viernes, 6 de noviembre de 2020
FotoMuseo 3D - Teaser Presentación V2.0 para Steam
Publicado por Russell a las 20:27
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jueves, 5 de noviembre de 2020
10 Años ya de VINDICTUS - Zorionaaaaak!!!
Momento en el que RussDamiel fue creada allá por Noviembre de 2011... |
Me encanta este vídeo que han creado como REPASO de todo lo que ha ido creciendo el juego. Yo lo conocí en su salida cuando solo existían 3 personajes principales (Mi amada Evie, Lann y Fiona). Y lo he jugado regularmente hasta la salida de la TEMPORADA 3. Desde entonces no lo he jugado tanto como quisiera, ya que el tiempo invertido en EMPORGs ha sido para el propio TERA de Enmasse, el cúal va a unir servidores con la version Gameforge en los próximos días.
Pasó el tiempo y RussDamiel fue creciendo... Esto es allá por Febrero de 2013... |
En 2015 mi DarkDamiel versión EVIE se convirtio en DarkDamiel versión ARISHA... |
La familia fue creciendo, y todos van de niveles de 80, 60, 50, hasta llegar a Nivel 6 para un personaje comodín... |
Publicado por Russell a las 16:39
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domingo, 27 de septiembre de 2020
Left 4 Dead 2 - The Last Stand CONTENT REVIEW (Campaña nacida de un Survival)
- Porque esta campaña nace basada en un mapa original que tiene LEFT 4 DEAD 1 y del que no se había vuelto a hablar desde que fuera anunciado LEFT 4 DEAD 2 y el L4D1 fuera abandonado al ostracismo como "ese juego increíble de zombies que valió como prueba de mercado para sacar una secuela donde poner toda la carne en el asador."
- Porque trae mucho contenido nuevo que amplía la experiencia jugable del LEFT 4 DEAD 2.
- LOGRO L4D1: "Qué intentas demostrar?" al pasarte todas las campañas del L4D1 en IMPOSIBLE.
- LOGRO L4D2: "Aún tengo algo que demostrar" al pasarte todas las campañas del L4D2 en IMPOSIBLE.
- LOGRO L4D2: "Pongámonos serios" al pasarte una campaña en IMPOSIBLE y REALISTA en el L4D2.
- https://steamcommunity.com/id/variedalia/stats/L4D?tab=achievements
- https://steamcommunity.com/id/variedalia/stats/L4D2?tab=achievements
- Una navaja.
- Una pala. (Aunque me satisface mucho más; jugablemente hablando; la del Postal 2)
- Un rastrillo de los de PINCHAR paja (en inglés Pitchfork)
- JUGABLEMENTE desde luego que sí. Es un grandioso guiño a la original y un gran trabajo creado por la comunidad para la comunidad.
- ARGUMENTALMENTE no demasiado. Es una simple expansión con contenido de la comunidad. Y para jugar expasiones de la comunidad, considero que en el Workshop y en la web Gamemaps, hay trabajos muchísimo más profundos y brutales desarrollados por la comunidad.
- Más de 20 mapas SURVIVAL nuevos - Para quien le guste esta modalidad.
- Unos poquitos nuevos mapas de SCAVENGE de recolección de garrafas de gasolina para competir con otros equipos. - Esta modalidad sí que me gusta.
- ARMAS nuevas - Molan por ser nuevas, pero para mi gusto ninguna destaca por encima de las demás. Algunas de estas son demasiado lentas y no aportan mucho más daño que lo que lo hacían las armas cuerpo a cuerpo estándar del juego.
- Añadido el modo VERSUS en SURVIVAL - Esta modalidad de SURVIVAL sí que me gusta. El jugar SURVIVAL donde los infectados enemigos seán otro EQUIPO de jugadores y a ver cúal de ambos equipos aguanta más, sí que mola. El aliciente es aguantar más que el otro equipo para ganar. Un modo de jugar que solo podíamos hacer antes en la modalidad scavenge de las GARRAFAS.
- Que los MODELOS 3D de los infectados comunes del LEFT 4 DEAD 1 (como los pacientes que hay deambulando por el HOSPITAL MERCY) que fueron metidos en el LEFT 4 DEAD 2 tenga ahora el mismo efecto GORE que los originales del L4D2.
Publicado por Russell a las 16:52
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viernes, 7 de agosto de 2020
Regreso al Futuro IV - REVIEW Back to the Future The Game (2011)
- Robert Zemeckis; que lleva años BLOQUEANDO (como debe ser) que una productora haga un REBOOT, REMAKE o vaya usté a saber que puta mierda sobre el universo de REGRESO AL FUTURO; considera que el juego BACK TO THE FUTURE - THE GAME es lo más parecido a una secuela de la trilogía original que existirá jamás.
- Bog Gale (guionista de la trilogía original junto a Zemeckis) ha estado involucrado en el guión de los 5 capítulos del juego escrito por Mike Stemmle, Andy Hartzell, y JD Straw. Y os prometo que la aventura y las historias derivadas que se cuentan en este juegazo están a la altura de las películas originales. Este punto os lo aseguro porque cuando de txiki veía cualquiera de las 3 películas en la TV me recorría un cosquilleo placentero en el estómago. Pues bien, cuando he jugado al juego y descubierto las historias que se plantean en su desarrollo he sentido ese cosquilleo igualmente.
- Christopher Lloyd da voz a su propio personaje de Doc. Emmet Brown en el juego. Y es una delicia escucharle. De verdad.
- Thomas F. Wilson da voz a su personaje de BIFF TANNEN que aparecerá a lo largo de los capítulos del juego. ¡Y de verdad que se nota!
- El doblaje de Marty interpretado por Anthony LoCascio Jr. es idéntico a la voz original de J. Fox en el Marty McFly de la trilogía original. De verdad que si has visto la trilogía con sus voces originales, os aseguro que la voz de Marty en el juego os va a resultar muy, pero que muy fiel a la voz de J. Fox interpretada en su papel entonces.
- Ahora bien, ¿tenemos la voz de Michael J. Fox en el juego? ¡Por supuesto! Aunque no sea la voz de Marty, interpreta a algunos de los personajes McFly con los que nos toparemos a lo largo del juego (sobretodo en los últimos 2 capítulos).
- El juego añade personajes emparentados nuevos a los ya existentes en la trilogía... Personajes como Kid Tannen, Arthur McFly, Edna Strickland, o el mismimísimo Danny Parker, el padre de Jennifer. La pareja de Marty... etc, etc, etc.
- La banda sonora del juego (compuesta por Jared Emerson Johnson) es 400% fiel a la banda sonora de Alan Silvestri en la trilogía original. Y en los momentos clímax de cada uno de los capítulos, os aseguro que se os pondrá la piel de pollo con las melodías.
- Los sonidos del DeLorean, y el poder ver la perspectiva del viaje del tiempo desde dentro del coche cuando cargamos alguna partida, o simplemente poder verlo en distintas situaciones que se plantean en las historias desarrolladas es un incentivo increíble.
- A pesar de que el juego originalmente está en inglés, la web "LA CUEVA DE LOS CLÁSICOS" ha traducido los diálogos al castellano, con lo cúal es una gozada jugarlo en nuestro idioma. Solamente tenemos que tener el juego y descargarnos el fichero con las traducciones desde la web. Con lo cual no hay excusa para NO jugarlo para todo aquel que no se defienda con el inglés.
- Cada capítulo del juego dura una media de 2-4 horas (según tus habilidades de jugador) y está lleno de guiños, comentarios, alusiones a los eventos de las películas, así como guiños a otras películas famosas. De verdad que a los nostálgicos no os va a defraudar en absoluto.
- Sabemos que el personaje de Jennifer Parker, pareja de Marty fue interpretado con mucho más protagonismo por Elisabeth Sue en la SEGUNDA y TERCERA PARTES. Pero que en la primera parte; teniendo un papel menor; originalmente fue interpretado por Claudia Wells.
- Personalmente, aunque me gustó y me gusta mucho el papel realizado por Sue, me habría gustado saber que tal se habría desempeñado en aquel entonces la propia Wells en la trilogía. Pues bueno, la voz de Jennifer Parker en el juego está interpretada totalmente por la propia Claudia Wells. Y reconozco que con las variaciones de Jennifer en las distintas partes del juego hace un señor papel. De verdad que me ha gustado mucho.
Publicado por Russell a las 13:02
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miércoles, 24 de junio de 2020
El Señor de los Anillos (Lord of the Rings) y el juego cancelado que no vió la luz...
Publicado por Russell a las 07:47
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sábado, 20 de junio de 2020
Britannic: Patroness of the Mediterranean (Creadores Titanic: Honor and Glory)
Publicado por Russell a las 02:19
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viernes, 19 de junio de 2020
La Batalla por la Tierra Media REFORGED - Junio 2020
Publicado por Russell a las 16:21
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sábado, 14 de diciembre de 2019
Feliz NAVY-Dad!! - Navidad Con Imaginación Sensibilizada!!
Un año más de estreno (y van 6!!) con el Especial de Navidad. Felicitación que he estructurado con un ligero aroma de capítulo de NAVY (NCIS).
Con su Prólogo, su Intro, su parte troncal...
Sé que es una idea con futuro. Pero hay que conseguir moverla por los cauces correctos y de la manera correcta. Así que, no me rindo. Aunque también es cierto, que es posible que en 1 año sopese la idea de dar de baja la Actividad Económica en la que desempeño mis labores, y mi perfil en la Seguridad Social para volver a buscar empleo por cuenta ajena.
A pesar de todo esto, también os digo que no me voy a rendir. Y aún cumpliendo ese paso, JonatanFoto seguirá existiendo hasta que llegue el día en que de un modo u otro alce el vuelo y sea viable dar de alta la Actividad Económica de nuevo.
El mecerte y fluir con la corriente de la vida te permite relajar y concentrar tus energías en otros muchos ámbitos más productivos para tu trabajo. Ya que de haber intentado batallar contracorriente, se gastarían energías y tiempo para; básicamente; quedarte en el sitio sin obtener resultados en ningún frente. Prefiero gastar estas energías en otros ámbitos que me están siendo enriquecedores, que batallar contra la corriente y perder el tiempo. No somos salmones yendo a desovar, y haga lo que haga, el río seguirá su cauce me guste o no. Así que corremos un estúpido velo ypasamos página.
Publicado por Russell a las 16:00
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jueves, 22 de agosto de 2019
Foto Promesa - Nuevo minijuego fotográfico en Catálogo
Publicado por Russell a las 02:16
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miércoles, 8 de mayo de 2019
Tercer A.I.M publicado ya - Temática Cumpleaños...
Publicado por Russell a las 17:59
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miércoles, 10 de abril de 2019
Mapeando entre montañas me encuentro nostálgico e ilusionado...
Como todavía intento darme a conocer y suscitar interés en lo que a mi trabajo en JonatanFoto se refiere, estoy preparando otra vía en la que aunar esfuerzos. Y para ello he necesitado de echar la mirada muy atrás para recolectar una serie de imágenes, recuerdos y pantallazos de proyectos en los que he trabajado.
Publicado por Russell a las 18:05
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lunes, 11 de marzo de 2019
Titanic Honor & Glory Demo 3 - 52 capturas (screenshots) grandiosas!!
Han pasado ochenta y cuatro años y aún percibo el olor a recién pintado, la vajilla nunca había sido usada, nadie había dormido entre aquellas sábanas, llamaban al Titanic el barco de los sueños y lo era, realmente lo era." - Rose. (James Cameron)
Llevo unos años siguiendo fielmente el trabajo Indie de los chicos de Titanic Honor and Glory. Y a través de sus Demos, Fotografías, y capturas del proyecto, nos mantienen enganchados a sus noticias.
La novedad llega hoy para mi con la Demo 3 que han publicado no hace mucho y se me habia pasado por alto.
Ya con su comienzo en plan Tour Virtual a modo de campaña de un Single Player, me ha enamorado ya que comienzas montado en un tren en Belfast dirigiéndote a donde está el barco aún con los últimos retoques.
Espectacular!! Encima como me gusta poco toda la temática sobre raíles!!!
El tren de vapor, se detiene en una explanada convenientemente decorada con vagones de material que te obligan a hacer un recorrido concreto.
Hummmmm!! Esto me es levemente familiar en mi forma de mapear algunas zonas. Jijijijiijijijjijijijijii!!
De la que andas unos pasos ya empiezas a sentir la tremenda envergadura del barco.
Ves en primer plano una pasarela donde podremos embarcar, así que nos dirigimos a ella.
Es grande el hijo de...!!
Sé que esto es solo una pantalla de ordenador, pero os aseguro que siento muy mucho el tema de proporciones y distancias si nuestro avatar en un entorno 3D está bien proporcionado en altura.
Tras un pequeño ruteo entre vagones de la compañía John Milligen; del que desconoces su historia; acabas alcanzando la pasarela.
Una última mirada por fuera al Titanic antes de embarcar...
Sí, que es espectacular!!!
Ya no solo el barco, me pongo a pensar en el trabajo de modelado y mapeo y se me cae el alma al suelo con el titánico (nunca mejor dicho) trabajo que hay detrás de este proyecto magistral.
Esto...
Algo me huele a chamusquina...
No me gusta la pinta de ese letrero!!!
La madre que me...!!!
En serio!!!!!?????
Pues nada, me toca buscar otra entrada.
Yo que quería recorrer la cubierta!!!
:'(
Ah miraaaa!! La entrada aquella será por dónde acceda.
Ale!! A darme otro gran paseo!!
Os parecerá una estupidez, pero el gigantesco casco del barco, y pensar en lo que estará cubierto bajo el agua me sobrecoge.
Aishhhhhhhhh!!
¿Ya os he dicho que me sobrecoge el tamaño de este barco?
Bueno estoy llegando a la puerta de servicio y de Tercera Clase...
Está claro que los diseñadores querían que disfrutáramos de la experiencia, porque hay comentarios de Voz en Off narrando los pensamientos e historia del personaje que manejamos esta Demo.
Y el hecho de ir encontrando fotos a lo largo del mapeado, es todo un detalle.
Para que luego digan que mis Álbumes A.I.M puede que no cautive a mucha gente...
Alguien habra en algún lugar. De eso estoy seguro...
Bueno hora de embarcar.
A pesar de haber conocido las otras 2 demos anteriores, no os negaré que estoy muy nervioso de ver lo que me encontraré en esta tercera entrega.
¿Qué zonas nuevas estarán disponibles?
¿Qué estancias podremos ver?
Bueno, embarcamos. Veo que el sistema de ventanas informativas se mantiene de las demos anteriores.
Y de entrada, la música que han puesto de fondo y que nos acompañará durante toda la visita es de mis favoritas. Un premeditado de música relajante celta. En algunos acordes, muy en la línea de la película de Cameron.
Mirar por las compuertas el paisaje exterior te lleva a confirmar que de verdad estás a bordo del famoso barco, y tu viaje apenas acaba de comenzar.
Un panel eléctrico que chispea cuando nos acercamos. Hay algo más de interactividad en esta Demo.
"Han pasado ochenta y cuatro años y aún percibo el olor a recién pintado..."
Normal señora!! Todavia están pintando... Cállese!!
Bueno, sigamos con nuestro recorrido, que ahora llegamos a la primera estancia con asientos y mesas. No recuerdo exactamente qué zona era esta... Pero está al lado del comedor de Primera Clase..
Esta zona corresponde al salon comedor de primera clase...
Hasta esta Demo no se podía visitar. Solo podíamos visitar el de tercera clase.
Bueno, si hay algo que espero como agua de mayo en este proyecto, es ver el reloj de la escalera imperial en la cubierta A de la zona de primera clase.
¿Podre visitarlo en esta Demo?
Desde luego la calidad de detalle en este proyecto roza la perfección absoluta.
Lamento de narices no disponer de un sistema RV para disfrutarlo al 200%.
La calidad está en los detalles.
OHHHH!! El piano es accesible ahora!! En la demo anterior no podíamos verlo así.
Genial!!!
El camarote de la insumergible Molly Brown. Por ahora es inaccesible, pero los desarrolladores dijeron que iban a mapear, modelar y crear todos los camarotes y las estancias del barco al 100%.
Bueno, estos pasillos ya me son más familiaries de las demos anteriores.
Comedor de tercera clase.
Sinceramente lo prefiero al comedor de primera clase.
Esos estirados!!!
Buarnsssssss!!
Por fin podemos ver alguno de los camarotes de Tercera Clase!!
En una de las anteriores demos, no era posible acceder a la sala de calderas.
En esta tercera demo, eso ya es posible!!!
Diosssss!!
Que nervioso estoy por saber si voy a poder ver las enormes calderas del Titanic encendidas.
OHHHHHHH!!
Aqui están!!!
Son enormes!!!
Impresionante verlas institu. A pesar de haberlas visto en fotos durante la fabricación del barco.
El fuego del infierno!!!!!
Aquí para poner a asar algunas chuletillas o algunas costillas va de vicio.
A quien le guste muy hecho claro!!
Me flipa está parte del barco. Es la zona donde los currelas apenas veían la luz del día, y sin embargo agradecidos por poder darle vida al "insumergible".
Bueno, una vez abandonada la zona obrera del barco, encontramos los famosos baños turcos del Titanic.
Y por primera vez en las demos del proyecto, podemos ver la piscina interior que solo podían disfrutar los de primera clase. Aunque aún no está accesible en la demo.
Imagino que cuando programen las fisicasen en el agua, y podamos nadar, se podrá acceder a la piscina con agua.
BUARNSSSS!!! Un mapa de la cubierta C...
Y que tengan pensado modelar todas las estancias de todos los camarotes, de verdad es que me fascina!!!
Solo me hace pensar; al ver todo lo que he avanzado por mi cuenta en mis proyectos; en el mucho trabajo que podría sacar adelante si encontrase alguien con un nivel de compromiso como el mío en el proyecto en el que me he embarcado solo.
No recuerdo que la barbería del barco estuviese modelada en las demos anteriores.
Camarote de Segunda Clase...
Jajajajajaja!!
Un sofá en el ascensor sí que es un lujo de verdad.
Bueno, bueno, bueno, llegamos a lo que yo llamo el reloj secundario de las escaleras del Titanic.
Espero poder acceder al principal y verdadero protagonista del barco.
Sea como sea, la calidad del diseño es increíble!!!
Está es la cafetería parisina del barco. Supuestamente ambientada en los locales de París de la época.
Y el menú de platos a servir en el restaurante aquel fatídico 12 de Abril.
El comedor del restaurante con la barra de bar inclusive.
La de gente que habría pagado dineral por ver esta vidriera insitu si no se hubiera perdido en el naufragio!!
Y eso que muchas de las lámparas del barco continúan colgadas de los techos que han sobrevivido en el pecio.
Estamos terminando nuestro viaje por esta tercera demo...
Solo nos queda visitar un par de áreas más, y podremos saber si tendremos oportunidad de ver el reloj de la escalera en la cubierta A.
Está área es la sala de fumadores de primera clase...
Y justo fuera, siguen habiendo asientos y plenas comodidades para esta gente...
El camarote del señor Andrews. Con los planos del barco y todo.
Esta última zona, que aunque todavía es inaccesible, se puede ver sin problema.
Bueno, y llega el momento de la verdad...
Llegamos a las escaleras del reloj...
Todavía no son accesibles. Hay una pared NOCLIP INVISIBLE que bloquea el acceso a la escalera.
Imagino que guardarán el secreto hasta muy avanzado el desarrollo del modelado del barco.
Así que nada...
Tras comprobarlo y recomprobarlo, por desgracia esta zona de las escaleras todavía no es accesible en esta Demo 3. Habrá que seguir esperando a futuribles demos. O a la salida final del proyecto.
Los desarrolladores saben jugar muy bien sus cartas. Publican novedades de manera más o menos regular, y nos mantienen enganchados mostrándonos mucho del desarrollo sin mostrarnos las joyas de la corona que lo van a hacer único.
Si NO has visto las DEMOS anteriores, no te preocupes. Puedes pasar directamente a esta DEMO 3, ya que ella engloba todo el contenido que tenían las 2 anteriores y lo amplía enormemente con contenido para la tercera entrega.
¡¡Gráficamente tiene un potencial enorme!!
Y para terminar os dejo un SPOILER. Así que si váis a probar la demo, os recomiendo NO leer el Spoiler hasta probarla.
Si os da igual, continuad leyendo y terminad con la lectura.
-------------AVISO DE SPOILER ON-------------
Me ha sucedido una anécdota en una de las cubiertas, en la que está la oficina del PURSER... No sé como traducirlo en castellano. Pero en inglés es la purser's office. Un lugar donde los pasajeros podían almacenar sus objetos de valor.
Pues el tema es que me he asustado. Porque estoy concentrado explorando el barco y no esperaba que me apareciera la FOTO de un oficial subiendo por encima de la ventanilla al asomarme para mirar.
Que cabritos los desarrolladores, no esperaba este pequeño susto. Y lo mejor de todo es que NO es un "screamer", y como no te lo esperas, te asusta casi el doble...
-------------FIN DE SPOILER OFF-------------
Publicado por Russell a las 19:12
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