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domingo, 26 de diciembre de 2021

Feliz Coronavidad! Con Paciencia y Esperanzas Resilientes...


 
Para mi 8ª Felicitación Navideña he querido preparar algo especial.. Y aunque esté mal que yo lo diga, es de mis me mejores trabajos de Edición hasta la fecha... La podría considerar mi Capilla Sixtina de la Edición si no fuera porque hay otros trabajos anteriores que me siguen teniendo enamorado.
 
He tardado casi 4 meses (7 meses reales) en desarrollarla:
  • 1 mes (3 meses si cuento la selección, escaneo y preparación de las fotos) para hacer/editar un vídeo personal ("Gracias por mi vida") de 4 minutos y medio que está contenido dentro del metraje en uno de los últimos capítulos (Capítulo 7).
  • 1 mes más para preparar las grabaciones que iba a necesitar para los gameplays.
  • Y luego 2 meses de edición de todo el contenido final hasta este vídeo de 1 hora y 2 minutos.
No obstante como iba diciendo al principio, para este año quería preparar algo especial. Y era el de quitarme 2 espinitas más de un plumazo. Las cuales han sido:
  • Agradecer a todas las personas que han pasado por mi vida el hecho de haber pasado (el vídeo de 4 minutos y medio desarrollado en 1 mes). Sin ese paso o cruce de caminos, mi vida no habría sido igual. Y es algo que valoro día a día, incluso si ya no tengo contacto con alguna persona por las circunstancias que sean.
  • Hacer un REMAKE de la Invocación a Shenron que ya hiciera en el 2013 con el vídeo GOPRO de DRAGOI BOLEN DEIA. Siempre quise hacer honor a Shenron de la manera que la propia Dragon Ball no le hace desde hace bastantes años. Y es que, para mi, como fan de la Saga Dragoi Bola al completo, reconozco que la invocación a Shenron debería ser algo espectacular. Y no algo que sucede en apenas 30 segundos a toda ostia. Así que en 2013 hice la primera versión de la invocación. Y este 2021 he preparado un Remake mas espectacular y trabajado de aquella invocación. ¡Me encanta el resultado!

En otro orden de cosas, como viene siendo de rigor en mis Felicitaciones Navideñas, he querido reflejar varios eventos nostálgicos importantes (sin centrarme exclusivamente en los verdaderamente importantes como son los personales o de familia, esos son demasiado ajenos a desconocidos) sucedidos este año como son:

  • El haber recuperado una Máquina Virtual corrupta de mi 2º ordenador (Pentium IV con Windows XP). 
    • Y es que, cuando en 2011 me compré el I7 que sigo utilizando en la actualidad, decidí VIRTUALIZAR mi segundo ordenador antes de FORMATEARLO para dejarlo límpio y llevar el equipo al pueblo donde reside actualmente.
    • Pero un día esa Máquina Virtual que funcionaba correctamente se averió. Los ficheros se corrompieron, y ninguna de las herramientas del VMWARE Workstation (Donde la creé) me consiguieron REPARAR la máquina virtual. Teniendo en cuenta que ya había formateado el Pentium IV, la pérdida de datos de ese equipo era total.
    • Otra persona en mi lugar se habría resignado y habría eliminado la máquina virtual corrupta y pasar página. Yo decidí pasar página, pero dejando un marcapáginas en ese punto. Es decir, conservé la máquina virtual corrupta, por si algún día sonaba la flauta y podía arreglarla con una versión más moderna del VMWARE...
    • Pero no... Han pasado 10 años, y no ha sido hasta el curso de Microinformática en el que estoy inmerso que gracias al VIRTUALBOX que usamos en los 2 primeros módulos del curso, he conseguido RECUPERAR la máquina virtual corrupta, que ni siquiera el VMWARE siendo una máquina virtual nativa suya fue capaz de hacer.
    • Virtualbox tiene compatibilidad con los discos duros VMDK que usa VMWARE, y al parecer, no solo compatibilidad, sino que además, si uno de estos está corrupto, puedes llegar a sacar la información del disco duro para volcarla en los VDI del Virtualbox...
    • No sé pero, ¡¡no os podéis imaginar el plancentero sentimiento de Nostalgia cuando arrancó el XP del que fue una vez mi segundo PC, y pude ver el Escritorio con mi mítico montaje de Nightwolf que diseñé y publiqué hace tantos años (2008) aquí en Variedalia!!
    • Así que, era de esperar que metiera alguna referencia en el Especial de Navidad. Y lo he metido en el Capítulo 7.
  • El que un compañero del curso me ayudase a encontrar un juego de baloncesto de mi infancia que jamás pude encontrar.
    • El BASKET MASTER de Dinamic.
    • Fue tan placentero haberlo traído de vuelta a mis recuerdos, que en su día ya le hice un Gameplay el mismo día que mi compañero Egoitz me diese la clave con el nombre.
  • A nivel profesional, el que por fin una profesora de Informática haya conseguido enseñarme BIEN el cálculo, creacion, gestión y el uso de SUBREDES con máscaras de subred distintas a las habituales CLASES A, B C...
    • Y es que, muchos profesores me enseñaron esta misma materia y de muchas formas tanto teóricas como prácticas... Pero no ha sido hasta la llegada de Mónica, que alguien ha conseguido enseñármelo de una manera tan didáctica como para asimilarlo tan férreamente y llegar a sentir la verdadera utilidad del cálculo de Subredes.
    • Joder, ¡si esta comprensión la hubiese tenido antaño, me habría venido de perlas en más de una ocasión en trabajos anteriores! 😂😂😂😂😂😂😂😂
  • También menciono algo sobre una operación que me hicieron hace 20 años, y que me curó algo que otros Doctores no fueron capaces de diagnosticar.
    •  Y es que el Doctor Eduardo Petreñas supo ver lo que me sucedía de verdad.
    • Gracias a esa operación comandada por él mismo, recuperé totalmente el oído que tenía completamente downgradeado.
    • 20 años y sigo estando agradecido como el primer día. Incluso cuando mi ama ha ido alguna vez a su consulta, me ha emocionado el verle y que siga siendo tan cercano e involucrado con sus pacientes como en aquel lejano 2001. 
    • ¡¡Gracias una vez más Doctor Petreñas!!
  • Hablaría también sobre el 20 aniversario de la catástrofe del World Trade Center. Pero es algo que prefiero dejar que hablen los documentales increíbles que hay creados en los últimos 3 años, y ultimos 12 meses. Son muy buenos, y te llegan al alma.
    • Como detalle curioso sobre el 11S que jamás olvidaré, mi operación de oído del que he hablado en el punto anterior, fue el día 10 de Septiembre de 2001.
Si lo has pensado... Sí, he dado nombres, e incluso en el caso del que fuera mi doctor suplente una vez en el 2001, he dado nombre y apelllido... Pero es que este año, y con este Especial de Navidad me he permitido el lujo de saltarme alguna de mis reglas de oro. De hecho tenía que saltármelas para poder ser agradecido. No se puede ser agradecido sin nombrar o mostrar a las personas a las que te diriges de algún modo.

De corazón gracias a tod@s!!
 
Sé que estoy muy sensible ultimamente, pero es que no puedo evitar pensar en todo lo de mi alrededor, ya sea bueno, mediocre o malo, el hecho de que esté ahí me ayuda a valorar las cosas de manera positiva siempre. E incluso si me sucediera algo, no puedo más que agradecer lo que se me ha dado, u he obtenido por mi cuenta con esfuerzo.

Todo ello hay que agradecerlo hoy en día.

Como ya os digo, este Especial de Navidad es mi Capilla Sixtina de la edición. Y aunque dure 1 hora y 2 minutazos; y probablemente no se lo vea nadie; el trabajo y los clips de calidad seguirán estando ahí para quien quiera corresponderme viéndolos.

Sea como fuere, tanto si lo ves como si no, eternamente agradecido. (Como los bichitos verdes del "Ganchoooooo" en Toy Story 2 con el Señor Potato XD)

No creo que vuelva a repetir una aventura navideña tan ambiciosa como esta. (Han sido 2 meses de árduo trabajo y con las clases, y trabajos varios, he sentido que me pillaba el toro más de una vez, y cuando en algo que haces por placer aparece alguna muestra de ansiedad, es señal de que debes darle un respiro a ese proyecto). Así que para poder despedirlo en condiciones he querido terminar a lo grande...
Y, ¡vaya si lo he conseguido!

¡¡Me encantaaaaaaaa!!



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domingo, 26 de septiembre de 2021

Fernando Martín Basket Master - Un clásico entre los clasicos de baloncesto!!

¡¡El comienzo de la temporada 2021-2022 ha sido satisfactoriamente completito!!

He comenzado un certificado completo de Microinformática con el fin de renovar currículum y seguir moviéndome en el entorno laboral al que quiero seguir accediendo. Y ello me ha llevado a tener compañer@s en el aula con los que compartir el día a día dentro de la materia que nos atañe.

¿Por qué abro con este pequeño párrafo? Porque ha sido gracias a un compañero de clase que; hablando de juegos de nuestra infancia y las herramientas como DOSBox y SCUMMVM; he podido sacar de mi baúl de los recuerdos este juegazo creado por Dinamic Software. Y gracias a una compañera que he podido localizarlo vía "Stream Play" en una herramienta web para todo ese abandonware del que ya no se habla. ¡¡Gracias compis!! No os imagináis lo mucho que me ha significado traer este juego de mi infancia a la memoria adulta...

 
Todavía recuerdo como si fuera ayer de donde viene mi pasión por los ordenadores. Y es que desde bien txiki, me flipaba que se pudieran hacer tantas cosas con ellos que no podías hacer con ninguna "maquinita" o consola doméstica de la época.
Si bien es cierto que en el colegio NO teníamos informática, el hecho de que nuestra profesora nos llevara de vez en cuando al aula de ordenadores; para aprender a manejar el programa de diseño LOGO (Avanza Tortuga, Retrocede Tortuga, Gira Izquierda 90, etc...), o aprender geografía mediante un programa virtual tipo Ahorcado pero con las provincias y países de todo el globo; eran momentos especiales que yo atesoraba como oro en paño.
 
Y cuando aprendí que mediante comandos podía cargar y visualizar trabajos hechos por otras personas de otros cursos, supe entonces que mi vida estaría ligada a la informática y haría lo que fuera para conseguirlo. Y por dios que lo he llevado a cabo. Aunque dentro de la informática global mi corazón se decante más por la parte de EDICIÓN DE VÍDEO y DESARROLLO MULTIMEDIA, reconozco que la Informática de Sistemas me apasiona hasta límites que aún no he conseguido vislumbrar.

De todos estos recuerdos "informáticos" del cole, hubo uno que se me quedó marcado a fuego. Y fue relacionado con esos juegos impresionantes que aún no se podían ver en la Atari 2600 clónica de la época que me habían regalado. Uno de estos recuerdos fue un juego de baloncesto 1 vs 1, donde podíamos jugar contra la máquina o contra algún compañero de clase.
 
Me encantaba eso de que cuando hacíamos un MATE el juego se detendría momentáneamente para mostrar un REPLAY de la jugada con el ZOOM ampliado de la cámara. Era algo que por aquel entonces nunca había visto en ningún otro juego. ¡Y me encantaba!

Pero creo que era el único, ya que recuerdo en mi caso que muchas de estas partidas, me tocaban con un compañero que odiaba ver las repeticiones, y más aún cuando le habían encestado en su canasta. Y se acaba picando cuando le pedía por favor que no se saltara las repeticiones (ni suyas, ni mías) porque quería verlas y disfrutar de ellas...

Huelga decir que éramos críos, la mirada de uno embelesado por esta modalidad de repeticiones era tan válida como la del otro odiando perder el juego o "perder el tiempo".
 
En fin, como este "Fernando Martín Basket Master" fue algo especial en mi infancia, he querido rememorarlo como se merecía esta ocasión con un vídeo que desempolve la sección RUSSELL's GAMEPLAYS (que llevaba quieta desde 2015) y reinaugurarla con una cabecera digna de FOTOMUSEO 3D...

Para los nuevos, ¿qué es FotoMuseo 3D? Mi primer Juego y Proyecto de Vida que al que le iré metiendo horas y contenido pasen los años que pasen...

Si quieres apoyarme y probar todos los contenidos que vaya añadiéndole poco a poco a ese mundo, siempre puedes encontrarlo en STEAM a través de este enlace:
 



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viernes, 18 de diciembre de 2020

Feliz COVI-dad!! - Con Mascarilla y Distancia de Seguridad!!


Si el año pasado ambientaba la felicitación con una estructura de capítulo de NAVY - NCIS original de Donald P. Bellisario, este año me he vuelto a dejar llevar por la ambición y he estructurado la Felicitación de 2020 con bastantes guiños a unas cuantas películas.

Este año; tan marcado por la Pandemia Mundial que dificilmente olvidaremos; vuelvo a concentrar el metraje en mucho del contenido digital que he disfrutado a lo largo del año. Solo que este 2020 es importante por varias razones profesionales reflejadas también en el vídeo:
  • El Cierre de mi Actividad Económica en JonatanFoto a causa de la pandemia y el confinamiento.
  • La Publicación y Estreno de mi propio Juego 3D llamado FotoMuseo 3D en Steam.
  • Y la inevitable Finalización del soporte a Flash Player por parte de Adobe. Algo que me ha venido de perlas para mostrar un pequeño recorrido completo por unos cuantos de los trabajos multimedia realizados con esa herramienta desde que empezara a utilizarla en el 2001-2002.
Como ya he expuesto en muchos de mis trabajos y especiales anteriores, me encanta ir teniendo estos vídeos en mi pequeño Canal de Youtube, ya que me permiten tener un lugar donde ver la evolución de mis contenidos. O por lo menos, la evolución de algunos de mis Trabajos Multimedia.
 
Que si hecho la mirada atrás, acumulo más trabajos de los que podría haberme esperado en cualquier principio que me podáis plantear.

También hablo sobre los juegos que he tocado y terminado este año. Que no han sido pocos, aunque aquí listaré los más relevantes:
  • Back to The Future: The Game - Esto son más varios guiños a lo largo de la historia troncal.
  • Terminator Resistance - Sorprendido me hallé por este juegazo del que no sabía nada.
  • What Remains of Edith Finch - Una obra maestra narrativa. Muy original y completa donde las haya.
  • Y por supuesto los juegos EVENTUALES que se hicieron famosos por los streamers:
    • Among Us.
    • Fall Guys.
Por último, también hablo sobre los juegos que han tenido actualizaciones importantes este 2020:
  • TERA - La compañía ENMASSE ha cerrado. Por lo que el desarrollo y mantenimiento de los servidores del TERA han pasado a la gente de GAMEFORGE. Ahora, al igual que NEXON hizo en su momento cuando cerró NEXONEU, los Servidores Americanos forman parte de los Servidores Europeos dentro de Gameforge.
  • VINDICTUS - Este sí que ha tenido novedades y cambios gordos que han ampliado la experiencia. Si tuviera que listarlos aquí me daría un pampurrio, así que hago un pequeño resumen en el vídeo.
  • LEFT 4 DEAD 2 - Con la nueva Campaña creada por la Comunidad y los nuevos logros y mapas survival nuevos, tras casi 7 años y medio de silencio nos sorprende este 2020 con este gran añadido.
Pero bueno, sea como fuere y exponga lo que exponga, el mayor protagonismo de este año se lo está llevando el puñetero bicho SARS-COV-2 o COVID-19, el cúal tiene una parte importante del protagonismo en el vídeo, a pesar de que no actúe directamente. Y como podéis comprobar, tampoco me he querido unir a las cazas de brujas que a nivel social se han forjado en los últimos meses.

Así que bueno... Aunque este año haya sido un año de mierda, solo me queda desearos FELIZ NAVIDAD, EGUBERRI ON, MERRY CHRISTMAS!! Y que el año 2021 entrante vaya a mejor.

Por favoooorrr!!!



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sábado, 14 de diciembre de 2019

Feliz NAVY-Dad!! - Navidad Con Imaginación Sensibilizada!!


Un año más de estreno (y van 6!!) con el Especial de Navidad. Felicitación que he estructurado con un ligero aroma de capítulo de NAVY (NCIS).

Con su Prólogo, su Intro, su parte troncal...

Una serie que me encanta y vengo siguiendo desde hace más de 15 años. Cuando la emitían en Antena 3 (antes que la emitieran en La Sexta, y mucho antes de Atreseries) poco después de la serie JAG: Alerta Roja (también del mismo creador, Donald P. Bellisario).

¿La razón de haberla estructurado así? No hay un concreta, sino cientos que no detallaré. Pero lo que sí es cierto, es que he plasmado muchísimo de lo que pienso, siento y reflexiono en mi vida con una serie de REGLAS a más puro estilo Leroy Jethro Gibbs. Aprovechando ello a usar las metáforas para contar un poco por encima lo acontecido durante este año 2019.

Para variar, ha sido un año muy intenso. Tanto a nivel emocional, personal, como laboral. Y no me daría la vida para plasmar con detalle los eventos acaecidos durante los 365 días transcurridos...

Así que lejos de liarme la manta a la cabeza, he tirado de simplificar las cosas con pensamientos personales y relatar (que no detallar) algunos de los eventos. Algunos de estos convertidos en reflexiones, otros en imágenes a modo de Gameplay, y otros tantos a modo de Virtualización Multimedia con lo que presento en la edición de los MINIJUEGOS (AIM) 2D y 3D de JonatanFoto.

A nivel profesional; a pesar de que sigo dando Clases Particulares para poder tener un pequeño remanente; sigo sin clientes regulares en JonatanFoto. Sigo trabajando muy duramente en el Proyecto. Y sigo aprendiendo cada día.
Sé que es una idea con futuro. Pero hay que conseguir moverla por los cauces correctos y de la manera correcta. Así que, no me rindo. Aunque también es cierto, que es posible que en 1 año sopese la idea de dar de baja la Actividad Económica en la que desempeño mis labores, y mi perfil en la Seguridad Social para volver a buscar empleo por cuenta ajena.
A pesar de todo esto, también os digo que no me voy a rendir. Y aún cumpliendo ese paso, JonatanFoto seguirá existiendo hasta que llegue el día en que de un modo u otro alce el vuelo y sea viable dar de alta la Actividad Económica de nuevo.

Pero bueno, eso con paciencia y pasito a pasito como todo lo que hago en mi vida. Hay montones de frentes que puedo abordar, y alguno que otro ya me dará alguna alegría como para poder ganarme la vida con ello. Hasta entonces seguiré luchando.

A nivel emocional, estoy en un punto dulce ahora mismo. Si bien es cierto que este año han habido eventos traumáticos; que han venido a alborotar esta calma con tempestades y muchos momentos que nadie quiere vivir; reconozco que el punto en el que estoy ahora mismo a nivel emocional desde el verano es bastante tranquilo.
Una vez dejas que las cosas fluyan; de la manera que sea; y paras de luchar contra la corriente (por mucho que ojos ajenos juzguen lo contrario bajo su percepción personal), aceptas el recorrido por el que te vas a mecer y aprovechas la corriente para pasar página de la manera más suave y fluída posible. (Arixa ha estado a mi lado, y ello me ha ayudado muchísimo aunque no haya estado de acuerdo con algunas de mis decisiones/acciones).

El mecerte y fluir con la corriente de la vida te permite relajar y concentrar tus energías en otros muchos ámbitos más productivos para tu trabajo. Ya que de haber intentado batallar contracorriente, se gastarían energías y tiempo para; básicamente; quedarte en el sitio sin obtener resultados en ningún frente. Prefiero gastar estas energías en otros ámbitos que me están siendo enriquecedores, que batallar contra la corriente y perder el tiempo. No somos salmones yendo a desovar, y haga lo que haga, el río seguirá su cauce me guste o no. Así que corremos un estúpido velo ypasamos página.

Este punto anterior me ha ayudado sobremanera a mejorar e intensificiar el nivel PROYECTOS en mi día a día. Siempre he tenido proyectos en el horizonte de mi vida  y siempre estoy creando muchas cosas. Además de que generalmente intento ser de los que terminan lo que empiezan; tengo que reconocer sin lugar a dudas que este 2019 ha sido el año que más proyectos he comenzado y terminado con enriquecedores resultados a nivel aprendizaje.

Volviendo a la Felicitación Navideña... Ya os digo que... Mucho que detallar... Y puesto que a nadie le interesan los detalles, vuelvo a utilizar mi modo de trabajar las Felicitaciones y lo plasmo con muchas imágenes de Ocio Multimedia.

Eso sí, muchas de las imágenes de BOSQUES en 3D; así como la DEMO del MUSEO 3D con mis fotos, son mundos virtuales multimedia que he creado yo con diferentes herramientas, y que quiero poner a disposición de mis Clientes en JonatanFoto con sus propias fotografías.

Ojalá tuviera algún ingreso más regular para poder dedicar el tiempo a trabajar integramente en el desarrollo de Software Multimedia, Simuladores y Juegos que pretendo tener algún día copando el catálogo de JonatanFoto.

En fin, no voy a enrollarme mucho más... Esperemos que este 2020 sea mucho más asequible en cuanto a regularizar cada parte de nuestras vidas sin que todo tenga que ser excesivamente traumático o intenso. La resiliciencia del cuerpo humano es muy grande, pero también tiene un límite si no le damos un descanso...

Y si  por lo que sea 2020 ha de ser duro también, crucemos dedos para que tengamos la calma suficiente para afrontarlo de la mejor manera posible!!

URTE BERRI ON FAMILIA!!!
Y próspero N2020 Con Imaginación Sensibilizada!!!



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lunes, 24 de diciembre de 2018

Merry Trip-Mas!!! Y próspero año de viajes sin espinas!!!



Como viene siendo habitual en los últimos 5 años, aquí os dejo mi particular Felicitación Navideña...

Este año centrada en esas ESPINITAS CLAVADAS que tenemos todos en nuestra vida, y que a veces podemos sacar o no de nuestra carga interna.

¿Por qué esta temática en concreto? Porque este año ha sido el que más espinitas clavadas me he quitado de encima. Desde las más superficiales como saber el nombre de un juguete que quise de crío, o el título de una película que me encontré emitiendo hace mucho tiempo de madrugada en la TVE 2 (cuando volví a casa tras una intensa noche)...
Hasta las más profundas y que me pesaban una barbaridad, como el no haberle dicho nunca a mi abuelo que lo quería mucho antes de fallecer. Era algo que me llevaba pesando muchísimo desde crío. Y de pronto una noche, tener un sueño curioso, donde él apareció... Pero no apareció con la presencia que tenía y yo recordaba de él, no. Apareció más delgado y mayor de lo que lo recordaba. Lo que me hizo sentir veracidad y realismo a esa lógica interna del sueño.

Ese momento de silencio en el que le miro... Y solo me sale decirle: "Abuelooo..." mientras empiezo a notar una congoja que emerge... Él, que me está mirando fijamente desde que ha aparecido, con una sonrisa me dice: "Que guapo estás!!"

Y rompo a llorar como un magdaleno mientras corro a abrazarlo... Y despertarme del sueño poco después llorando ingentemente y empapando la almohada como si no hubiera un mañana...

No os podéis imaginar la carga que me quité de encima con ese sueño. Haya sido un sueño o no, para mi fue un algo más. Cerrar un círculo, cumplir una realidad pendiente. No lo sé...

Es más, ahora estoy escribiendo esto y tengo los ojos tan llorosos que no veo la pantalla y varias lágrimas han recorrido mi rostro. Menos mal que sé mecanografía y no me hace falta mirar ni el teclado, ni la pantalla para saber que lo que estoy escribiendo está bien escrito...

Aishhhhhh!!

De corazón, un año más vuelvo a realizar una FELICITACIÓN NAVIDEÑA de lo más personal. Y espero que para el resto este 2018 haya sido tan intenso a nivel de sensaciones positivas que las recordeis con cariño.

¡¡Que el 2019 sea tan positivo y productivo como deseamos!!

Y es que, ser un poco moñitas, y ser correspondido en cualquier ámbito, es el TESORO más importante que podemos conservar.

Un abrazo familia!!!



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martes, 19 de diciembre de 2017

Feliz Navid-ROL!!! Y próspero año de aventuras!!!



Este año ha sido intenso... Muy intenso.

No solo a nivel personal y propio. Sino a nivel de las personas de mi entorno. Y aunque en la felicitación solo puedo reflejar algunas pinceladas mías personales, a tod@s los que me leeréis, os digo que, no es como se nos presenten las cosas... Sino como reaccionamos a ellas cuando están aquí...

Dedicada esta felicitación a mi pareja, familia y amigos... De corazón espero que os guste!!

Y si has llegado hasta aquí... Y te ha gustado la felicitación, también te la dedico a ti.

Feliz y próspero 2018!!!!



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martes, 31 de octubre de 2017

ESPECIAL Pre-HALLOWEEN


Porque llega Halloween, siempre es un gustazo jugar en familia...
Aunque sea para putearnos en un juego de terror...
Aunque sea para morirnos de ataques de risa...
Aunque sea para ver como ha evolucionado el DAMNED en estos años de sequía...

¡¡¡Porque partidas como estas ultimamente no abundan, hay que atesorarlas todas!!!

¡Anda que no me he reído ni ná!



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jueves, 1 de diciembre de 2016

Feliz Navid-CON!!! Y próspero año 2017 de convivencias!!!


Un año más ha pasado...
Las navidades se acercan, y como siempre tocan disfrutarlas en familia. Y teniendo en cuenta que el término "Familia" puede abarcar las más diversas formas y lazos, no quiero dejar nada al azar...

Me encantan las navidades, y el poder disfrutarlas en todas sus variantes es una gozada. Soy como un niño... De hecho, en el trabajo desde el 19 de NOVIEMBRE, no hago más que escuchar villancicos en el hilo musical, y los disfruto como un niño a pesar de estar escuchándolos las 6-8 horas de jornada...

En fin, sea como fuere, un año más, he querido desarrollar una felicitación navideña utilizando como plataforma los videojuegos. Y aunque llevo varios años disfrutando del STARBOUND desde que salió en "acceso anticipado" en Steam, este año ha sido cuando ha salido de sus versiones ALPHA y BETA y ha visto la luz como producto final.

Y teniendo en cuenta que me ha consumido y me consumirar horas como un LEFT 4 DEAD o un ELDER SCROLLS, no había más opción que usar este como plataforma "powered". Y como es desde STEAM, he aprovechado a meter a Arixa y a los grupos ACMOZ y K.KITTENS.Ya que son con los que comparto mucho de mi tiempo en STEAM.


No son todos los que están, pero sí están todos los que son. Por eso, aunque sea de forma indirecta en el "proyector" he querido mezclar ambos mundos.



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miércoles, 16 de diciembre de 2015

Feliz Navi-D'Oh y próspero año 2016 a DOBLES!!


Como ya dije el año pasado, nunca he sido especialmente activo en el tema de felicitaciones navideñas. Sin embargo, por segunda vez consecutiva rompo con ese veto para publicar la felicitación navideña de este 2015. Es más, incluso creo con firmeza que merece la pena hacerlo para celebrar 2 puntos de vista de unas mismas fechas.
¿Qué quiero decir con la última frase?
Ya sabéis lo que dice el refrán: "A buen entendedor... ¡Libro de física cúantica!"
En fin, si el año pasado lo celebraba dedicándoselo a mi Hermandad Acmoz. Este año no va a ser menos y se lo dedico especialmente a Arixa. Y en definitiva, a todo aquel que lo visualice y le arranque alguna sonrisa. ¡Anda mira! Me ha salido un "pareao". ¿Que? ¿Que no lo es? ¡Es rima asonante joeeeeee! ¡Que tiquismiquis!



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lunes, 19 de octubre de 2015

WRC Powerslide - Cuando un Spin-Off de una saga es mejor que la saga...

Como ARCADE basado en la regulera (que no mala) saga de WRC, he de reconocer que este jueguillo tiene su intríngulis. Y más aún cuando lo juegas con grandes amigos con los que te partes el culo. Además es es cierto que estéticamente guarda mucho de la saga original a la que hace gala; aunque jugablemente es innegable la mayor diversión que nos aporta POWERSLIDE:
  • Opción de POWER UPS para trolear la carrera a tus oponentes y poder alcanzar la primera posición.
  • Graficamente es agradable y cumple a la perfección.
  • Las físicas (aunque muy exageradas a veces) te harán reir bastante.
  • Las colisiones y el despiece de los vehículos haran las delicias de mucha gente en carrera.
  • Por último la opción de desbloquear equipo jugando al SINGLE es ideal para poder utilizarlo posteriormente en el MULTI.
Resumidamente, este juego cumple a la perfección algo que se repite en la saga WORMS. Y esto es: Da igual lo bien que vayas, si te clavan un POWER UP en un momento crítico y no puedes contrarrestarlo puedes perder la partida.

Y otra cosa que también se cumple es la de: "CUANTOS PARACHOQUES TENEIS CABRONES??? NO HAGO MÁS QUE ENCONTRAR PIEZAS DE VUESTROS COCHES POR EL CAMINO!!!!"


La única pega que podríamos achacarle a este juego, es que a pesar de ser divertidísimo, el multi apenas tiene movimiento, debido a que Milestone no le ha dado mucho bombo a este juego, y prefiere sacar los cuartos con su saga WRC FIA; que dedicarse a mejorarlo como se merece.



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sábado, 27 de diciembre de 2014

Merry Christ-Smash y próspero año cooperativo 2015!!

Nunca he sido especialmente activo en el tema de felicitaciones de Navidad. Sin embargo, este año, bien creo que merece la pena hacer un pequeño ESPECIAL navideño con algunas de esas anécdotas COOPERATIVAS disfrutadas en el mundo GAMER por el que me muevo con los mismos amigos que comparto senderismo, cenas, convivencia con certámenes de cine "casposo" y todos esos grandísimos momentos especiales con sus mujeres y parejas. Y como no podía ser menos, ¡esto va por vosotros Hermandad Acmoz!

Dedicado también a toda persona que visualice el vídeo y le sea arrancada una sonrisa...



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sábado, 8 de noviembre de 2014

Especial Nº10 Short Gameplays - Tutorial sobre como enamorar a tu pareja...

Sabíamos que un día llegaría...
Sabíamos que sucedería...
El número 10 de dos sagas ha llegado para quedarse.
Variedalia Short Clips y Russell's Gameplays cumplen 10 entregas.

Y como ello implica una mínima celebración, me he decantado por realizar este ESPECIAL SHORT GAMEPLAYS donde mezclo lo mejor de lo que creo deben tener las dos secciones: Los fragmentos breves de la primera, con la jugabilidad de la segunda. Todo ello en un proyecto de lo más personal (para variar) y con la hermandad ACMOZ de teloneros. A los que os arranque sonrisas este trabajo, bienvenidos seais y gracias por verlo.



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sábado, 24 de mayo de 2014

DEAD ISLAND EPIDEMIC - Un adictivo juego que promete... + Trasteando MorphVOX



Siempre he dicho, y siempre diré que STEAM es lo más grande que ha parido VALVE. Más incluso que su eterna saga HALF LIFE. Y esto lo reafirmo por las increíbles ofertas y las rebajas que ponen todas las semanas en su infinito y creciente catálogo...
El poder disfrutar de grandes sagas, grandes juegazos y también GRANDÍSIMOS programas, por un reducido precio, es algo mucho a valorar. De hecho, gracias a Steam y todo lo que estoy recibiendo en los últimos años, dispongo cada vez más de las herramientas necesarias para desarrollar mis proyectos, sin tener que dejarme un pastizal en ello como pasaría comprando el software en otro lugar o arriesgándome a infecciones con las versiones piratas. ¿Y por qué cuento todo esto?
Porque a mediados de Abril, y sin recibir ningún tipo de aviso, me regalaron 4 copias de un juego que por entonces estaba en BETA CERRADA. Con lo cúal el público general no podía tener acceso jugable a él, salvo la gente que tuvieramos nuestra copia. DEAD ISLAND EPIDEMIC. Lo más curioso es que el juego ha salido publicado finalmente en BETA ABIERTA este lunes pasado, día 19-05-2014, y cuesta 15 €. Con lo cúal, a razón de 4 copias que distribuí entre mis amigos, haced los cálculos.

Las grabaciones mostradas en el GAMEPLAY de arriba son de algunas de las partidas sucedidas en este mes y medio de BETA CERRADA que pudimos disfrutar Sanba, Crowie y un servidor.Y huelga decir que las voces modificadas con otro programa (también disponible en Steam) llamado MorphVox; hacen que las partidas ahora aumenten nuestras carcajadas. Ya de por sí bastante amplias sin usar programa alguno.



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sábado, 1 de marzo de 2014

Dime como es tu música, y te diré como será tu mundo...

Un hecho constadado en mi, es que soy Gamer (Lo que antaño definíamos como "jugón"). Desde la punta de los dedos de los pies hasta la médula espinal y coronilla. Y si bien es cierto, que en cuestión de ediciones de vídeo no tengo establecida una rutina temática que seguir periódicamente, también es cierto que tenía cierta abstinencia de editar y subir algún nuevo GAMEPLAY con marca de la casa.
Por ello, y añadiendo que además por temas familiares y profesionales este año, apenas he tenido tiempo para seguir avanzando el proyecto LEFT 4 SGC, no podía dejar pasar la oportunidad de crear un sencillito vídeo que dedicar a un viejo colega en su faceta musical. Así además, me quito un poquito de esa abstinencia, de ese mono, que estaba sintiendo.

A futuro, tengo planeadas ya unas entregas de una serie de vídeos en los que estoy trabajando y reuniendo suficiente material para su edición. Sin embargo, no será hasta unos cuantos meses en adelante que publique algo, puesto que mis esfuerzos diarios están concentrados ahora en el ámbito laboral. Pero eso es otra historia que asoma por otro costal...



Una modalidad de juego que me gusta bastante y que; si bien es cierto no es nueva; es relativamente contemporánea, es la de los juegos dinámicos que generan/sincronizan sus pantallas y sus niveles de dificultad en función de la música que estés escuchando.

Hace 1-2 años conocí; mediante una oferta del 85% de la plataforma Steam; un juego llamado AUDIOSURF. De naves espaciales con varias modalidades de juego y que se adaptan al frenetismo/ritmo/calma de las canciones que escuches. Poco después de conocer este juego, anunciaron que pronto sacarían una secuela, que sigue en fase BETA, pero ya está disponible en STEAM para su disfrute.

Y teniendo en cuenta, que en cuestión de música soy bastante visceral y siento 300% lo que escucho, no podía dejar pasar la oportunidad de experimentar mis canciones materializadas en juego y hacer un Gameplay utilizando 3 juegos de estilo muy diferentes, pero los 3 marcados con un amplio patrón dinámico. Como ya he dicho y reitero, el de la generación de mapas y partidas en función de la música que escucho... (Symphony, Melody's Escape y Audiosurf)

La pregunta era, ¿poner Nightwish, The Corrs o Bandas Sonoras de películas/series/juegos para probar estos juegos y hacer una nueva entrega de "Russell's Gameplays"? La respuesta, aunque pareciera obvia, realmente no era la que me convencía... Hasta que anoche me dí cuenta de que usaría una sutil y sibilina ironía para crear este vídeo. Escogería 3 de mis canciones favoritas en el trabajo musical de mi viejo colega y le dedicaría esta entrada.

  ¡¡Espero que te guste!!



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domingo, 4 de agosto de 2013

Vindictus - Un juegazo que de haber tenido mundo libre...



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viernes, 24 de mayo de 2013

La Abadía Del Crimen – Un clásico entre los clásicos de OPERA SOFT…

No recuerdo cuando fue la primera vez que vislumbré este juego. Aunque sí recuerdo el lugar; y fue en los viejos ordenadores del cole, donde para funcionar había que cargar primero el Sistema Operativo DOS con un disco de arranque de 5 y cuarto y casi 1 minuto después utilizar otros discos por cada programa que quisieras utilizar. Recuerdo con especial cariño juegazos como LA PULGA, DOCTOR LIVINGSTONE, GOODY (Juegos que poseo originales de aquella época y que gracias al DOSBOX próximamente haré gameplay de todos ellos), un juego de baloncesto 1vs1 que tenía replays a camara lenta cuando encestabas, el ARKANOID clásico, un programa de GEOGRAFÍA ESPAÑOLA/EUROPEA donde a modo de AHORCADO había que adivinar el nombre de la provincia y luego mover la provincia a su lugar específico en la península. Y por supuestísimo el LOGO con el AVANZA TORTUGA, RETROCEDE TORTUGA, GIRA DERECHA (Grados), GIRA IZQUIERDA (Grados), REPITE

En fin… Grandes clásicos que recuerdo con especial cariño por el simple hecho de cobijarse en mi nostalgia. No obstante hoy voy a presentar LA ABADÍA DEL CRIMEN. Uno de los mejores, por no decir el mejor juego español de la época dorada de OPERA SOFT allá por los 80’. Un juego que; debido a su originalidad por entonces y los gráficos de falso 3D asimétrico, así como una historia absorbente basada en la obra de Humberto Eco; se hizo un hueco en la mayoría de los corazones de los jugones de mi edad. El juego a día de hoy posee de un REMAKE dignísimo a la altura del clásico, porque lo respeta todo y añade algunas mejoras visuales sustanciales. Y a día de hoy; reitero aún sigue sorprendiendo en ciertos aspectos, teniendo en cuenta la época en que fue desarrollado.



(ACTUALIZACIÓN 16-09-2013 - Retractarme de mis palabras, ya que finalmente he comprobado la veracidad del texto tachado y que en la versión anterior de esta entrada negaba rotundamente):

TEXTO A RETRACTAR:
Según dichos de personas que “relativamente” aportan documentos gráficos en YOUTUBE sobre ello (y otro buen montón de personas que se lo creen y se suman al carro de la falsa veracidad) se dice que el juego en su versión PC poseía de un curioso sistema ANTIPIRATEO que con una mala copia del juego; cuando estabas en la iglesia y en las oraciones debiera de sonar un fragmento del AVE MARÍA (sintetizado) sonaba un audio que decía “Pirataaaa, pirataaa, pirataaa” hasta cerrarse el juego automáticamente.

Yo no quiero mojarme a confirmar o desmentir este hecho. Porque no lo he visto con mis propios ojos, y porque no confio en la palabra de la gente que no conozco. Pero tras hacer mis pruebas con las herramientas mencionadas (pc tools) por la gente que afirma que esto existe. No he obtenido pruebas fehacientes de ello. Y sintiéndolo mucho por toda la gente que se cree esta LEYENDA URBANA; publicada por un usuario en la red hace más de 6 años; podría decir que no es cierta. Más que nada porque todas las noticias, páginas y portales que se hacen eco de esta noticia y la publican como cierta están fechados a posteriori de la publicación de este usuario. ¿Como es que no se ha publicado ninguna noticia ANTERIOR al 2007 que se hiciera eco de esto? Me da la sensación de que este HUEVO DE PASCUA es igual que el famoso vídeo de Sorpresa Sorpresa de RICKY MARTIN y la MERMELADA / MIEL / SIROPE según versiones. Existen centenares de personas que afirman haber vísto aquel famoso programa y a la hora de la verdad nadie da pruebas concluyentes. Y los vídeos que hay sobre este HUEVO DE PASCUA en Youtube, no es que sean dignos de confianza, ya que no demuestran nada más allá de que el tipo que los grabó tiene sendos conocimientos de informática retro y que en las grabaciones podía haber puesto una grabadora reproduciendo sonido al lado de la cámara que graba...

En fin, finalmente podría mojarme un poco y afirmar así que esta información es una auténtica leyenda urbana sobre el juego. Más falsa que el pelo del CAPITAN GARFIO en HOOK. Y podría confirmarlo ya que poseo el original de PC de OPERA posterior a la versión MSX y AMSTRAD y por supuesto un par de versionas piratas del juego cuando se podía copiar sin problemas en los viejos discos de 5 y cuarto. Y tanto como con uno, como con los otros, haciendo el pirateo con pc tools, no sale el supuesto huevo de pascua.

De hecho, el GAMEPLAY de arriba, está grabado con DOSBOX utilizando la versión más vieja que tengo del juego para DOS. Y que la gente se crea lo que quiera, pero teniendo un poco de sentido común, por mucha tarjeta de sonido que pudieras tener en aquella época, no existía ninguna que tuviera la definición de audio tan potente como para procesar pistas de audio como el supuesto “AVE MARÍA” y el “PIRATA PIRATA”. Añadiendo además que el COMPRIMIDO y PROCESADO de las pistas de audio por aquella época era bastante deleznable en cuanto a opciones y por mucho que los procesáramos, ¿donde y como entrarían los audios sintetizados en los no más de 250kbs que ocupaba el juego?

Gente, creed lo que os de la gana. Al fin y al cabo el ser humano es como es y no soy quien para cambiar eso ahora. Pero por muchos vídeos que veamos en la red, a los hechos TÉCNICOS me remito sobre ello. Este supuesto HUEVO DE PASCUA de LA ABADIA DEL CRIMEN me da la sensación de que es falso, falso, falsísimo. Y me encantaría que me dieran un ostiazo con LA VERDAD EN LOS MORROS si me lo mostraran insitu. Es más, ya no me meteré a desmentir o no al usuario que lo creó o dejó de crear, porque al fin y al cabo gracias a este supuesto huevo de pascua, ha conseguido mantener en el boca a boca de muchos fans el juego que a mi modo de ver debiera de ser jugado por toda generación actual y las venideras.

Os hablo de LA ABADÍA DEL CRIMEN

Podía haber borrado el texto anterior si iba a retractarme de ello, pero me gusta dejar histórico de cambios en todas mis opiniones ya que me resulta placentero el recordar como descubrí algo, o como me mostraron algo que ansiaba, asi que, con esta actualización del 16-09-2013 a la entrada original del 24 de Mayo añado una mención especial en este artículo a JoJo de Viejunet, a quien agradezco de corazón que se haya puesto en contacto conmigo. Gracias al enlace con el artículo sobre la Abadía del crimen (click aquí para verlo), y más aún con las versiones publicadas y disponibles para descarga en el mismo artículo, he podido trastear el fichero IMA del juego con el DosBOX, y tras correr el juego y "recibir el OSTIAZO con la VERDAD EN LOS MORROS" al escuchar el AVE MARÍA, ahora sí que puedo decir que finalmente he encontrado información veraz en la red al respecto del huevo de pascua "PIRATA, PIRATAAA"...
Bueno, quizá no lo haya escuchado insitu, pero a sabiendas de que el SINTETIZADO del AVE MARIA era real en el juego dependiendo de la versión y de la plataforma, ahora sí que no me hace falta escucharla para saber que es cierto; ya que mi problema no era el no creerme que existiera esa frase pirata... Mi problema era la ignorancia de saber que un sintetizado de ese tipo era posible y real en las máquinas con las que crecí en el cole.

Diossss!!! LA ABADÍA DEL CRIMEN... Una obra maestra de la época que a día de hoy me sigue cediendo placeres descubriendole curiosidades. Es una lástima que la casualización de los juegos y los casual gamers no dejen oportunidad a rememorar estas joyas como lo hacemos los que crecimos con ellas.

ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!



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jueves, 9 de mayo de 2013

Mini Motor Racing EVO – La razón por la que he rememorado Speed Demons…

Esta entrada va dedicada a un juego recién salido en STEAM, pero que lleva un tiempo pululando para ANDROID en una versión algo más light. Hablo de MINI MOTOR RACING EVO. Un juego de coches tipo MICROMACHINES (“Si no son Micromachines no son los auténticos”), que aún siendo moderno, bebe muchísimo de grandes juegos como SPEED DEMONS, DEATH RALLY o SUPER OFF ROAD. Y eso especialmente es lo que más me gusta, porque es de esos juegos que no pasan de moda por su jugabilidad. De hecho el jugarlo ha sido un jarro de agua nostálgica y fresca que anhelaba hace tiempo.

Por eso mismo me he tomado la liberdad de instalarme el DOSBOX y rememorar partidacas al SPEED DEMONS, de las cuales nació el gameplay que he publicado esta semana. Y como no se ha hecho de esperar, ya he sacado un gameplay del MINI MOTOR RACING EVO recién adquirido en Steam con una de sus ofertillas. Me alegra que aún haya compañías que busquen la jugabilidad en sus juegos. Es algo que da durabilidad a un título y a tener muy en cuenta.




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lunes, 6 de mayo de 2013

Speed Demons Gameplay – Cuando Dinamic Multimedia era un referente en los 90’

Me he tomado la libertad de crearme un mapa con el motor gráfico SOURCE de Valve para desarrollar una cabecera específica para GAMEPLAYS. Y puesto que llevaba ya mucho tiempo queriendo plasmar un poco de mi nostalgia por esos juegos a los que jugaba cuando tuve mi primer ordenador con 16 años; he aprovechado la coyuntura para estrenarla con un gameplay de un clásico entre los clásicos; y que más de uno añorábamos. SPEED DEMONS de las desaparecidas DINAMIC MULTIMEDIA y EFECTO CAOS S.L.

Como ya he dicho, este juego; este clasicazo; nos viene de la mano de DINAMIC MULTIMEDIA, a nivel de calidad eran como lo que para mi hoy día es FX INTERACTIVE juegos de calidad a precios más que asequibles. Lo que viene siendo “juegos para jugones”. El cd del juego venía con 2 versiones (y un buen puñado de vídeos y tráileres de otros juegos como PC FUTBOL, ATMOSFEAR, JUSTICIEROS, ETC): La versión para WINDOWS 95 que te permitía jugar vía IPX con hasta 6 amigos. Y luego la versión para MS-DOS que solo te permitía jugar localmente a pantalla dividida. Y aquí, he de reconocer que gráficamente se veía mucho más nítida la versión MS-DOS que la W95. Pero bueno, eso ya es recurrir a los recuerdos.



Bebiendo mucho del diseño de otro mítico como  DEATH RALLY y SUPER OFF ROAD, la jugabilidad de SPEED DEMONS era ingente. Adictivo como pocos; incluso teniendo únicamente 8 circuitos por los que correr. Pero el hecho de poder crearte tus propias ligas, decidir la climatología, las vueltas, carrera o contrarreloj y competir para ganar dinero y mejorar las prestaciones de tu vehículo lo convertían en uno de los más divertidos arcades de la época allá por el 97’ cuando salió (a pesar de no aportarle nada nuevo al género). A día de hoy, conservo algunas de las ligas que me creé en su momento, y que gracias a herramientas como DOS-BOX he podido volver a rememorar. Inclusive viendo las puntuaciones de mi hermana y las mías propias; así como nuestras anotaciones divertidas y desafiantes a la posteridad.

Son ingentes la de horas que este juego me ha tenido que soportar desde que mi tía me lo regalara por mi 16 cumpleaños. Y motivo de orgullo es reconocer que aún conservo el CD original del juego con su cajita, su folleto y la pedazo de revista de DINAMIC MULTIMEDIA a tamaño DIN-A4 con pantallazos ingame que venían en la misma y el POSTER CENTRAL con los coches en plena carrera tal como se ve en la portada del juego. Son detallitos que solo pueden venir en las ediciones físicas de los juegos. Ediciones que adoro. Aunque reconozco que en los últimos 2 años estoy tirando más de las descargas digitales de Steam por falta de espacio en mi habitación. En fin…



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