Bueno, muy a pesar de que me estoy poniendo al día en el temario de clase, me ha entrado la curiosidad por conocer las herramientas de modelado y animación 3D que vamos a utilizar.
Y aunque para el desarrollo y aprendizaje, el temario estará basado en 3D STUDIO MAX , en algunos de los puntos de la bibliografía detallan que un programa sencillo e intuitivo para iniciarse en el mundo del 3D puede ser tranquilamente el Sketchup. (Parece que sea un tipo de tomate frito).
En fin, me he puesto a probarlo y es una gozada...
Sin embargo hay algo que me ha puesto bastante más juguetón... Y es la genial posibilidad de utilizar tus creaciones para el desarrollo de mapas en juegos. Concretamente ahora hablo de LEFT 4 DEAD (Ya mencioné sobre él y su secuela) con su editor de mapas HAMMER .
Mediante la inserción de PLUGINS en el propio SKETCHUP, los mapas y diseños que se desarrollen pueden ser tranquilamente importados al editor HAMMER de Valve, y una vez retocadas las cosas (texturas, entidades, interacciones), solo habría que compilar el mapa y correrlo en el juego.
En fin, como tenía curiosidad, he creado una simple caja suficientemente grande para meter unos monigotes dentro:
![](http://farm3.static.flickr.com/2469/4007510913_10056f665a.jpg)
Aquí el interior de la susodicha caja con el monigote esperando encontrar la verdadera felicidad.
![](http://farm4.static.flickr.com/3509/4007510843_60a3924a2c.jpg)
Una vez guardado el proyecto, solo es cuestión de exportarlo al formato VMF que utiliza el HAMMER. Abrirlo en él. Añadirle alguna textura si lo deseamos a las paredes y suelo de la propia caja (aunque bueno, si no pones nada, el propio HAMMER te pone una textura estandar).
![](http://farm3.static.flickr.com/2465/4008296506_fccf42958b.jpg)
Una vez que terminas solo es mover el monigote verde donde quieres que tus personajes en el juego comiencen al cargarse la partida y VOILÁ!!!
![](http://farm3.static.flickr.com/2498/4007530257_70f1d430aa.jpg)
Este es el resultado de 1 hora y media de investigación.
La verdad es que el haber obtenido esto me ha motivado cantidad. Y el saber que podré diseñar mis escenarios y jugarlos en un juego que se me antoja de mis favoritos más aún!!!
Ahora bien...
Voy a comenzar a trabajar en un mapa 3D de mi casa del pueblo. Con su terreno, camino vecinal, y por supuesto garaje, taller y la habitación donde guardamos la madera del invierno junto al hacha y la motosierra. Usando como referencia algunas medidas que tenemos, y el famosísimo cálculo "a ojo"; que tantas chapuzas consigue al cabo del año; espero poder ir desarrollando un decentísimo mapa 3D.
Y más aún, poder pegar tiros y tiros matando zombies en mi propia casa... ARRRRRRRRRRRR!!!!!
![](http://farm9.staticflickr.com/8534/8611962108_3d6ab59570.jpg)
![](http://farm9.staticflickr.com/8261/8610831147_4b8d30f53f.jpg)
Vamos...
Básicamente el fin de lo que quiero obtener se debería acercar mucho a esos mapas creados por fans y desarrolladores multimedia que tienen la suerte de dedicarse a ello profesionalmente.
ARRRRRR!!!
Os mantendré informados!!
KAR KAR KAR!!!
En fin, me he puesto a probarlo y es una gozada...
Sin embargo hay algo que me ha puesto bastante más juguetón... Y es la genial posibilidad de utilizar tus creaciones para el desarrollo de mapas en juegos. Concretamente ahora hablo de LEFT 4 DEAD (Ya mencioné sobre él y su secuela) con su editor de mapas HAMMER .
Mediante la inserción de PLUGINS en el propio SKETCHUP, los mapas y diseños que se desarrollen pueden ser tranquilamente importados al editor HAMMER de Valve, y una vez retocadas las cosas (texturas, entidades, interacciones), solo habría que compilar el mapa y correrlo en el juego.
En fin, como tenía curiosidad, he creado una simple caja suficientemente grande para meter unos monigotes dentro:
![](http://farm3.static.flickr.com/2469/4007510913_10056f665a.jpg)
Aquí el interior de la susodicha caja con el monigote esperando encontrar la verdadera felicidad.
![](http://farm4.static.flickr.com/3509/4007510843_60a3924a2c.jpg)
Una vez guardado el proyecto, solo es cuestión de exportarlo al formato VMF que utiliza el HAMMER. Abrirlo en él. Añadirle alguna textura si lo deseamos a las paredes y suelo de la propia caja (aunque bueno, si no pones nada, el propio HAMMER te pone una textura estandar).
![](http://farm3.static.flickr.com/2465/4008296506_fccf42958b.jpg)
Una vez que terminas solo es mover el monigote verde donde quieres que tus personajes en el juego comiencen al cargarse la partida y VOILÁ!!!
![](http://farm3.static.flickr.com/2498/4007530257_70f1d430aa.jpg)
Este es el resultado de 1 hora y media de investigación.
La verdad es que el haber obtenido esto me ha motivado cantidad. Y el saber que podré diseñar mis escenarios y jugarlos en un juego que se me antoja de mis favoritos más aún!!!
Ahora bien...
Voy a comenzar a trabajar en un mapa 3D de mi casa del pueblo. Con su terreno, camino vecinal, y por supuesto garaje, taller y la habitación donde guardamos la madera del invierno junto al hacha y la motosierra. Usando como referencia algunas medidas que tenemos, y el famosísimo cálculo "a ojo"; que tantas chapuzas consigue al cabo del año; espero poder ir desarrollando un decentísimo mapa 3D.
Y más aún, poder pegar tiros y tiros matando zombies en mi propia casa... ARRRRRRRRRRRR!!!!!
![](http://farm9.staticflickr.com/8534/8611962108_3d6ab59570.jpg)
![](http://farm9.staticflickr.com/8261/8610831147_4b8d30f53f.jpg)
Vamos...
Básicamente el fin de lo que quiero obtener se debería acercar mucho a esos mapas creados por fans y desarrolladores multimedia que tienen la suerte de dedicarse a ello profesionalmente.
ARRRRRR!!!
Os mantendré informados!!
KAR KAR KAR!!!
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