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domingo, 26 de abril de 2026

Dragon Ball "Especial 40 Aniversario" - Cuando Hans Zimmer aportó su música

"Hau oroimina dudana..." - Mutenro "Dortoka" Maisu (Mutenroshi)
 
Aishhhhhhh!!
Es irónico como funciona la nostalgia. Como volver a sentir algo que sentiste de crío puede emocionarte hasta límites insospechados. Ayer acudí al evento "Back in Time" la exposición del 35 Aniversario de Regreso al Futuro, aquí en Bilbao. Y de todo lo que pude presenciar, incluyendo montarme en una Máquina del Tiempo DeLorean, lo que más sensaciones me hizo sentir la expo, fue la Proyección de 8-10 minutillos del Final Alternativo que iba a tener la película original y que no se filmó debido a los elevadísimos costos de producción para la época.
 
Esta proyección estructurada en un videomontaje del STORYBOARD original de la escena que nunca se filmó, con sonidos, doblaje de los actores, animaciones y efectos especiales como si fuera una edición de la propia película de verdad que me erizó el vello de la piel. Y el hecho de poder verlo a pantalla grande, me hizo sentir lo mismo que la primera vez que vi Regreso al Futuro de crío. Eso, de verdad que NO está pagado.
 
¿Por qué cuento esto si en esta entrada quiero hablar de Dragon Ball? Porque hace unos meses vi publicado el siguiente vídeo nostálgico con el motivo de celebración del 40 Aniversario de Dragoi Bola. Un vídeo donde una nostálgica edición (de manera muy similar al StoryBoard antes mencionado) del manga y el anime se mezclan con una Banda Sonora compuesta para la ocasión por el grandísimo Hans Zimmer:

 
Las sensaciones y recuerdos que me ha provocado este pequeño metraje me ha hecho rememorar esos momentos de felicidad que me provocó en su momento la obra original.
 
Aishhhhh!!! El vídeo; presentado en el evento Genkidamatsuri 2026 en Japón; mediante metraje moderno, repasa las escenas más icónicas de la serie. Si creciste con ello, poco puedo decirte de la sensación de Nostalgia placentera que te invadirá.

Ya he mencionado en infinidad de ocasiones la grandiosísima diferencia que hay entre Nostalgia y Melancolía... Y es que puedes sentirte nostálgico, echando de menos y valorando esos momentos pasados; en muchas ocasiones engrandecidos por el propio recuerdo que tenemos. Pero no sentir tristeza por ello.
 
Cuando la nostalgia se mezcla con la melancolía puede ser peligrosa. Por eso quizás hemos de aprender a discernir y mantener un par de pasos de distancia de manera que podamos sentir nostalgia echando de menos momentos y personas pasadas, pero sin llegar a sentir melancolía que nos haga lamentar no estar en el pasado y haciéndonos no valorar nuestro presente.
 
Valora el presente con un ojo puesto en el pasado, pero los pies avanzando hacia el futuro...



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martes, 21 de abril de 2026

Parque Jurásico - Escapada por el río (Corto Fanmade del libro a la peli)

Si hay algo que la tecnología de la IA - AI está trayendo a muchas personas de todas las características y condiciones, son pequeñas alegrías en formato píldoras para todas esas peliculas, series y universos imposibles del Séptimo Arte que nuestra imaginación pudo llegar alguna vez a desear presenciar...
 
Y de pronto, llega una persona desconocida; fan de la saga; y se curra con la IA y un magistral toque de edición toda una ESCENAZA que me ha provocado sentir las mismas sensaciones que me hizo sentir la Jurassic Park original la primera vez que la vi. Algo que NO había conseguido hasta ahora ninguna de sus secuelas en las 2 sagas, a excepción del Spin Off "Campamento Cretácico" de Jurassic World. (Esta serie de animación es más Jurassic Park que la propia Jurassic World).
 
 
 
Parque Jurásico es una de estas películas que disfruté y sigo disfrutando a pesar de mi edad. La tengo original en VHS en una cinta que ha recorrido kilómetros y kilómetros en el cabezal lector del vídeo. Razón por la que conozco al dedillo cada escena, cada plano, cada diálogo tan de memoria como puede ser con la película Terminator 2.
 
¿Lo malo de esto?
Que las sensaciones/sentimientos que me provoca la película ya no son tan intensas o sorpresivas como lo fueron en su día. Y es por esto por la que he querido compartir este vídeo del canal WNF Productions. Porque Antonio Gemar a través de su canal de Youtube, se ha currado una pedazo de edición de casi 14 minutazos con una escena del libro que jamás filmaron para la Jurassic Park original y que rescataron a modo de guiño para esa secuela innecesaria que es el Jurassic World donde participa Scarlett Johansson.
 
Como ya he dicho, esta edición me ha provocado las mismas sensaciones que la primera vez que vi la película de Spielberg. Y creo que gran parte del mérito está en haber utilizado la IA para clonar las voces originales de los 3 protagonistas que aparecen escapando de Rexy.
 
¡De verdad que me ha parecido maravilloso! Por eso este metraje Fanmade por méritos propios pasa a engrosar el listado de los EXTRAS que atesoro para cada una de las sagas que adoro.
 
Sé lo que piensan muchas personas que aborrecen la tecnología de la IA. Y no son pocos los MELONES que se pueden abrir relacionados con ella. Porque creedme, hay muchos y muy variados...
 
Pero poniéndonos un momento en el lugar de esa persona creativa que tiene una base de conocimientos para darle provecho, el uso de la IA generativa para sus trabajos es un don que facilita muchísimo el trabajo que de otra manera no sería viable.
 
Y digo persona creativa porque me toca de cerca, pero puede ser cualquier otra profesión donde la IA bien usada puede facilitar muchísimo cualquier trabajo. Ahora eso sí, hay que saber lo que quieres y has de haber realizado el uso de alguna IA para tus propósitos de manera que pueda serte útil de verdad. Y no todo el mundo estará dispuesto. Si ya no lo estaban con la Informática en general, pues como para ponerse ahora con la IA. Pero bueno un melón al final...
 
Como ya digo, hay muchísimos melones que abrir con el tema de la Inteligencia Artificial que algún día normalizaremos...



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miércoles, 4 de marzo de 2026

FotoMuseo 3D - OPTIMIZANDO niveles para la Versión 5.0

Las tardes/noches de estas últimas semanas están siendo totalmente provechosas. Estoy plenamente enfocado en el desarrollo los añadidos de la Versión 5.0 de FotoMuseo 3D que quiero publicar lo antes posible este 2026. Versión que no solo tiene importantes adiciones de contenido, sino también un gran punto de Optimización. Ya que tras varios años desde que publicara las Versiones 1.0 y 2.0, he descubierto que el mayor problema de rendimiento que enfrentaban algunos de los mapas del juego, NO eran por los modelos 3D y quizá una excesiva carga poligonal acompañándoles, no.
 
Este es uno de los 4 Niveles Secretos desbloqueables a golpe de deseo al Dragón Mágico Rhexon...
No...
Una idea ahora mismo 200% descartada, porque una de las pruebas de fuego realizada en un duplicado del nivel que más problemas de rendimiento presentaba me llevó a descubrir que el problema radicaba en los cálculos de luces y sombras de ese nivel concreto y no la carga poligonal como he pensado durante varios años:
  • Sustituí todos los modelos 3D de ese nivel, por modelos 3D LOW POLY optimizados para tener una mínima carga poligonal. Y sin embargo, el nivel seguía funcionando fatal.
Mi lógica me llevó a deducir que el problema tenía que estar relacionado con la iluminación y las sombras dinámicas. Así que realizando una nueva COPIA del nivel conflictivo, procedí a ocultar TODAS las entidades relacionadas con luces, compilé... ¡¡Y VOILÁAAAA!!
 
De pronto el nivel funcionaba FINO FINO como si mi ordenador fuera un equipo de última generación con una gráfica monstruosa para moverlo...
 
Un nivel basado en la nostalgia de uno de mis primeros juegos de coches en PC... Speed Demons.
Sí...
Llegados a este punto restaba revisar el tipo de SOMBRAS que proyectaba cada luz de ese nivel y con ello tratar de descubrir cual era la entidad LUZ responsable de que el nivel se convirtiera en una cámara de fotos/diapositivas.
 
Lo bueno de este proceso, es que me permitió DESACTIVAR el cálculo de sombras para todas esas LUCES puramente testimoniales donde nuestro avatar/personaje controlable no va a transitar físicamente. Y solamente con este paso ya conseguí rascar algunos FPS (que teniendo en cuenta que sigo currando con mi viejo equipo, son más que bienvenidos).
 
El siguiente punto consistió en revisar las luces que SÍ calculan las sombras, y en todas ellas revisar si necesitaban proyectar SOMBRAS ESTÁTICAS o DINÁMICAS. Es decir, que las sombras se muevan o no en función de si el elemento que proyecta sombra se mueve o no... Y parece que no, pero aquí también conseguí rascar un mejor rendimiento al nivel, ya que había muchas luces interiores que tenían activada la opción de SOMBRA DINÁMICA para objetos inanimados que jamás se moverían del sitio. Desactivando la sombra dinámica y dejándola con la estática esas zonas empezaron a mejorar en fluidez a nivel de FPS.
 
Todavía está en fase de desarrollo y estoy decidiendo si le pongo límite temporal para completarlo...
A pesar de todas estas optimizaciones, el nivel aún seguía yendo bastante mal, y había repasado todas las luces artificiales. Y con esta denominación caí en la luz más importante del nivel que no había augurado...
 
¡¡La LUZ del SOL!!
 
La luz del Sol estipulada en una única entidad "Directional Light" que te está calculando iluminación y sombras todo el rato y en todo el mapeado. Esta entidad puñetera se come todos los recursos de la gráfica y de la CPU solamente por el hecho de existir en el nivel más de 20-30 objetos complejos decorándolo. Y como todos estos cálculos los sigue realizando incluso aunque nuestro avatar/personaje controlable no esté pasando por la zona iluminada por dicha luz, pues imaginaos si tenéis un nivel abierto lleno de árboles, edificios, vehículos e incluso escaparates con decenas de pequeños modelos 3D decorándolos. Aunque no estéis insitu para verlo, se están calculando en todo momento las sombras y reflejos de dichos objetos.
 
¿Cuál ha sido mi solución OPTIMIZADA para esta problemática?
Sustituir la "Directional Light" del Sol por una luz artificial imitando la iluminación natural. ¡¡Y funcionó!!
Alguien aquí me dirá: "¡Joder! ¿Pero la luz artificial no calcula también sombras?"
Mi respuesta sería: "Sí claro, pero calcula la iluminación y sombras únicamente donde se encuentra nuestro avatar o dentro de su rango de vista."
 
Es decir, aunque ilumine todo el nivel/mapa, el cálculo para visualizarlo mientras jugamos lo hace únicamente en el área que nos encontremos. Con lo cual conseguimos un rendimiento pleno al no tener que calcular las sombras del 100% del mapa, sino únicamente de la zona en la que nos encontremos. Toda esa carga gráfica de GPU y de procesador CPU de nuestro equipo quedaría disponible para concentrarse en las áreas visibles por nuestro personaje a medida que nos desplazemos.

Este pasillo se desbloquea en una de las Salas de FotoMuseo previo Deseo pedido a Rhexon...
Como último punto para la optimización, me quedaba pendiente hacer uso de la capacidad "Occlusion Culling" que tiene el motor gráfico Leadwerks para todos los elementos de un nivel/mapa.
 
¿Qué es el Occlusion Culling?  
El poder ahorrar potencia gráfica al desactivar el renderizado de objetos (con sus luces, sombras y reflejos) que se encuentran ocultos tras otros objetos y que nuestro personaje no pueda ver dependiendo de donde nos encontremos.
 
En la primeras versiones de FotoMuseo 3D, no hacía uso de esta capacidad, por lo que independientemente de que nos encontráramos, en interiores con 3 o 4 paredes bloqueándonos la vista del exterior, a nivel gráfico se estaban renderizando todos los objetos, haciendo que la carga gráfica del nivel subiera muchísimo. Incluso se renderizaban objetos lejanos aún sin que nuestro avatar/personaje estuviera presente o pudiera verlos directamente.
 
Al haberlo activado ahora, la renderización de estos objetos va igual de fino que con la luz artificial imitando el sol, solamente se realiza por donde pasa nuestro personaje y esté mirando. Es decir, nuestra gráfica o nuestra CPU se ahorra todo el trabajo de renderizado de objetos de los lugares que no pasamos y que no estén a la vista, o que no estemos mirando directamente. Consiguiendo así que la optimización de vistas sea mucho más satisfactoria sin sacrificar calidad gráfica, ni diseño de niveles.
 
Este pequeño Diorama tiene una gran carga nostálgica por mi parte. Pero ya no carga gráfica...
Ahora sí que funcionan fluidos los niveles problemáticos que no quería descartar por la gran carga de trabajo que ha habido tras ellos.
 
A nivel optimización, he conseguido el mismo efecto de Luz y presencia de objetos cercanos sin sacrificar nada en la estética original del nivel. Al contrario, ahora funcionan mucho mejor que antes.
 
Y esto parecerá una estupidez, pero en 2 de los 4 Niveles Secretos que estoy creando para la Versión 5.0, el conseguir una buena estética sin sacrificar efectos, ni la iluminación era crucial para los trasfondos que trato a nivel personal en ellos.
 
Por ejemplo, que el nivel en Blanco y Negro del Cementerio sea fluido durante nuestro tránsito por el explorando los secretos y desbloqueando zonas es primordial.
 
Pocas cosas dejo al azar en todo lo que hago. Las 4 cuadernas de este nivel son un ejemplo de ello...
Teniendo en cuenta que el blanco y negro funciona muchísimo en el nivel por varias razones:
  • Le da tono de “recuerdo”, como si el nivel ya fuese una memoria.
  • Refuerza la idea de arte dentro del concepto Museo + Cementerio en este nivel.
  • El efecto de iluminación conjugado con la niebla está bien medid. No satura la vista, pero sí crea profundidad y misterio.
Y aunque la Torre Central existe en la vida real sin ser una torre, necesitaba diseñarla así por las siguientes razones:
  • Es un ancla visual perfecta para orientarnos en todo momento por el nivel.
  • Rompe la horizontalidad del cementerio, ya que no he jugado con DISPLACEMENTS en el suelo y va a estar bastante llano.
  • Genera jerarquía clara en la composición de las 4 cuadernas Hobbits de Hobbiton del Cementerio.
  • Es perfecta para que sea un punto narrativo con secreto desbloqueable. Ya veremos...
En el nivel del circuito donde conducimos al majestuoso KODDY, la iluminación es clave junto a la niebla semidensa que he insertado para darle carga dramática al hecho de salir al exterior con el vehículo recién descubierto en el FotoMuseo. Añadamos que con los efectos de poder ver los reflejos del mundo en los cristales del mismo como parte de la experiencia, nos aseguramos que enganche al usuario como para motivar la exploración del circuito o la necesidad de completarlo a ver que sucede tras cruzar el Earthgate conduciéndolo.
 
En fin, muy orgulloso del resultado obtenido y feliz por haber solucionado una gran problemática como era la optimización de niveles. Con muchas ganas de seguir avanzando para publicar la Versión 5.0 de FotoMuseo 3D.
 
 



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viernes, 13 de febrero de 2026

Star Wars - Conversaciones entre padre e hijo posteriores al Episodio VI...

¡¡Buarnssss!!
El otro día publiqué una entrada compartiendo un vídeo FANMADE de Star Wars hecho con IA brutalísimo, mostrándonos lo que muchos queríamos haber visto en el canon de la pantalla grande... (CLICK aquí para leerlo)
 
Pues hoy entre varias recomendaciones, me ha salido este otro vídeo que me parece otra verdadera maravilla. Los diálogos me parecen impecables, y el hecho de que están hechos con IA y a pesar de eso parecen tener más vida y facciones más expresivas que otros vídeos que he visto, hacen que este vídeo sea por méritos propios candidato a otro de esos favoritos que te pondrías como interludio entre Episodio y Episodio:
 



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domingo, 8 de febrero de 2026

LEFT 4 SGC - Gameplays como este me motivan a retomar el desarrollo...

Hace ya unos cuantos años que no reviso el estado de jugadores dentro de mi campaña LEFT 4 SGC de 6 niveles para el juego Left 4 Dead 2. Y hoy de chiripa he encontrado un Gameplay completo (publicado en 2023) de un Streamer jugando mi campaña con sus suscriptores, que me ha tenido enganchado durante las casi 2 horazas que ha durado su partida.
 
Me alegra de corazón que el propio Streamer haya reparado en lo extensa que es y el ambicioso trabajo que hay detrás de ella. Si una campaña oficial de 5 niveles/mapas dura unos 40-50 minutos, la mía con sus 6 niveles supera con facilidad la Hora y Media. Y eso que los últimos 3 niveles están sin acabar (falta muchísimo doblaje, subtitulado, y programación de eventos). Si algún día la retomo, es probable que la jugabilidad llegue a las 2 horas tranquilamente. 
 
 
Vídeos como este me motivan a querer retomar el desarrollo de LEFT 4 SGC y terminar la campaña, teniendo en cuenta que me deshinché un poco cuando la publiqué en 2019 y solamente recibí hate por parte de jugadores orientales a los que tuve que censurar, banear y borrar comentarios con insultos en Steam. Algo que se sigue repitiendo hasta hoy; cada semana tengo que borrar al menos 1 o 2 comentarios así.
 
La verdad es que desde 2019 que publicara la última BETA v2.2 de LEFT 4 SGC, ha estado parada en el tiempo por haber estado aprendiendo el desarrollo del Motor Gráfico Leadwerks desde donde he desarrollado FotoMuseo 3D. Y en estos 5-6 años FotoMuseo 3D ha visto publicadas 4 versiones completas del juego.
 
En fin, algún día debería retomar el desarrollo de LEFT 4 SGC, grabar los diálogos de los últimos 3 Niveles (correspondientes al personaje de Arixa Damiel) y publicar la BETA v3.0 o la FINAL v1.0.
 
Ya veríamos llegado el momento, por ahora muy orgulloso de mis proyectos. Y cuando veo Gameplays como este que valoran el trabajo que hay detrás, y que aportan críticas/observaciones constructivas en vez de insultos para las partes negativas, me aumenta la motivación de regresar al desarrollo de la campaña para terminar todo lo que queda pendiente en el argumento/historia que se cuenta a lo largo de los 6 mapas/niveles.



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jueves, 5 de febrero de 2026

STAR WARS - Gracias a la IA, Darth Vader visita la tumba de Padme...

Es curioso...
Estoy en un momento novedoso en mi vida. Bastante feliz por un lado, y sin embargo es el que más lágrimas melancólicas estoy derramando por el otro, sin saber a ciencia cierta el porqué...
 
Este vídeo FANMADE es de lo que más hondo me ha calado en la patata en lo que vamos de mes. He visto verdaderas obras maestras creadas con IA en multitud de increíbles canales perfiles, editadas en brutales producciones impresionantes. Pero esta que os presento tiene lo que muchos seguidores queríamos ver por parte de esa Galaxia muy, muy lejana...
 
 
Si no vais finos con el inglés, ya sabéis que podéis activar los SUBTÍTULOS y la TRADUCCIÓN de los mismos dentro de la RUEDA de opciones del propio vídeo...

Últimamente uso mucho estas 5 sílabas, pero este vídeo no se merece menos:
¡¡¡¡¡¡¡¡
MA
RA
VI
LLO
SO
!!!!!!!!
 



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sábado, 31 de enero de 2026

FotoMuseo 3D - Hoja de ruta a la v5.0 / Roadmap to the v5.0

"Han pasado 84 años..." - Titanic (James Cameron)
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Como se nota que desde Julio de 2025 he estado bastante ocupado a nivel personal (Desde Agosto que no publico nada)... No estoy seguro de si ha sido la pausa más larga que le he dado a Variedalia desde que inauguré el Blog en 2006 y comenzara irregularmente a publicar entradas en 2008, pero sí que ha sido la parada en la que más he desconectado del mundo digital y mi entorno aquí en Vari.
 
En fin, volviendo al tema, he retomado de nuevo el desarrollo de contenidos para FotoMuseo 3D. Quiero enfocarme en hacer mejoras, y sobretodo preparar la que será la última versión programada del juego. La Versión 5.0.
 
¿Por qué la última version?
Porque aún siendo FotoMuseo 3D un Proyecto de Vida en el que siempre podré añadirle cositas poco a poco, quiero lanzarme al desarrollo de un nuevo juego esta vez en 2D. Juego que me lleva pululando la cabeza mucho tiempo. Y FotoMuseo 3D, salvo que alguien aficionado a la exploración y desbloqueo de niveles secretos descubra el juego interesándose por ello y corra un poco la voz, no va a tener mucho más recorrido. Así que una vez publique la Versión 5.0 del juego, lo voy a dejar aparcado indefinidamente hasta el lanzamiento de este segundo juego que aspiro a desarrollar, terminar y publicar sin añadidos futuros.
 
Pero bueno, volviendo a la Version 5.0 que me ocupa de FotoMuseo 3D por lo pronto he comenzado con:
  • La preparación de las salas, para la EXPO Nº 2. La exposición relacionada con el Proyecto Boudoir que hice con MaIA y el uso de IA para cambiarle el rostro a la modelo y conservar su anonimato voluntario.

La idea de esta EXPO 2, será la de que nuestro personaje; nuestro avatar; volverá a FotoMuseo para preparar la exposición que quiere presentar para con/su amiga modelo MaIA.
 
Si MaIA aparece en la primera Expo como un personaje puramente testimonial al que debemos buscarle una serie de fotos por toda la Isla Atlantian AllEarth, para la segunda Expo ya tendrá todo el protagonismo en las salas del FotoMuseo.
 
 
Aún queda preparar todo el doblaje de diálogos para la nueva Expo, así como terminar de rematar algunos de ellos en la anterior Expo de los 365 Nostalgic Items para las novedades.
 
¡¡Lo de los diálogos es algo que me ha traído de cabeza en algunas de las actualizaciones de versión en el juego!! Ya que debido a un pequeño problema interno con la caché de imágenes en el motor gráfico con el que desarrollo el juego, me toca hacer esta caché a mano cada vez que inserto un subtítulo dentro del mismo. Ya que si no realizo este paso, en el momento que ha de mostrarse la imagen, el juego se cierra solo. Y es un fallo garrafal del propio motor gráfico.
 
Pero bueno, estos son aspectos técnicos que no voy a detallar ahora y que están siendo pulidos completamente.
 
 
Estoy muy orgulloso de poder integrar en uno solo mis 3 Proyectos más recientes en años:
  • 365 Nostalgic Items
  • Proyecto Boudoir "MaIA"
  • FotoMuseo 3D como juego personal Indie.
    • Con algunos elementos y niveles heredados de mi Left 4 SGC. 
 
El poder juntarlos todos manteniendo la temática fotográfica que siempre me ha rondado desde txiki, es una bendición de la que ya he dicho me siento muy orgulloso.
 
 
Es curioso también como cambian las ambientaciones de las salas, según las fotos que sean expuestas en ellas...
 
Y eso que para estas capturas de pantalla, solamente estoy mostrando la Sala 105. 
 
 
En fin, volviendo al listado de cambios que tengo programados para desarrollar en esta futurible Versión 5.0 de FotoMuseo 3D es:
  • Reaprovechar/reorganizar algunos de los niveles que ahora mismo figuran en la primera Expo, de cara a la segunda... 
 
Este primer nivel con la expedición arqueológica que tengo programada unicamente para Selección del Idioma sería un buen ejemplo de ello.
 
 
Nos encontramos encerrados en una pirámide que he modelado como réplica a la Pirámide de Abydoss de la película Stargate de Roland Emmerich y Dean Devlin.
 
 
Una vez salimos al exterior y usamos el Teletransporte (Teletate) comienza una serie de animaciones que junto con el prólogo nos ponen en situación. 
  • Animaciones que para la v5.0 podremos OMITIR pulsando 3 teclas concretas... 
 
Una vez llegamos a la casa donde aprenderemos los controles básicos del juego, podremos seguir pertrechándonos en cuanto a materiales para la propia Isla Atlantian AllEarth donde reside el FotoMuseo y donde se desarrollará nuestra aventura.
 
 
Y es a partir del siguiente nivel donde comienzan a aparecer eventos y secretos en base siempre a nuestra propia capacidad de exploración.
  • Con la localización de una llave, acabaremos llegando a un Radar muy parecido al de Bulma en Dragoi Bola (Dragon Ball), y con él llegar al punto a través de un minipuzzle donde podremos acceder al Nivel Oculto de el Dragón Rhexon. 
 
Nivel donde podremos pedir 1 de los 4 Deseos posibles que a su vez nos permitirá acceder a zonas concretas en los niveles siguientes niveles de la Expo 1 y con ellos:
  • Acceder a 1 de los 4 niveles secretos preparados. 
 
Los efectos especiales como el Brillo rojo de los ojos de Rhexon cuando nos concede el deseo también han sido mejorados. Todo un guiño al verdadero Shenron de Dragoi Bola (ShenLong de Dragon Ball) que no quería dejar en la estacada.
  • La primera zona o Nivel Secreto la encontramos tras este puzzle organizado con un enorme lienzo que deberemos pintar de colores. 
 
Una vez pintado, ¡¡VOILÁ!! Podremos recorrer un pequeño sendero a través del lienzo...
 
 
...que nos llevará al mirador marítimo donde podremos acceder al primer Nivel Oculto que hayamos desbloqueado a través de el Deseo 1 en la zona Rhexon.
 
  • Otra de las mejoras importantes que más quebraderos de cabeza me han dado es la de poner ESPEJOS en algunos niveles. 
No existe la opción de poner reflejos, salvo utilizando un SHADER que he utilizado en muchos niveles para el brillo de los suelos y las baldosas. Pero este Shader no valía para los espejos, por lo que al final tuve que tirar de ingenio y utilizar una cámara con proyección en una zona plana invirtiendo la imagen para conseguir el efecto que buscaba.
 
Razón por la que en los niveles donde hay algún espejo, nuestro avatar tiene un cuerpo Lowpoly que nos acompaña donde vayamos. 
 
 
Otro aspecto que he mejorado ha sido:
  • La notificación de Logros cuando realizamos ciertas acciones o conseguimos determinados hitos. Ahora nos aparecerá una ventana con el Logro advirtiéndonos. Que incluso si volvemos a jugar al juego y ya teníamos ese logro en Steam, seguirá apareciéndonos la ventanita con el sonido correspondiente.
  • Añadir entradas bloqueadas u ocultas en algunos niveles. Solo accesibles si previamente hemos pedido uno de los cuatro deseos al dragón Rhexon.
Esta puerta de metacrilato pulido en el suelo de la sala 108 corresponde al Deseo 2. 
 
 
Respecto a la EXPO 2 para MaIA, una de las zonas que quiero estén accesibles pero que NO lo están en la EXPO 1 para 365 Nostalgic Items es por ejemplo: 
  • La escalera de caracol de la recepción/Sala 100 que nos lleva a la puerta de la Sala 200. Estoy planteándome que sea esa sala donde accederemos para coger los lienzos/fotos de nuestra modelo pelirroja para poder preparar la Expo final en el resto de salas.
  • Otra mejora a tener en cuenta es haber dejado preparado el desarrollo para poder controlar y cambiar la cámara o el enfoque de la misma en momentos concretos durante nuestra aventura. La gestión de cámaras era otro hito que quería implementar desde que publiqué la Versión 1.0 del juego allá por el 2020 en plena pandemia.
  • Por supuesto, el revisado y mejorado de algunos efectos que ya existían desde la primer versión. Como la sala subacuática del gran Blanco y del Megalodón.
  • Y sin olvidar la inclusión de códigos QR en las fotos del 365 Nostalgic Items que nos permitan visitar la entrada concreta de esa fotografía publicada aquí en Variedalia.
    • Probablemente algo que también realice con las fotos del Proyecto Boudoir de MaIA.
http://
  • La creación de pantallas digitales retroiluminadas que nos indiquen qué hacer en determinadas zonas bloqueadas/desbloqueadas o sin energía eléctrica.
 
Pantallas que cambiarán según la acción realizada u opción disponible.
 
  • Ahora la zona secreta del viejo KODDY, tendrá una puerta cerrada que solamente será accesible si hemos pedido el DESEO 4 en el nivel del Dragón Rhexon. 
 
Si hemos activado dicho deseo, con ello se nos abre dicha puerta y la cruzamos:
  • Podremos conducirKoddy en un nivel oculto de exteriores.
 
Y el último NIVEL SECRETO desbloqueable a base de DESEO previo en el nivel del Dragón Rhexon sería el correspondiente al DESEO 3:
  • Este deseo nos llevará a una especie de nivel en blanco y negro dentro de una especie de cementerio dividido en 4 cuadernas, basado originalmente en el diseño de un cementerio que me toca muy de cerca por razones personales que no vienen al caso.
 
Este nivel tendrá varias zonas accesibles tras la resolución de un par de Puzzles insitu, y con ello quiero rendir tributo y oficializar el cierre de algunas etapas de mi vida como realmente se merecen. 
 
Basicamente tributar el recuerdo de lo grandiosas que fueron y con las grandiosas personas que participaron en ellas.
 
 
Aún no he decidido el nombre de este nivel, pero será sin lugar a dudas el más melancólico y reflexivo pero con un gran punto de optimismo y mirada hacia el futuro de todos los que he implementado en FotoMuseo 3D.
 
 
Por último, solamente queda:
  • La mejora del efecto lluvia con la adición de una leve niebla que la haga sentir más húmeda y fría si cabe para el recorrido y presentación de los créditos finales del desarrollo.

Os parecerá una tontería, pero he conseguido que la visualización del agua, y los efectos de sonido junto a la música melancólica del final de aventura, hagan que este nivel se sienta frío y nos destemple hasta los huesos sin habernos mojado una gota en la vida real.

 
La última mejora añadida al tema efectos:
  • Reside en el cielo de los niveles. Mediante un Shader he conseguido animar las nubes sin apenas consumo de recursos en el equipo que esté ejecutando FotoMuseo 3D. 
Y con esto ya estaría el repaso de la Hoja de Ruta (Roadmap) que estoy siguiendo para todos los contenidos que irán implementados y mejorados en la Versión 5.0 del juego a futuro próximo.
 
Ahora bien, alguien alguna vez me preguntó por la estatua realista de la chica rubia sentada en la escultura de la "Parada de Bus". Y aunque para mi su razón de ser tiene un trasfondo nostálgico personal, no sabría detallarlo para contarlo de viva voz. De hecho tampoco quiero explicarlo...
 
Solo diré, que quizá la inclusión de esta escultura responde a que me recuerda mucho a alguien que me provoca nostalgia, y debido a que los niveles de la EXPO 1 son por el 365 NOSTALGIC ITEMS, pues me pareció una estupenda idea plantar al personaje ahí. Por todo lo que me evoca y por todo lo que me representa...
 
 
¡Y se me olvidaba!
 
El último aspecto a revisar de cara a la v5.0 son los créditos finales.
  • Modificarlos, corregirlos y añadir a las últimas personas que han colaborado conmigo en facilitándome la creación de alguna parte relacionada en el juego.
 
Aunque ciertamente la parte de "Leadwerks Forum Community" será con los que me explayaré en esos agradecimientos que tengo pendientes realizar para los integrantes de dicho Foro. Ya que la idea es poner el AVATAR y el NICK que utilizan para nombrarlos uno por uno a medida que vamos avanzando por diversos puzzles dentro de un par de laberintos en el nivel secreto accesible con el DESEO 1 del Mirador del mar antes detallado.
 
En fin, todo un trabajo de desarrollo que quiero implementar para esta y quizás última versión del juego. Versión que no sé cuando publicaré y daré luz, pero que sus avances van viento en popa, y algunos de ellos ya los he publicado estos días para los que posean una copia original del juego a través de Steam:
 



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domingo, 31 de agosto de 2025

"No podemos confundir lo que hacen empresas de IA a nivel comercial con lo que la IA está haciendo a nivel científico." - Jon Hernández

Consumo mucho contenido digital a modo de Podcast para dejarlo de fondo mientras trabajo con el ordenador. Y esta entrega de LFDE sobre la IA con Jon Hernández me ha encantado. Sobretodo porque sin ser un experto técnico en la materia, estoy viendo a grandes rasgos donde nos dirigimos con ella, a donde nos dirigen, y las tendencias de uso que para la persona de a pie no van más allá de lo banal, y de veras que le tengo pavor a ese escenario...
 
 
Ya me pasó hace casi 2 décadas cuando empece a vislumbrar el enorme potencial controlador que nos brinda la informática al momento exacto en el que le tuve verdadero pánico cuando aparecieron las primeras Redes Sociales (y desgraciadamente el tiempo me ha dado la razón con un presente donde nosotros somos el producto y nos tienen fichados con dispositivos que nos escuchan, registran nuestra navegación, y donde las supuestas leyes de privacidad que iban a ser provechosas para la ciudadanía no han hecho más que fortalecer las webs donde o "aceptas" que se registre todo lo que haces y almacenen esa información para utilizarla, o abandonas la lectura de dicho site). Y es que, desde que los teléfonos móviles dejaron de ser teléfonos y se convirtieron en pequeños ordenadores del tamaño de nuestra mano (dejando obsoletas a las viejas PALMs y PDAs), siempre he dicho que tanto para el uso cotidiano como para el uso profesional, toda persona debería hacer un curso o una formación para poder legitimar que está capacitada para darle uso y consecuencias.
 
La aparición de la IA y la revolución que está suponiendo, es una muestra más de lo verdaderamente rápido que avanza la tecnología y el poco CUIDADO o pocas PRECAUCIONES que estamos tomando como sociedad al respecto. Y no... No quiero meterme en el debate de si la IA sí o la IA no... Yo soy partidario de utilizar y aprovechar toda tecnología que desarrollemos. Pero también soy tremendamente consciente de las responsabilidades que ello acarrea y NO estamos queriendo afrontar en nuestro día a día...
 
Y no tiro por la parte paranoica, no. Sino por la parte en la que la gente banaliza y resta importancia a lo verdaderamente importante que es asumir/afrontar como ya he dicho las responsabilidades de estos grandes poderes que se nos están brindando.
 
Ya lo dijo el tío Ben y sin embargo mucha gente sopla de escucharle... Y en un mundo donde cualquier idiota puede soltar veneno en comentarios, que la gente se hiciera mínimamente responsable del poder que tiene en sus manos ayudaría mucho a mejorar el cada vez más insano clima venenoso que puebla la sociedad dentro del ciberespacio.
 
Y lo digo también porque el 98% de las personas que se pasarán por aquí no leerán los párrafos, y mucho menos se escucharán las 2 horas y media de la entrega del Podcast que comparto ilustrando la entrada. 



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domingo, 22 de junio de 2025

Retazos de un viejo Diario - REFLEXIÓN (2011): "La Navaja de Occam y las Mujeres"

Es curioso como evolucionamos.
Es curioso poder comprobarlo cuando buceas en el "Baúl de los Recuerdos"...
 
Sobretodo teniendo uno enorme con forma de Disco Duro Externo almacenando 2 capas de Backups y un montón de material archivado/descatalogado desde 1997 que nunca te atreviste a publicar por miedo a ser tremendamente visceral y te criticaran por ello... Básicamente lo que hoy conocemos como la "Cultura de la Cancelación" y la "Generación de Cristal de los Ofendiditos" que no ahondan en el contexto de la imagen banal y descontextualizada que se les presenta.
 
Y esto de bucear en los recuerdos me resulta tremendamente curioso, porque muchos de estos trabajos los había olvidado. Ahora que los he estado revisando por encima, algunos me parecen tremendas mierdas y otros me siguen sorprendiendo gratamente por la calidad artesana de mis manitas en su finalización.

El escrito que voy a compartir en esta entrada es uno de esos que no recordaba, incluso había olvidado el contexto sobre el que cimenté toda esta reflexión escrita en una ENCABRONADA noche de un lejano Septiembre de 2011, en la que hablaba respecto a una horrible costumbre humana que las generaciones de hoy día han denominado como "Ghosting" y generalizándola hacia el sexo femenino. (Obviamente esta historia está contada desde mi perspectiva personal y entristecida de la época. En su momento me moría por conocer la otra perspectiva para saber qué fue lo que sucedió.)
 
MaIA: "Russell, todos hemos caído en las redes del Ghosting, incluso con amigos y familiares con los que ya solo tratamos en eventos específicos."
Una encabronada pero a la postre ácidamente cómica y oscura reflexión en las que generalizo pensamientos, y que al volver a leer tras tantos años me ha hecho reír con sendas carcajadas. Estará mal que yo lo diga, pero no debería haber censurado este tipo de escritos y haberlos compartido aquí en Variedalia en su momento; más aún teniendo en cuenta que el Blog lleva abierto desde 2006 y este escrito es del último trimestre de 2011.
 
En fin, con todos estos viejos trabajos artísticos, escritos, multimedia e incluso fotografías me encanta ver lo mucho que he evolucionado, y lo mucho que aún me conservo fiel a la esencia de mi forma de ser.
 
A una semana de comenzar el cambio satisfactorio más importante de mi vida, me regocijo de poder encontrar pedacitos de mi ser que aún tengan la capacidad de sorprenderme. (¡Que mal suena! Es como una auto-complacencia cumplida... Pero me da igual. Nunca he hecho lo que hago para satisfacer a los demás. Eso es secundario. Lo hago por como soy, y si con ello entretengo o satisfago a otras personas, pues bienvenido sea ese don. Estaré aquí para recibiros a todos con los brazos abiertos.) Este escrito me ha sorprendido gratamente y me he reído sobremanera porque no me acordaba de nada en absoluto. Creo que hace mucho tiempo que no escribo de manera tan cínica, irónica y sarcástica como aquí, haciendo uso de pequeñas dosis de humor negro.
 
Así que sin más dilación os invito a repasar conmigo este escrito nacido hace 14 años de la visceralidad de un cabreo monumental y una tristeza íntegramente entretejidas entre las palabras... Todo ello representando a una versión de mí que; gracias a mi querida Arixa; he podido ir enterrando con los años a través de las originales capas de sensibilidad recuperadas que había perdido con el tiempo. 

Ahora bien, si os da pereza podéis hacer la de un compañero de mi trabajo y "esperaros a la peli" y obviar el escrito. En cuyo caso gracias por al menos haber llegado hasta este párrafo. Podéis salir por la puerta de vuestra habitación a pensar en lo que habéis hecho... 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
 
Sin más dilación, vamos a abrir el viejo Diario y exponer el escrito:
 
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Martes, 6 de Septiembre de 2011
<-- LA NAVAJA DE OCCAM -->
Y por que siento que a veces las mujeres nos complican la puta existencia...
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Esto es la polla… Si no fuera porque adoro la elegancia del cuerpo femenino me haría GAY. Pero no gay en plan Jesús Vázquez no… Gay en plan MARICÓN, MARICÓN Y QUE ¡¡¡¡A TOD@S OS DEN POR EL CULO!!!!
 
Han vuelto a dejarme en la estacada una vez más. Desde hace más de 3 meses, he tenido en mi poder 2 entradas para ver a TRICICLE con su obra GARRICK y la esperanza de una mujer acompañándome.
 
Esta foto fue sacada por Joan Gràcia de los Tricicle. Aunque la haya revelado yo 14 años después para publicar en esta entrada. Sí. Mi hermana y yo salimos en ella...
Pos al final, para variar voy a acabar yendo con mi hermana porque me han vuelto a dejar en la estacada tras varias semanas de largas sin usar la sinceridad...
 
"¡Oh! Muchas gracias, pero al final voy a estar muy liada y no podré ir."
 
Al menos esta vez ha zanjado y no me ha dado largas. Con una excusa de mierda sí, pero al menos ha zanjado. Sin embargo, yo gilipollas de buena fe, me voy a la Wikipedia y:
 
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La Navaja de Occam (navaja de Ockham o principio de economía o de parsimonia) hace referencia a un tipo de razonamiento basado en una premisa muy simple: en igualdad de condiciones, la solución más sencilla es probablemente la correcta.
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De acuerdo con la Wikipedia, el postulado es "Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem". Afortunadamente, lo traducen para todos aquellos que tenemos el latín algo cascado y básicamente dice:
“No ha de presumirse la existencia de más cosas que las absolutamente necesarias”
 
Por eso, como gilipollas de buena fe voy a creerme sus palabras para excusarla... Pero cuando hablamos de mujeres, “AAAYYY PAAAAYOOOOO!!! Que OCCAM no funciona fiable como la fragonetaaa de un chacho!!!” He mencionado lo último acontecido con la grandísima obra Garrick de Tricicle, aunque estas palabras van por otro evento algo más turbio que me dolió mucho más. Van relacionados por la falta de valor para afrontar la sinceridad...
 
Con un reciente cambio de aires en mi vida social para mejor... Con gente nueva recién llegada que ha entrado para quedarse, y gente que viene solo de pasada y se vuelve a ir. 
 
Ahora bien, aún sigue habiendo épocas en las que no paras en casa y te da por patrullar los PUTOS BARES que tanto odias durante las noches de los fines de semana. No hay explicación para ello, simplemente entramos en una especie de sintonía cósmica que nos empuja a recorrer estos locales con esperanza puramente social/sentimental hasta terminar 1 de 2: 
  • Viajando en metro y volviendo en soledad a casa para seguir escribiendo preciosos textos melancólicos o relatos cortos. O
  • Haciendo eses de vuelta con una señal o placa bajo el brazo que dice “Achtung! Achtung! Vorsicht, bauarbeitung!”. 
Afortunadamente para todos, estas sintonías cósmicas duran unas pocas semanas y siempre son fruto de la inconsciencia provocada por la interacción social de gente desconocida de tu alrededor que te ponen a prueba con el paupérrimo "no hay huevos". Son temporadas en las que estamos en todos los lugares en todo momento. Intentando conocer y que nos conozcan.
 
En estas temporadas, la matemática cuántica se pone de nuestra parte y en CONTADÍSIMAS ocasiones suceden cosas altamente improbables y que desafían al entendimiento humano. Cosas que buscas con anhelo desde que no pudiste decirle a esa chica de tu cuadrilla del barrio lo mucho que bebías los vientos por un beso suyo. O incluso que un triste pico habría bastado para decirla todo lo que gustaría haberla dicho si no hubiese tenido una pareja TAN estable. Y tú, hombre de principios, una lealtad a la amistad con él. Cosa que en este momento y con la mente hirviendo me da igual... Al menos ella se merece todo el amor que puedan darle, quien sea.
 
En fin, volviendo de los Cerros de Úbeda…
 
Hace apenas un mes, en una de estas patrullas nocturnas, conocí a una chica. Sigo diciendo que soy chico que no suele beber. Pero aquella noche había perdido una apuesta, y cumpliendo palabra, apenas podía articular monosílabos sin riesgo de atragantarme. Total que, a pesar de todo, la conversación con esta mujer en el estruendo del puto pub Heineken que se encuentra en Pozas duró un par de horas. Creo que estuvimos agusto los dos. Hubo química...
 
A veces las cosas no tienen una explicación racional. Dicen que es lo que hace que el fútbol tenga gracia para la gente que lo disfruta. Si no fuera porque a mi me repatea el fútbol, a veces pensaría que en ocasiones la vida es como este deporte, donde los contrincantes buscan meter su pelota en la portería contraria... No sé si veis el símil marrano de hacer tantos que veo aquí...
 
Total…
Que a esas horas, veinticuatro se dice cuatro y veinte. No hace falta que sean las cinco de la mañana y que no te tengas casi de pie porque los pies te están matando dentro de los Fluchos que calzas. No hace falta mucho para que te equivoques al apuntar un número de teléfono de 9 sencillos dígitos en tu desfasado móvil Nokia de botones. No hace falta, no, pero creedme que ayuda un montón… ¡¡¡Ostia puta si ayuda un montón!!!
 
Jamás hubiera recordado que su número terminaba en 24 en vez de en 42 si ella no me hubiera enviado un mensaje tres semanas después de aquel primer contacto. Se conoce que, en algún momento de la noche; y a pesar de la existencia de las puñeteras llamadas perdidas; yo le había apuntado mi número de teléfono en el reverso del CREDITRANS convenientemente guardado tras agotar los últimos viajes que le quedaban. Hasta en las peores circunstancias puedo fardar de unos pocos destellos de lucidez. No son muchas, pero a veces aparecen...
 
Curiosamente, su mensaje llegaba en un momento muy oportuno. Llevaba tres fines de semana volviendo al mismo puto pub con la gente sectaria de Singles Bilbao, y hasta a Nagore (la que me amadrinó para entrar en el grupo) se le estaba torciendo el gesto escépticamente de verme tan a menudo en ese ambiente que tanto aborrecía sin una razón aparente para ello. Y es que, en estos ambientes encontrar una conversación interesante conjugada con una buena química era un don que no mucha gente encuentra de manera normal. Ni siquiera con mi madrina Nagore había química conversacional porque era una persona tremendamente introvertida que no articulaba más que monosílabos. Era como hacerte amigo de una piedra y querer conocer su pasado. Como no le hagas la prueba del Carbono 14 vas jodido...
 
En fin, volviendo a mi búsqueda de la mujer con la que tuve química, llevaba tres semanas intentando encontrar a alguien que trabajara en el mismo hospital del que buenamente recordaba en la conversación mantenida aquella noche y me pudiera dar una pista sobre ella. Persona de la que solamente tenía un nombre y un número de teléfono erróneo.
 
Tres semanas rondando en plan acosador lo que creía que podía ser su barrio en busca de una bicicleta Orbea azul (creía que me había comentado) o de un golpe de suerte, una iluminación solar inesperada que me guiase, o una puta X marcando el lugar que ni el puto Indiana Jones en la Última Cruzada.
 
Ni siquiera, el hecho de saber que ella, supuestamente, viviera junto a una salida de metro me ponía las cosas más fáciles. Con todas las salidas que tiene Bilbo… ¡¡¡¡POR DIOS!!!! Solo de pensarlo me daban ganas de tumbarme en posición fetal en el suelo y ponerme a llorar como un bebé. Eso sí, sin dejar de chuparme el dedo para dar más vergüenza ajena...
 
Es por todo esto que el mensaje SMS llegó en el momento más oportuno como caído del cielo. Una semana más y hubiera terminado durmiendo en algún cartón junto a un mendigo calvo que le roba el periódico al vecino, a pesar de tener más pasta que tú (querido lector) y que yo juntos.
 
Varios días después de varios SMS enviados/recibidos/intercambiados (porque recordemos que yo sigo con un Nokia de botones a pesar de que la gente está empezando a conocer y utilizar un programa de mensajería llamado WhatsApp en sus teléfonos inteligentes táctiles sin botones), cuando ella tuvo tiempo, quedamos para tomar un café, y un helado. Lógicamente, en la sobriedad, ella ya no era un ángel alado descendido de las nubes más acolchadas para acariciarme el rostro con manos sedosas. Ni yo era esa puta bestia de gafas que no vocalizaba palabra clara. Sin embargo, teníamos química. Ella además era guapa. Muy guapa y en efecto tenía buena conversación como pude constatar en su momento a pesar del alcohol. Le dije que "debía de ser buena enfermera".
 
¿Por qué le dije algo así? Porque había estado dándole cuerda a un tipo que no está acostumbrado a beber y que habla la ostia de rápido, durante tres buenas horas en un antro de Bilbo. Para ella quizá una buena conversación no fuera importante, pero para mí siempre es un puntazo a favor en cualquier posible relación. Además, parecía tener confianza en sí misma, un interesante halo de misterio y un montón de pecas en la cara que me resultaban simpáticas.
 
Tras tomar los cafés, compramos un par de Cervezas Shandy, claro y nos fuimos a pasear.
 
Media hora más tarde ella compró un par de heladosy terminamos sentados en la orilla de la ría; cerca del barrio donde vivo; hablando de su vida en el hospital. Por lo visto, cuando uno trabaja en neurología enseñando de nuevo a la gente a manejar los cubiertos y a atarse los zapatos… Cuando se pasa la mayor parte del tiempo en la unidad de cuidados intensivos porque es el único lugar en el que hay aire acondicionado y que se agradece en días de calor, una termina teniendo un montón de historias graciosas que contar. Historias que combinan muy bien con otras derivadas de mi trabajo como Informático.
 
Charlamos, bebimos y reímos hasta que se me escapó un sonoro eructo por culpa de la cerveza previa al helado. Fue el momento más embarazoso de la tarde, pero ella le restó importancia al asunto haciendo un guiño a la película "Shrek". Imagino que si te tienen que volver a enseñar a atarte los zapatos, es normal que se te escape un eructo o algún pedo de vez en cuando. ¿No le restarías importancia?

Una hora más tarde nos despedimos de un modo que me hacía presagiar optimistas tiempos mejores y quedadas varias...
 
Pero... 
 
- Ocho días después, y no la he vuelto a ver.

- Doce días después, y el único mensaje recibido dicta:
<<He leído tarde el msg. Sí. Ya kedaremos, musus>>

- UN MES después, y no he vuelto a saber de ella.

Me tengo por una persona locuaz con la que poder mantener una conversación interesante sobre cualquier tema que se presente. No suelo agobiar a la gente con mensajes aún teniendo sumo interés en desencriptar su pasado y conocer su presente. Pero no sé como sentirme respecto a esta situación teniendo en cuenta la buena química que hubo en las 2 interacciones realizadas...

Groucho decía: “Bebo para hacer interesantes a las demás personas”. No sé aún si eso es cierto. Al parecer, cuando uno bebe todo resulta mucho más atractivo a los sentidos, incluidas algunas personas. Aunque como digo, aún tengo por confirmar este dicho, ya que estando con copas de más nunca he dejado de ser consciente de mi alrededor. Así que supongo que nunca he cogido la manga padre.
 
Y respecto a la frase, lo que nunca hubiera considerado Groucho es, que alguien pudiera resultar más interesante a los demás borracho como una cuba que sobrio. Si lo hizo, nunca escribió sobre ello, ni lo mostró en ninguna peli. Si alguna vez habló sobre este asunto, sólo la otra frase le pareció a alguien lo suficientemente graciosa como para recordarla. Porqué lo que es al resto, ni dios la conoce.
 
Quizá yo sea; después de tanto tiempo; uno de esos tipos que resultan más interesantes cuando necesitan apoyarse en algo para mantenerse en posición vertical. Quizá algunos sectarios de Singles Bilbao tengan razón en lo de ir a beber alcohol todos los fines de semana a celebrar la soltería haciendo oposiciones a técnicos en Cirrosis. Sin embargo, yo odio beber. No hay bebida que me resulte más placentera que un puto mosto, o en su defecto un puto zumo de melocotón y uva. Y si me pongo aventurero un refresco carbonatado como la Cola.

En fin, volviendo al asunto en cuestión, las mujeres tienen maneras muy sutiles de decir las cosas. Algunas incluso se vanaglorian de ello. Son capaces de enviar señales extraordinariamente sibilinas que se manifiestan en una dimensión que escapa a todo aquel que no sea mujer, gay y/o transexual.   
 
Al final son criaturas que viven en mundos en los que la sandía no es una fruta sino un color. Estas señales hacen que frases como “Pareces cansado, ¿te apetece un café?” signifiquen “Para el coche que quiero un café”. La construcción gramatical “Tu sabrás lo que te conviene” tiene sentidos muy diferentes dependiendo de si la pronuncia tu padre o tu novia. Es por cosas así y la falta de sinceridad general del ser humano que la vida es más complicada de lo que debería ser. Siempre lo he dicho.
 
Quizá sea cierto que resulto más interesante cuando no puedo decir Pamplona sin arriesgarme a perder la lengua en el intento o empapar de felipes a la persona que tengo delante. Ni pronunciar la palabra estrella de Mary Poppins sin sufrir un derrame cerebral. Pero siempre me he vanagloriado (repito la palabra, que me ha gustado) de ser claro y sincero en mis pensamientos sobretodo si afectan a los demás. ¿Por qué las mujeres no pueden hacer lo mismo? ¡¡¡¡No es tan difícil, joder!!!! ¡Y somos adultos para asumirlo sin reproches, ni represalias, ni cambios significativos en la amistad! ¡Porque hablamos de forjar una amistad, no de hacernos pareja, rollo o follar como obsesos! ¡No!
 
Sin embargo, cuando una mujer no quiere salir con un tipo o no quiere ni siquiera una amistad, emite señales que sólo otras mujeres y algunos animales son capaces de percibir. Desgraciadamente, entre estos privilegiados animales no se encuentran, ni el hombre, ni otros primates de mayor capacidad cognitiva.
Estás esperando una señal clara: un UNO o un CERO, un VERDE o un ROJO, una SANDÍA o un TOMATE. Pero lo que acabas recibiendo son las Cuatro Estaciones de Vivaldi interpretadas por yonkis con instrumentos de cocina en pleno síndrome de abstinencia. Y por supuesto, las Cuatro Estaciones suenan a la vez y además llueve en verano con truenos de tormenta reventando el cielo. El desconcierto se prolonga durante más tiempo del que nos resulta cómodo. Si tenemos MUUUUCHA suerte, ella será directa y dirá que "tiene novio". ¡Asunto zanjado!
 
Para algunos de nosotros, cualquier otra explicación que no sea clara, concisa y sincera, cae en una dimensión desconocida, una dimensión llena de señales perdidas y calcetines que desaparecen en la lavadora para no volver jamás. Las últimas teorías científicas dicen que existen once dimensiones, así que aún queda cuerda en la teoría de cuerdas hasta que se sature el espectro radiofónico o un calcetín termine por taponar un agujero negro y nos vayamos todos a la mierda.
 
No lo he pensado, pero quizá resulto más interesante rodeado de sectarios con un calcetín en la boca y un agujero negro absorbiéndome el culo…
 
Por si todo esto supiese a poco, añadimos el choque EDUCACIONAL. Cuando alguien; generalmente femenino; no quiere dolerte, no te serán sinceras del modo: “No voy a tu mudanza porque no me ayudaste en la mía”, o “no voy el viernes porque no me sale del potorro”, o “Las fotos de tu boda me interesan como un diente de ajo metido por el culo”.
 
No, este tipo de personas siempre tendrán una excusa menos dolorosa del tipo: “No tengo tiempo”.
 
No voy a tu mudanza, no tengo tiempo”
 
No voy el viernes porque no tengo tiempo”
 
Las fotos de tu boda… no tengo tiempo”
 
Lo peor de todo no es la falta de imaginación y la escasa variabilidad de sus excusas, lo peor de todo es que a menudo es cierto... No tienen tiempo. Y como la gente miente más que habla, jamás sabrás si realmente les interesabas o no, porque nunca te serán claras diciéndote las palabras directamente. Pos yo siempre prefiero la VERDAD DOLOROSA que mentiras piadosas.
 
Recapitulando desde los Cerros...
Quizá resulto más interesante sujetando una pared que desinfecto con mi aliento etílico mientras hablo, o quizá es cierto que no tiene tiempo. O es probable que me haya perdido una de esas señales que se envían al espacio con la esperanza de que las encuentre vida inteligente y actúe en consecuencia. Igual confundí la sandía con el color, o quizá no haya sandía, "ni cuchara Neo", y esta no sea más que otra de esas infinitas ocasiones en las que no vale la pena ni un momento sentarse a dar vueltas a las cosas, pero aquí llevo un buen rato picando teclas desahogándome. Debe tratarse de la sal de la sopa cósmica en la que estamos todos inmersos con nuestros átomos desde épocas del Big Bang.
 
Y luego está que a veces he sentido con absoluto dolor sideral el no haber cruzado labios en un sencillo, inocente y tímido pico con la chavala que durante un tiempo me tuvo en ciernes, en pos de lealtad a la amistad que tenía con su novio en mi vieja excuadrilla. Ciertamente es a la única que echo de menos de todo el grupo. Aunque esta ya es otra historia de otro costal que no habré de contar hasta que lleguen mis memorias…
 
ARRRRRRRRRRRRRRRRR!!!
 
Ahora bien, lo que no dice la Wikipedia es que, "en igualdad de condiciones, la mayor parte de las veces te puedes meter la navaja de Occam por el culo y a otra cosa mariposa".
 
Russell.
PD: "Con lo fácil que me parece sincerarme en determinadas ocasiones, me flipa que aún tenga que lidiar con putos días así, porque la gente no sabe decir directamente las cosas y desaparecen de tu vida sin más. ¡Estoy hasta los cojones!"
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Y hasta aquí esta encabronada reflexión  de hace casi 14 años. Madre mía como pasa el tiempo, y lo olvidado que había tenido todo el contexto...
 
Releyéndolo para publicarlo aquí, me he dado cuenta que hablaba de lo que hoy día llaman "Ghosting". Aunque sí que es cierto que este evento suele suceder de forma escalonada hasta que la persona que te lo está haciendo desaparece de tu vida. Y el evento del contexto de este escrito/reflexión sucedió de la noche a la mañana. Ni siquiera supe nunca que le sucedió. Igual esta persona se fue a vivir al extranjero, o murió y yo nunca tuve forma de saberlo.

¡¡Aishhhhh!! Obviando la historia, me sigue dando muchísimo placer comprobar que a pesar del tiempo y lo mucho que he avanzado y mejorado en muchos aspectos, sigo siendo fiel a muchos de mis pensamientos y principios en mi esencia más pura.

Obvio la historia, porque la olvidé en primer lugar, y porque, gracias a Arixa en 10 años de relación he comprobado que la verdadera felicidad existe en cada mirada, cada acción compartida, en cada pensamiento debatido o cada idea defendida. Inclusive en los debates y las discusiones mantenidas.
 
Este pensamiento es algo que reafirmo día a día. Malo es cuando en una relación; ya sea de pareja o de amistad; tú eres de carácter parlanchín y la otra persona es tan cerrada o tan introvertida que se antoja tremendamente difícil e incómodo mantener una conversación. Y no hablemos de que seas pareja de alguien así y no haya discusiones. O viceversa que sea una persona tremendamente agresiva y haya riñas no deseadas cada dos por tres...
 
La clave final siempre está en el equilibrio. Ni tanto, ni tan calvo. Tan malo es el "exceso de" como la "ausencia de" para todo lo que tenga que ver con lo compartido entre dos personas.
 
Creo que yo solo he sufrido "Ghosting" 2 veces más en mi vida. Y aunque no fueron experiencias agradables, doy gracias a que no fueron tan sentidas como la del escrito anterior. De hecho, soy de los que cuando corta relación con la otra persona se lo hago saber. No me ando con rodeos ni hago esa acción de "Ghosting" tan cobarde. Ya sea porque me he dejado llevar por la mala ostia (las menos afortunadamente) o haber sido tremendamente reflexivo como para ser educado, pero se lo hago saber a la persona y me despido de esa persona antes de borrarla y bloquear su contacto de toda red y vía posibles.
 
¿Muy radical? Seguro... Pero es lo mejor. No me valen las medias tintas. O se está, o no se está. Y si no se está, no se está con todas las de la ley. Para que ambas partes no perdamos el tiempo en interacciones vanas o lo que es peor, esperanzas desoladoras que nunca se cumplen.

En fin, no voy a enrollarme más, pero una vez más me siento muy orgulloso de mis escritos, incluso más de una década y media después... Esto es algo que pienso atesorar, aunque a nadie más le interese en absoluto.



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