de la saga cada vez que sale...

Ya de adulto, cuando llegó la primera película de Jurassic World, me encantó más de lo que lo hizo la descafeinada Jurassic Park 3 de Johnston.
Sin embargo algo que me chirrió en esa primera Jurassic World y me volvió a chirriar en la secuela, es que los guionistas pensaran que "MOLA CREAR ESPECIES HÍBRIDAS DE DINOSAURIOS FALSOS/FICTICIOS"...

Y es que... ¿No son los dinosaurios normales y reales lo bastante misteriosos, impresionantes y suficientemente atractivos como para meter nuevas especies de mierda con superpoderes?

Quiero pensar que los guionistas lo hicieron expresamente para darme una respuesta afirmativa a esta pregunta. Ya que sinceramente me gusta bastante la saga Jurassic World, pero si por el contrario la respuesta no fuese afirmativa me da por culo esa idea de inventarse dinosaurios que no existieron...

Es por eso que el combate de la primera Jurassic World (tras esa abominación sucedida entre el Rex y el Espinosaurio de JPARK 3) me pareció acojonante!!
 
A mucha gente no le gustaría...
Pero a mi que el Velociraptor "Blue" y nuestra mítica Rexy de la saga Jurassic Park se alíaran contra esa nueva especie (Indominus Rex) me encantó. Y eso que, su final arrastrado a las aguas y comido por por el Mosasaurio no me pareció que hacía justicia a mis deseos. Me habría gustado un final un poco más gore como el vídeo mostrado arriba, pero bueno, no me quejo tampoco.

Esta pequeña obra maestra creada por Abhishek Chandra utilizando elementos impulsados por otros desarrolladores me parece un mejor final para el Indominus...

Reitero lo dicho... Que pena que no puedan ponerle más gore a la saga Jurassic World al restringirla a menores de 13-16 años... Aishhhh...
En fin, esta animación refleja sinceramente lo que pienso que debería suceder con la idea de CREAR DINOSAURIOS NUEVOS en la saga Jurassic World cuando los reales son lo suficientemente atractivos y misteriosos como para seguir investigando un montón de cosas de los fósiles y yacimientos que seguimos estudiando!!!
 
Ahora eso sí... Si alguien me preguntara:
¿Qué es lo mejor de Jurassic World para ti Russell?
 
Mi respuesta sin lugar a dudas sería:
Todas las temporadas de la serie animada Campamento Cretácico de Netflix. Me parece una genialidad a la altura de la primera y segunda películas de Jurassic Park de Spielberg.

Aunque a muchos os pueda parecer infantil al principio, de verdad os digo que le déis una oportunidad. Si os gusta la saga Jurassic os recomiendo que le deis un visionado porque os va a sorprender y enganchar gratamente. Son por ahora 3 temporadas con entre 8 y 10 capítulos cortos de 22 minutejos.

Os mantendrá enganchados y el desarrollo de personajes es brutal!! Está muy cuidada. Yo me la he visto completa varias veces ya... Estoy deseando llegue el estreno de la 4ª Temporada. De verdad que os la recomiendo. Incluso la parte en la que tratan las especies híbridas creadas por el Doctor Wu están mejor desarrolladas que en las películas.

Para cerrar esta entrada voy a compartir aquí otra animación de un creador que sigo en su canal de Youtube y que me sorprendió cuando estrenó la siguiente animación:
 



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domingo, 4 de abril de 2021

Grelmins by Axel Casas - "CANTA ME CAGO EN DI*S"

 
No es la primera vez que comparto algún corto de Axel Casas aquí en Variedalia (Durante mi 365 mostré un par de Capis de VHS emitidos en la TV)...
 
Y con este corto sobre los "Grelmins"... ¡Lo que me he reído! No tengo palabras... Bueno sí:
"CANTAAAA ME CAGO EN DI*S!!!"
 
Jajajajajajajaajajajaja!!
"15 Dólares + 600 Dólares de gastos de envío..."
Jajajajajajajaajaja!!

Mira que Ronquete es mi favorito y me flipa siempre que sale. Y desde que sigo a Axel Casas cuando conocí su canal en la época de "Ja-mes Buceador", "Roboprimo" o "El Puente Cósmico (Uno de mis cortos favoritos que pasó sin pena ni gloria)" han habido verdaderas joyas y momentos épicos de Ronquete junto a Axel!!
 
Pero está claro que aquí en "Grelmins" Diego Figueiras se roba la escena completamente. Eso sí, para mi, su intervención estelar fue en el primer mítico vídeo de "Aprender Inglés con Tio Josetxo":
 
 
Que grandioso!!!



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viernes, 2 de abril de 2021

Wind - Corto SparkShort de Pixar

 
Hace tiempo que no comparto CORTOS en Variedalia. Pero este corto no podía pasar de largo... De hecho tengo una pequeña selección que iré mostrando con el tiempo. Y es que PIXAR tiene 2 canales de Youtube) donde publican sus Tráilers de películas, los Making Offs y; lo que me parece más especial; los PIXAR SPARKSHORTS...

Que consisten en cortos animados desarrollados por la comunidad de creadores que están empezando y que se agrupan entorno a Pixar.

Es como si fuesen cortos fanmade, pero con el espíritu y alma que Pixar impregna en todos sus trabajos. Y quiero empezar por este corto WIND porque me ha tocado el corazón...

Aishhhhhhh!!!
 
Como ya he dicho, hace tiempo que no comparto cortos aquí en el blog, y reconozco que una razón de ello, es que estos últimos 3 años los he invertido en aprender el manejo y la programación de los distintos Motores Gráficos que estoy utilizando para desarrollar FotoMuseo 3D y los Minijuegos A.I.M tanto para Steam como para mi propio microuniverso interactivo en JonatanFoto. Para luego difundir los avances y noticias al respecto aquí en Variedalia y en el canal de Youtube.
 



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viernes, 26 de febrero de 2021

Historia de 2 cerebros - Mark Gungor (Ampliando monólogo a 1 hora y algo)

Hoy hablando con una familiar me ha venido a la cabeza este increíble monólogo que compartí aquí en Variedalia en el 2009 (CLICK aquí para visitar aquella entrada), y buscando más versiones del mismo monólogo he dado con una versión completa de la misma actuación. Es la versión íntegra de 1 hora y 12 minutos + 1 hora adicional del monólogo del día siguiente (aunque a esta parte le faltan la mitad final de los subtítulos en castellano), frente a los 18 minutos únicos que comparti en 2 fragmentos en la entrada del 2009.
 
Me ha dado un terrible gustazo encontrar la versión completa porque no la había visto (ni se me había ocurrido pensar en su día que el monólogo estaba incompleto). Así que he podido refrescar la memoria con los primeros 18 minutos y disfrutar de 1 hora y 54 minutos adicionales que siento como nuevos. Y eso que el seminario completo con los monólogos juntos de todo el fin de semana, dura casi 5 horas. (Aquí está uno de los originales: https://youtu.be/DUNaZinoH_0) ¿Donde está esta versión de casi 5 horas SUBTITULADA en castellano? Sea como fuere... ¡¡Sigue siendo magistral!!
 
Aquí os dejo la casi hora y media subtitulada:
 



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sábado, 12 de diciembre de 2020

"La vida es una mierda maravillosa" - Frank Cuesta

 
Hace mucho tiempo que dejé de absorver documentales de animales, porque los documentales que más disfruto son los de arqueología, astronomía, y los del tipo más comercial "Cómo lo Hacen?".
 
De hecho, aunque ya conocía a Frank Cuesta de sus programas de TV, reconozco que apenas he visto algún capítulo suelto por la misma razón que ya apenas consumo documentales de animales. No los disfruto tanto como lo hago con los de arqueología y similares.

Sin embargo, irónicamente llevo siguiéndole en su Canal de Youtube desde Noviembre del año pasado 2019. Y huelga decir que gracias a su filosofía de vida y como la mantiene vídeo tras vídeo me encanta que se haya hecho justicia y su canal esté subiendo como está subiendo. No me pierdo ni uno solo de sus vídeos. Comparto su filosofía de "La vida es una mierda maravillosa", y cada vez absorvo más la de "Si no hay demanda, no hay negocio".
 
Esto enamorado de Chispas, que si bien es cierto no la tendría como mascota (aunque eso fuera posible si las nutrias pudieran ser mascotas domésticas), cada vez que sale en alguno de los vídeos me da la vida.
 
En fin, sigo muchos canales de Youtube, y aunque no me da la vida para estar al día con todos ellos, sí que tengo varios canales que me mantengo actualizado en el disfrute de sus publicaciones porque son los que más disfruto entre trabajo y trabajo. Y este es uno de esos canales.
 
Espectacular vídeo de final de año!! Y esa musicota épica te pone la piel de pollo junto a las imágenes que la acompañan!!
 
Grandioso!!



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miércoles, 18 de noviembre de 2020

Terminator Resistance - El Alien Isolation de la saga si eres fan de las 2 primeras...

"No me mires así, que yo también me he asustado!!" - Eugenio.

Con todo el tiempo invertido en FotoMuseo 3D durante los 2 últimos años, he andado tan desconectado del mundo videojueguil que no había oído hablar de este juegazo de la saga Terminator que me ha sorprendido tan placenteramente como lo hizo Alien Isolation o Viernes 13 The Game (antes de su completa decadencia tras ser afectado por la batalla legal que se viene luchando desde la primera película de la franquicia).

(Bueno quizás no tanto como Alien Isolation, pero más que Viernes 13 descontado que sí...)
 
Eso sí... 

Ante todo, he de matizar que aunque haya puesto esa frase en el título, costrán muchos años en que una compañía con un juego basado en alguna película haga honor a su propia IP cinematográfica como lo hizo la enormísima calidad de Alien Isolation con la película de Scott. Y aunque haya escrito este título, este juego de Terminator no es la excepción al 100%.
 
Acojonan los Hunter Killer aéreos. Sobretodo cuando tu única arma es un barra metálica...

¿Entonces por qué lo llamo el Alien Isolation de la saga Terminator?

Porque es un juego de puro fanservice!! Si eres fan de la saga, sobretodo si eres fan de las 2 primeras películas de Cameron, este juego te encantará!!

Para un seguidor de la saga como yo, desde que terminara Terminador 2: El Día del Juicio Final, cada vez que salía el anuncio de una secuela; y más aún si Cameron no estaba involucrado en ella; me daban una patada en el estómago. Y secuela tras secuela, confirmaban totalmente mis sospechas, una mierda tras otra que apestaban la franquicia y ensuciaban el buen nombre de las dos primeras. Gracias a Cameron que ambas películas brillan con luz propia, y nada de la mierda que ha venido después puede ensombrecerlas. Pero sí que ha desgastado el interés de la gente por ver una nueva entrega de una saga que para mi terminaba en la segunda parte.

El título de GAME BOY fue de los mejores. Y Resistance lo quiere emular, consiguiéndolo!!

Pues con los juegos de la franquicia me pasaba antzeko parecido. Desde que jugara el juego de Game Boy Terminator 2: Judgment Day, donde se utilizaban distinas mecánicas para contar la historia desde la guerra del futuro, hasta que John Connor consigue activar el T-800 que le protegerá de crío, hasta llegar al punto donde luchamos con el T-1000 en la fundición, no había vivido ni un solo juego decente de Terminator en ninguna consola, ni en PC. Y eso que el juego tipo Doom llamado Terminator Future Shock desarrollado por Bethesda en la época de mi viejo PENTIUM 200 MMX, me pareció algo muy decente porque era la primera vez que lo veía con gráficos en 3D.

En fin, han habido buenos juegos de Terminator, incluso crossovers brutales con otros personajes como puede ser Robocop para otras consolas... Pero para mi gusto, ningún juego basado en la franquicia ha estado a la altura de sus primeras dos películas. E insisto, no tengo en consideración ningún juego de la franquicia relacionado con las secuelas de la saga, porque para mi siguen sin existir. Las únicas secuelas que he visto a pesar de mis reticencias fueron Salvation y Destino Oscuro. La primera es decente con la Guerra contra las Máquinas aún con sus propias licencias. La segunda, a pesar de vivir el retorno de una grandiosa Linda Hamilton y correctísimo Schwarzenegger en la misma, reconozco que no ha estado a la altura. Así que lo vuelvo a repetir; y con esto iniciamos el análisis de Terminator Resistance, para mi no existen más que las 2 primeras películas, y este juego bebe totalmente de ambas. Dicho esto, comenzamos...

"NOOOO!! Ahora que iba a tirarme un peo no te detengas delante mío, joputa!!"

No quiero hacer SPOILERS sobre el argumento, ni sobre lo que se nos plantea nada más comenzar. Ya que con solamente el inicio del tutorial ya descubrimos que estamos ante un título importante que parece parido de la propia mente y pesadillas de Cameron. Los sonidos, la música, la tensión que se palpa cuando te sientes indefenso ante una máquina asesina a la que ningún arma convencional es capaz de parar...
 
El comienzo es magistral, y la ambientación del escenario es totalmente la Guerra del Futuro entre los Humanos y las Máquinas. Nosotros encarnamos el papel de un soldado de la Resistencia bajo el mando de John Connor. Un soldado llamado Jacob Rivers, que a su vez es un superviviente de la División Militar de la Resistencia arrasada del Pacífico. Tu misión es unirte a la Resistencia de esta zona. Y durante el desarrollo iremos conociendo a otros personajes que darán muchísima profundidad al hilo argumental del juego.
 
La ambientación es increíble. Si hubiese sido un poco más azulada habría sido Cameron 100%.

Aquí me ha llegado mi primer punto importante en el enamoramiento que he sufrido con el juego. Y es que, por fin una entrega basada en la franquicia le da algo de importancia a sus protagonistas principales, tanto así que te importa muchísimo lo que les suceda. Y es que nos encontraremos en un juego en el que nuestras acciones, nuestras decisiones y nuestro modo de interactuar con las personas que nos rodean, importarán en el desarrollo de la historia y en el muestreo de los distintos Finales que tendremos al acabarnos el juego.
 
Al principio tendremos la sensación de que nuestras decisiones y nuestra presencia solamente afectan a los NPC's con los que nos encontramos y el modo en que los mismos interactuarán con nosotros. Pero avanzados los 3 cuartos del juego, nuestras decisiones afectarán a los posibles finales y al mostrado de cierto contenido erótico que nos pillará a calzón caído (nunca mejor dicho) por no esperárnoslo. Dependiendo del momento y el personaje podremos sentirlo demasiado forzado e innecesario en la trama, o quizás bastante agradable e íntimo porque hay una verdadera química con ese personaje en concreto.
 
Sea como fuere, este desarrollo sin ser algo profundo, es algo genial a atesorar porque le da una importancia y una profundidad a nuestro desarrollo que de otro modo no existiría.
 
Todos desquiciados en un mundo apocalíptico??? Pues Covid lo que está pasando en este 2020...

De hecho el sistema de diálogos del juego es el mismo que el basado en WAR IN THE NORTH. Cuando terminamos nuestras misiones y llegamos al sitio seguro, hablamos con todos los personajes disponibles quienes nos contarán sus historias. Y tendremos opción de decidir nuestro modo de interactuar. Ser alguien abierto y cercano, o ser un puto cretino. Si bien es cierto, que este factor no es muy determinante para el desarrollo de las misiones (hasta llegar a alguno de los finales) salvo si queremos caerles bien, y que nos traten bien los NPC's que hayamos salvado, es cierto también que se agradece ponerle algo de humanidad a los personajes que pueblan este futuro desolado de la Guerra contra Skynet. Y en el final del juego veremos el resultado de nuestras acciones.

A mi desde luego es lo que más me atrae en este tipo de juegos, el conocer a los personajes en los momentos de calma entre batalla y batalla, entre misión y misión.

Quizás no sea tan profundo en cuanto al desarrollo de personajes y en como afectan nuestras decisiones en cuanto al desarrollo general (como por ejemplo en un STATE OF DECAY), pero la profundidad y empatía que nos brinda desarrollar el juego durante nuestro periplo como Rivers hasta llegar a alguno de los finales disponibles, desde luego es un don que atesoraremos mucho.
 
Este hombre se parece mucho al Doctor que ayudamos en DYING LIGHT.

Solo hay una cosa que no me gusta demasiado, y es el hecho de que en nuestras respuestas tenemos solo 2 opciones: Ser alguien amable y preocupado por todos, o ser un cretino sin empatía que hace que todos le odien... No hay término medio. No hay una zona de grises donde a veces podríamos lidiar si algún NPC se pone tonto. O de manera que no podemos lidiar con él sin ser condescendiente que pone la otra mejilla, o un cabrón que le cortaría el cuello.
 
No obstante, esto NO es del todo una pérdida para mi. Ya que tiendo a ser siempre yo mismo en todo este tipo de juegos e intento llevarme bien con todo el mundo (cosa que a veces me hace perder la línea argumental y consecuencias del lado cabrón). Por lo que al final con esta cercanía conseguiremos desbloquear misiones secundarias que añadirán variedad a nuestras misiones principales.
 
De hecho, como me ha pasado en otros tantísimos juegos como DISHONORED y similares, me divierten mucho más las misiones secundarias que las principales. Y aquí dentro del argumento del juego, las misiones secundarias también añadirán profundidad a nuestro personaje y personajes con los que interactúe. Además de lidiar con zonas secretas o logros ocultos.


¿Os suena esta figura de alguna de las pelis? Yo diría que sí...
 
Y es que además de desarrollar el argumento del juego, mientras jugamos iremos adquiriendo experiencia y subiendo de nivel de manera que podremos ir mejorando poco a poco nuestro personaje con más habilidades y mejoras.

Sobretodo si tenemos en cuenta que en este juego podemos hacer uso del FACTOR SIGILO. Algo que hasta ahora no se había visto en ningún juego de la franquicia, y que sinceramente le sienta fenomenal aunque se base en una franquicia dedicada a la acción. Eso sí, NO te esperes una IA como la del Xenomorfo del Alien Isolation con los enemigos que pueblan Terminator Resistance. Ya que son bastante justitos en sus quehaceres. Solamente cuando juegas en DIFICULTADES ALTAS es cuando de verdad cunden un poco más. Cosas como:
  • Que si andamos de pie haremos más ruido y nos oirán a una cierta distancia. Y vendrán a investigar qué es ese ruido.
  • O que en muy raras ocasiones 2 enemigos tratarán de emboscarnos por dos flancos si somos detectados por ambos.
  • O que si un enemigo nos acaba DETECTANDO, y tiene algún compañero cerca, este también será alertado y vendrán juntos a investigar.
"¡¡Bendito sea el VISOR de la Resistencia para detectar Terminators!!"
 
En este punto me ha pasado algo curioso jugando en la dificultad más elevada, y es que a pesar de que nuestro personaje se maneja muy bien y cómodamente, en veces muy contadas no responde my bien a nuestro control. Y si topamos con una pared invisible en una zona en la que claramente podíamos cruzar a nuestro destino, pues nos quedaremos como bloqueados.

Pues bien, en la zona donde me encontraba había un Terminator Araña Acorazada, y 2 Drones Voladores delante mío. Al intentar rodearles para alcanzar un local derruido, me topé con una pared invisible que me impidió dar la vuelta.

Al saltar varias veces para liberar el bloqueo y regresar corriendo a la cobertura de la que había salido, el Terminator Araña me oyó. No me detectó, pero oyó el sonido de mi salto. Lo que hizo que se diera la vuelta de su patrulla, y fuera al sitio donde me había bloqueado a investigar. Y lo más brutal, es que los Drones que sobrevolaban la zona en ese momento, vieron a la araña salirse de su zona de patrulla, y le siguieron investigando también el área donde yo había estado.

***Esta anécdota, no es un funcionamiento habitual, ya que cuando pasa, sientes de pronto que la IA puede ser un verdadero desafío. Pero pasa solo un 20-35% de las veces. Y eso solo jugando en dificultades altas.
 
Que me cuenten la historia con el escenario, con cartas y graffitis en la pared es algo de lo que no me canso.

El sistema de detección enemiga, podría compararla con el sistema de detección del Skyrim. Puedes liarla muy parda en un momento, que si consigues escabullirte y estar fuera de la vista un ratillo, las máquinas vuelven a sus patrullas y sus quehaceres aún estando seriamente dañadas. No está nada mal, pero ya se siente como un sistema de sigilo viejuno. Pero bueno...

Teniendo en cuenta que la IA (dependiendo de la dificultad) tiene bastante buena puntería (sobretodo si nos topamos con un T-800 con 2 rifles de plasma) más vale tener este sistema viejuno que ninguno. Aunque molaría que las patrullas cambiaran sus rutinas cuando hemos sido descubiertos, le añadiría nuestra obligación de adaptarnos a ello.

Ahora bien, voy a ir desgranando poco a poco las características del juego, y el porque a pesar de ser un juego notable y digno, lo estoy llamando "El Alien Isolation de la franquicia Terminator" a pesar de que costará mucho tiempo en que una IA de videojuego sea tan brutal como la del Xenomorfo.
 
"Como se nota que de IA vais un poco justitos... Y eso que se supone que formáis parte de Skynet!!"

GRÁFICAMENTE, el juego cumple una barbaridad. Es cierto que para ser un juego salido en 2019, nos da un aire un pelín desfasadete. Sobretodo en lo que a los modelados de los NPC humanos se refiere. Es como si jugáramos de vuelta un Dead Island 1 o un War in the North. Donde los NPC cumplen, pero la verdadera calidad radica en los enemigos.

Y es que aquí, la calidad gráfica, se encuentra en los modelados de los T-800, los tanques y las naves que sobrevuelan el campo de batalla (como en las películas de Cameron), y sobretodo, sobretodo, en los escenarios. A pesar de ser un escenario apocalíptico y con todo destruido, es una delicia para la vista en cuanto a ambientación. Ya que lo que vemos en pantalla es muy fiel a los escenarios de guerra en ruinas de Cameron en sus 2 películas. Si encima añadimos que la OPTIMIZACIÓN gráfica sufrida en este primer año desde su salida ha sido brutal; de manera que podamos mover el juego en ÉPÌCO con equipos que tienen ya 8 añitos, o con equipos de Gama Media-Baja sin tener demasiadas caídas de rendimiento; es todo un acierto.

De verdad que estoy sorprendido. Y si desde Alien Isolation esperaba un título que me permitiera sentirme inmerso en el mundo que se nos presentaban en las películas, con Terminator Resistance lo han conseguido. ¡¡Y de que manera!!

El sistema de apuntado me recuerda mucho a los juegos de Deep Silver.

En este punto entra el factor JUGABILIDAD. Y a pesar de sus carencias, le doy un Notable. Quizás no sea objetivo porque me inmersiono totalmente en los juegos a los que juego. Pero si vives como yo los videojuegos y eres fan de las películas de Cameron, de verdad que Resistance te va a encantar... 
 
Sobretodo en el momento en el que has gastado tus puntos de habilidad en mejorar cosas como tu mochila, o la cantidad de experiencia recibida... Y de pronto, te das cuenta que se te presentan varios T-800 delante tuyo, y no tienes más cojones que lidiar con ellos al sigilo, porque no llevas más que armas de perdigones y balas. Algo de sobra sabido que no hace daño a los T-800. 
Una putada, porque cuando consigues un arma de plasma para reventarlos, no puedes usarla porque no tienes el nivel requerido para ello, al haber gastado los puntos en otras áreas...

De verdad que es un punto en su favor para la inmersión, porque nos obliga a jugar de otra manera. En mi caso me encanta el sigilo. A pesar de que a veces disfrute alguna batalla, el sigilo es mi estandarte. Y se me da muy bien. Sobretodo si lo hago en solitario. Si tengo que compenetrarme en online con otra persona que no tiene mi paciencia, suelo dejar que esa persona decida los pasos a seguir y me adapto de la mejor manera posible. Pero en solitario, tú dame algo de cobertura, y tiempo, y me puedo presentar en la boca del lobo sin que me hayan detectado ni sus pulgas.
 
"Para que luego digan que el aburrimiento no es malo. ¿verdad señor?"
 
Fíjaos si el juego es inmersivo, que en una zona en la que tenía que avanzar para llegar a un objetivo de misión en los primeros compases del juego, me sorprendió un robot subterráneo del juego que emergen de la tierra, ruedan hacia ti y explotan al alcanzarte. Pues bueno, aunque su explosión no me mató, alertó a un T-808 (No sé en qué se diferencia del T800 normal), y puesto que aún no tenía opción de usar el rifle de plasma, tuve que dispararle a bocajarro un escopetazo que lo tumbó. Igual que en las películas...

Corro como alma que lleva el diablo a esconderme para escapar de él, y desde mi esquina puedo ver como se levanta del suelo. Igual que Schwarzenegger en la T1 la primera vez que Reese le encañona en la discoteca TECH-NOIR.

Tan pronto se levanta, mira ambos lados y el cabrón se dirige a la zona donde me había escondido... Solo que a 2-4 metros de distancia; la barra roja de detección se había vuelto blanca hacía un rato ya y el T-808 quedó inmovil mirando a ambos lados hasta que se marchó y volvió a su rutina de patrulla...

Os lo diré una vez más independientemente de que cada uno haya tenido experiencias distintas, me flipa este juego!!

http://www.variedalia.com/2015/07/terminator-cancion-ochentera-en-la.html
 
Ahora bien, hablando de coberturas en el mundo de Resistance, ¿¿¿el mapeado es MUNDO ABIERTO???  
Pues sí y no. Diré que es un falso mundo abierto. Es decir... El juego y la desarrolladora quieren hacernos sentir que es un mundo relativamente abierto. Pero no lo es. Tú en un mundo abierto, puedes dar media vuelta en cualquier momento, y volver a tu origen para reabastecerte y seguir donde lo habías dejado. O quizás tener muchas alternativas para desplazarte, para evitar ciertas zonas donde no tienes huevos a entrar.
 
Pero aquí no...
 
Aquí se usa el sistema de REFUGIO central donde nos abastecermos, hablaremos con los personajes que nos acompañan, y mejoraremos nuestro arsenal. Pero una vez que salgamos, estaremos en un escenario distinto. Digamos que es similar a RAGE, similar a VINDICTUS, similar a WAR IN THE NORTH, similar a SNIPER ELITE 3 y 4, y largo etc...

Eso sí, la desarrolladora, ha creado los recorridos de los escenarios por donde pasaremos, lo suficiente grandes, detallados y con variadas alternativas para hacernos sentir un poco que hay mundo abierto. Pero al final si nos fijamos bien, el desarrollo/recorrido del mapeado es bastante lineal. Pero no influye de manera negativa como para que sintamos que estamos en un nivel pasillero. En absoluto, como ya he dicho, los creadores han trabajado mucho en los escenarios como para darnos variadas alternativas para cumplir nuestros objetivos como si fuera mundo abierto.
 
"Cabrón!! Me ha costado matarte, pero... ¡¡Que bien estás modelado, hijoputa!!"

Solamente he encontrado un fallo importante en cuanto al mecanismo de "relativo mundo abierto" de cada nivel que jugaremos. Y es que, en una de las misiones en las que al moverme por distintas zonas mientras exploraba cada rincón, he llegado a mi Objetivo de Misión Secundaria bastantes metros antes de conseguir llegar a la casa donde se ACTIVA LA MISIÓN. Y claro, ello nos obliga a deshacer camino. Y durante ese recorrido, he descubierto el fallo que me ha tenido loco.

Tenía que explorar una casa en busca de una persona. En ella había 2 Terminators patrullando, y me he dispuesto a sacar a uno a terreno abierto porque no disponía de los CUCHILLOS ESPECIALES que nos permiten derribar Terminators con sigilo si los pillamos por detrás. Pues cual ha sido mi sorpresa cuando luchando con uno y al escapar a una distancia X de la zona de combate, el Terminator desaparecía del mapa a pesar de estar en campo abierto. Y tras un par de pruebas compruebo que no era por distancia, sino por scriptado...

Yo completamente mosqueado pensando: "Ha desaparecido!!" Me acerco poco a poco a la casa, y a escasos 4 metros de mi, el Terminator que había dejado con un 35% de vida aparece delante mío y me funde el 85% de mi vida con apenas 2 disparos de su rifle.

Salgo corriendo a buscar cobertura y curarme, y el Terminator lejos de perseguirme y rematar el trabajo, vuelve a desaparecer. Y no es un desaparecer porque haya regresado a su lugar de patrulla, no. Como ya he dicho, es un desaparecer scriptado porque salimos de la zona donde se supone que debemos estar.

Por mi experiencia, diría que el juego está plagado de Triggers que al acercarnos, activan/muestran a los enemigos de esa zona y al alejarnos los desactivan/ocultan por temas de optimización/carga gráfica. Algo muy loable y acertado para que el juego funcione así de fluído como funciona en equipos más sencillos. 
 
Aunque en este caso concreto me ha llevado a descubrirlo como si fuera un BUG propio del juego.

"Menos mal que hay Checkpoints y Guardados manuales, porque si tengo que enfrentar esos tanques de Skynet sin algo de respaldo, estoy jodido!!!"
 
Volviendo a la jugabilidad del "relativo Mundo Abierto", si encima añadimos que además de nuestro arsenal, tendremos también algunos dispositivos para hackear sistemas haciendo minijuegos para el hackeo, como hacíamos en Alien Isolation. O incluso ganzúas para abrir puertas usando el mismo sistema de Skyrim y Dying Light, pues le da mucha más variedad a nuestros quehaceres.

Y es que, en un momento de mi partida (anterior al momento escopeta que os he contado antes), teniendo solamente un rifle convencional y la escopeta, me apareció todo un batallón de T-800 dirigiéndose a la zona donde me encontraba (tenéis el pantallazo más arriba donde estoy oculto al lado del un coche con el Visor de la Resistencia puesto)... ¿Sabéis lo divertido que fue usar las 2 torretas que había hackeado sigilosamente en ese nivel para que se cepillaran al batallón entero?

Además esto me cundió porque podemos inspeccionar y buscar materiales en los cadáveres de humanos caídos y en los Terminators destruidos en busca de objetos para nuestro inventario. Algo de sobra conocido ya en juegos de este estilo. Así que en ese momento del batallón de Terminators que yo no podía matar, pero que las torretas hackeadas terminaron, pude conseguir un montón de munición de plasma y varios rifles de plasma para acabar vendiéndolos en el refugio a cambio de otros objetos que necesitaba más...

"Eso es!! Búscame cabrón!!"

El Sistema de inventario es correcto. Bastante sencillo si lo comparamos con otros juegos, pero cumple a la perfección su propósito. Y podemos mejorar las armas de plasma de Skynet. Utilizando chips de los Terminators caídos, podemos mejorar todas las armas tecnológicamente avanzadas con las que nos encontremos. Las únicas armas que no podremos mejorar serán las convencionales de balas, cartuchos y perdigones (pistola, rifles, escopeta, etc...).

Ahora bien... La IA de los enemigos CUMPLE??? Pues como ya he dicho arriba, cumple justito. En dificultades bajas, es bastante justa, para según qué enemigo. En dificultades altas, es un poco más sensible y actua bastante más natural. Pero no deja de ser una IA justita con enemigos que tienen un recorrido scriptado que patrullar y punto. Recorridos que pueden variar cuando nuestro personaje llega a un punto concreto y de pronto vemos que se desplazan a otras zonas donde al principio no iban.

Si la comparamos con el Alien Isolation, os diré que la IA de Resistance sería un suspenso. Porque los T-800 no buscan coberturas nunca. Y los enemigos más débiles, aunque a veces parezca que escapan, es solo un amago, porque inmediatamente dan la vuelta y vuelven al mismo punto donde escaparon de nosotros.
 
Así que SIN COMPARAR la IA de este juego con ningún otro juego diré que es un aprobado raspado según sea la situación que se nos presenta, nuestra forma de jugar y la dificultad en la que estemos jugando.

En este tipo de juegos, soy más explorador y chatarrero que combatiente...

El Sistema de ARMAS cumple de sobra. De hecho diría, que incluso a veces bastante más de lo que me gustaría... Ya que eso de tener apuntado el punto crítico de un Terminator, disparar y que el rifle o el arma que he usado se desplace hacia Mordor impidiendo un segundo disparo en el mismo sitio dificulta hacer ráfagas grandes.

Así que diría, que sin ser un sistema complejo, el de armas funciona a la perfección imitando un poco a los disparos realistas. Y es una putada, porque hasta acostumbrarnos a compensar la desviación del arma que llevemos, fallaremos bastantes disparos a pesar de que se nos den bien los shooters en primera persona según el juego.
 
"Vale, acabo de manchar los gallumbos que llevo puestos desde hace una semana... Espero que el HK no lo huela..."

Lo que sí podemos hacer al mejorar las armas con los chips de los Terminators destruidos es mejorar ese tema. Estabilidad, cadencia, cargador, daño, etc... Algo que ayuda mucho sobretodo si el arma que llevamos tiene mucho retroceso...
Pero bueno, a pesar de ser una ayuda útil, el sistema de Mejora de las armas, no es algo en lo que el juego profundice mucho. Se siente como un sencillo añadido superficial más para un sistema ya de por sí sencillo.
 
Lo que sí agradezco, es que la munición es ILIMITADA. Es decir, podremos llevar infinita munición de un tipo concreto ocupando tan solo 1 espacio de inventario. Por ejemplo, al llegar al último nivel del juego terminé con más de 6000 cargas del rifle de plasma rojo, y unas 3500 del Rifle de Plasma morado más avanzado. Por eso considero que ser un explorador que gumia todo lo que se encuentra, este punto se agradece un montón.

"Aaaaaaayyyy golosona!! No hace falta que me las tires desviadas, ya me tienes ganado!!"

Por último qiuero hablar sobre el SONIDO y la MÚSICA que acompañan al juego. Aquí tengo que decir que es un SOBRESALIENTE MATRICULADO CON HONORES. Ya que tantos los sonidos como la música de ambientación son 100% fieles a las 2 películas de Cameron. Es más, las piezas han sido sacadas de las películas y casan muy bien con todo el desarrollo del juego.
 
No os imaginais lo tenso que es escuchar la música que nos acompañará en muchos momentos de nuestra aventura y sentirnos de lleno metidos en las películas. Es que no sabría describirlo con palabras, es algo que como fans de las películas deberíais experimentar por vosotros mismos. Os va a dejar sin palabras, de verdad.

Y que placer es escuchar el sonido de lata de los Terminators reventando. O incluso, disparar las armas de plasma del juego. Exactamente el mismo sonido que en las escenas de batalla de las películas.
 
Al igual que las naves HK que nos sobrevuelan, suenan igual que en la película, y cuando estás en una calle o en un callejón y oyes el sonido, pero no sabes por donde va a aparecer y acabas por esconderte lo mejor que puedes para descubrir de donde viene el sonido...
 
La creme de la creme!!

De verdad que me he quedado gratamente sorprendido, y gratamente satisfecho. Ademas de que el sonido 3D del mundo que nos presenta Resistance es genial para jugarlo con cascos cuando estamos en plenas acciones de sigilo. Eso de poder saber donde está un enemigo con solamente su sonido espacial, sin tener que mirar con nuestros ojos o usar el visor es un puntazo. Ya que algo que no he dicho respecto al VISOR que usaremos para detectar a los enemigos, es que nos permite verlos a través de las paredes. Pero mientras lo usamos, no podremos utilizar ninguna de nuestras armas...

Creo que eres el primer NPC que se disculpa por los millones de NPC que nos hacen lo mismo... Gracias!! XD

ARGUMENTALMENTE,diré que el juego casa muy bien con las 2 películas de James Cameron. De hecho casa mejor argumentalmente que ninguna de las secuelas y precuelas que hayan habido después.
 
Para mi mismo, podría considerar que este juego sería el TERMINATOR 3 genuino que intentó ser SALVATION como precuela (digna precuela para mi gusto a pesar de sus licencias). De verdad que he quedado fascinado con Resistance.
 
Al principio las historias eran un poco flojas... Pero tan pronto aparece el primer INFILTRADOR y sigues profundizando en la relación con todos los personajes, así como las apariciones sorpresa de "El Desconocido", el juego va comando un cariz cada vez más intenso y adictivo, hasta llegar a los 3 pedazo de Clímax Finales que tiene en su desarrollo.
 
Los numerosos guiños que hay a las películas de Cameron, también son de elogiar!!
 
Sí señoras y señores, es el primer juego para mí que considero que tiene 3 batallas finales que te dejan sin aliento. Y la última; SIN SPOILERS; es sin lugar a dudas la más magistral de todas!!! Os aseguro que estaba con el corazón en un puño mientras no dejaba de pegar tiros reventando Terminators de todo tipo...

No puedo hablar mucho más de lo que ha supuesto Resistance argumentalmente sin hacer SPOILERS. Solamente os preguntaré una cosa:
 
¿Seréis capaces de mantener vivos con vuestras acciones/decisiones a los personajes que os importan al final del juego?
 
Solo quedaos con la idea general que he repetido una y otra vez en este análisis...
 
"Si sois fans de las dos películas de Cameron, sin duda este juegazo os va a encantar."

NOOO!! De verdad que; entre la B.S.O y los guiños; he manchado. ¡¡De verdad que he manchado!!

En DEFINITIVA, aunque el juego no tiene el presupuesto de un triple A (los que me conocéis ya sea en persona o a través de Variedalia, ya sabéis lo que opino de los Triple A cuando tenemos tantísima calidad en los indies) cumple a la perfección con lo que promete:
 
No es lo suficientemente sencillo como para ser monótono, y tampoco lo suficientemente complejo como para cansarnos. Si eres un fan de las películas de Cameron y te gustan los videojuegos; una vez más; con este juego te pasará lo de "Solo una misión más y me voy a la cama" o "solo un punto de guardado más y lo dejo por hoy"... 
 
Y así hasta terminarte el juego.

No sé Rick, creo que Samuel L. Jackson ha escogido el color de estos disparos avanzados de plasma...

Sin ningún lugar a dudas, se ve que la Desarrolladora TEYON le ha puesto mucho amor en el proceso. Y es algo que se nota en el resultado final.
 
¿Que podría haber sido mucho mejor? Probablemente...
 
Pero teniendo en cuenta las mierdas de secuelas que hemos tenido en la franquicia, diré sin temor a equivocarme lo más mínimo, que este juego es de lo mejorcito que ha tenido Terminator en muchísimos años. La sensación de placer nostálgico al jugarlo ha sido la misma que sentí con Alien Isolation.


Dadle una oportunidad a este título. No os decepcionará. Solo diré que con títulos como este y los cada vez más increíbles juegos Indie que salen al mercado, cada vez está más difusa la línea de calidad que separa los TRIPLE A de los DOBLE A de los INDIE a secas.
 
Hacedme caso, os gustará.

Sí. Pero al hacerlo consiguió convertirse en la mejor película de la franquicia sin ningún tipo de duda.

Sayonara baby!! ("Hasta la vista Baby" en V.O)



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