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viernes, 18 de diciembre de 2020

Feliz COVI-dad!! - Con Mascarilla y Distancia de Seguridad!!


Si el año pasado ambientaba la felicitación con una estructura de capítulo de NAVY - NCIS original de Donald P. Bellisario, este año me he vuelto a dejar llevar por la ambición y he estructurado la Felicitación de 2020 con bastantes guiños a unas cuantas películas.

Este año; tan marcado por la Pandemia Mundial que dificilmente olvidaremos; vuelvo a concentrar el metraje en mucho del contenido digital que he disfrutado a lo largo del año. Solo que este 2020 es importante por varias razones profesionales reflejadas también en el vídeo:
  • El Cierre de mi Actividad Económica en JonatanFoto a causa de la pandemia y el confinamiento.
  • La Publicación y Estreno de mi propio Juego 3D llamado FotoMuseo 3D en Steam.
  • Y la inevitable Finalización del soporte a Flash Player por parte de Adobe. Algo que me ha venido de perlas para mostrar un pequeño recorrido completo por unos cuantos de los trabajos multimedia realizados con esa herramienta desde que empezara a utilizarla en el 2001-2002.
Como ya he expuesto en muchos de mis trabajos y especiales anteriores, me encanta ir teniendo estos vídeos en mi pequeño Canal de Youtube, ya que me permiten tener un lugar donde ver la evolución de mis contenidos. O por lo menos, la evolución de algunos de mis Trabajos Multimedia.
 
Que si hecho la mirada atrás, acumulo más trabajos de los que podría haberme esperado en cualquier principio que me podáis plantear.

También hablo sobre los juegos que he tocado y terminado este año. Que no han sido pocos, aunque aquí listaré los más relevantes:
  • Back to The Future: The Game - Esto son más varios guiños a lo largo de la historia troncal.
  • Terminator Resistance - Sorprendido me hallé por este juegazo del que no sabía nada.
  • What Remains of Edith Finch - Una obra maestra narrativa. Muy original y completa donde las haya.
  • Y por supuesto los juegos EVENTUALES que se hicieron famosos por los streamers:
    • Among Us.
    • Fall Guys.
Por último, también hablo sobre los juegos que han tenido actualizaciones importantes este 2020:
  • TERA - La compañía ENMASSE ha cerrado. Por lo que el desarrollo y mantenimiento de los servidores del TERA han pasado a la gente de GAMEFORGE. Ahora, al igual que NEXON hizo en su momento cuando cerró NEXONEU, los Servidores Americanos forman parte de los Servidores Europeos dentro de Gameforge.
  • VINDICTUS - Este sí que ha tenido novedades y cambios gordos que han ampliado la experiencia. Si tuviera que listarlos aquí me daría un pampurrio, así que hago un pequeño resumen en el vídeo.
  • LEFT 4 DEAD 2 - Con la nueva Campaña creada por la Comunidad y los nuevos logros y mapas survival nuevos, tras casi 7 años y medio de silencio nos sorprende este 2020 con este gran añadido.
Pero bueno, sea como fuere y exponga lo que exponga, el mayor protagonismo de este año se lo está llevando el puñetero bicho SARS-COV-2 o COVID-19, el cúal tiene una parte importante del protagonismo en el vídeo, a pesar de que no actúe directamente. Y como podéis comprobar, tampoco me he querido unir a las cazas de brujas que a nivel social se han forjado en los últimos meses.

Así que bueno... Aunque este año haya sido un año de mierda, solo me queda desearos FELIZ NAVIDAD, EGUBERRI ON, MERRY CHRISTMAS!! Y que el año 2021 entrante vaya a mejor.

Por favoooorrr!!!



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viernes, 6 de noviembre de 2020

FotoMuseo 3D - Teaser Presentación V2.0 para Steam

 
Tras las publicación de FotoMuseo 3D en Mayo de este año, publiqué un vídeo Teaser con un ligero Gameplay del juego en funcionamiento. Sin embargo, tras el añadido de todo el contenido nuevo incorporado y las mejoras implementadas, era hora de realizar una versión 2.0 del Teaser.

Mantengo la misma melodía, y la misma estructura de presentación de la primera versión porque me encantan. Así que, solo me queda ampliar la Cabecera y el Cierre con un pelín más de metraje. Estoy orgulloso del resultado final. Y como tal ya ha sido publicado en la página de Steam.
 

En cuanto me sea posible, iniciaré la Segunda Ronda de Difusión y Visibilidad del juego en la plataforma para que la gente interesada en el juego, esté informada de las novedades desarrolladas.



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miércoles, 4 de noviembre de 2020

FotoMuseo 3D - Developer Diary #5 - Mejora del Sistema de Vegetación


 
Como bien digo en el vídeo, el trabajo en FotoMuseo 3D sigue adelante a pasitos. Me encanta ver los enormes cambios que sufren los mapeados cada vez que se mejora algún sistema o se añade algo.
 
Ahora ha sido el turno de algo que me llevaba tiempo rondando y no conseguía hacer ni a tiros...  Animar las hojas y las ramas de los modelos 3D de árboles que tengo implementados en los primeros mapas de FotoMuseo.
 
Es decir, habiendo aprendido a animar la hierba dentro del Sistema de Vegetación, solo había que seguir los mismo pasos para hacer lo propio en los árboles... ¡¡Pero no había manera!! A pesar de mis intentonas con los Shaders y los Scripts de LUA que controlan la animación de la hierba, no había manera de conseguir lo propio en los árboles...
 
Así que tras hacer un parón para currar en otras áreas distintas del juego, he retomado esta semana pasada el aprendizaje y desarrollo del Sistema de Vegetación y finalmente he encontré el modo de animar los árboles usando los elementos que ya tenía implementados para el efecto del agua. Así que genial!! Ahora las hojas y ramas ya se mueven y el resultado de ello es que los árboles que decoran los mapeados de FotoMuseo ahora se sienten más vivos y brillantes con el movimiento de estas. ¡Se nota la diferencia una barbaridad!
 
Por último, he mejorado el color de las hojas para que sean más vivas. Quizás no sean tan realistas al tener ese verde tan intenso, pero es que a mi me tiran los colores vivos y quizá un poco más saturados. Es como la luz del sol, ¡¡me dan la vida!!



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sábado, 24 de octubre de 2020

FotoMuseo 3D - Developer Diary #1 a #4 - Muchas cositas

Como vengo diciendo en la última entrada; y a juzgar por el movimiento en el canal de Variedalia en Youtube; han sido unas últimas semanas muy provechosas. En un mes de trabajo en FotoMuseo 3D, he avanzado muchísimo en las mejoras y añadido de contenido. Y es que se nota, la cada vez más amplia experiencia que estoy cogiendo en el control de LUA y mi; cada vez más complejo; sistema de scripts para distintos que haceres dentro del juego. Es por ello, que he ido preparando a lo largo de estas últimas semanas unas entregas de DEVELOPER DIARY o DIARIO DEL DESARROLLADOR donde he ido mostrando algunos de estos avances (entre muchos otros) realizados en el último mes.
 
El primero ha sido el de crear un Sistema FUNCIONAL y completo de Teletransporte (Teletate como yo le digo), uno en el que pueda crear distintos lugares de teletransporte y no sea demasiado complicado implementarlo en el motor para añadir zonas nuevas. Por ahora hay solo 2 lugares, puesto que el segundo lugar aún hay que modelarlo y diseñarlo en el escenario para poder aprovecharlo. Así que por ahora como decían mis abuelos (incluso mis padres): "Es todo campo!!"
 

El segundo, como no podía ser menos, ha sido el de mejorar el Sistema de Llamada del Stargate EarthGate. Ya era completamente funcional en su primera versión, pero nos perdíamos parte de su encanto por estar activándolo en la nave desde la galaxia en vez de hacerlo en el Jardín de casa donde está la puerta. Y es que esta decisión fue una mera opción estética porque aún no controlaba muy bien los LENS FLARE y al implementarlos en una zona donde la luminosidad creaba interferencias el Vórtice animado (Kawoosh) de la puerta se veía fatal a distancias cortas.
 
Sin embargo, tras superar este problema y utilizar un sustitutivo que requería menos procesado gráfico, además de verse estupéndamente en la animación, me permitía volver a llevar el activado al mismo jardín donde tenemos la puerta.
 
Ahora mismo, solo necesitaremos ir a la nave a recoger un dispositivo para poder activarlo desde el jardín tal como podemos ver en el vídeo. Es mucho más vistoso y efectivo ahora:

 

El tercer capítulo del diario me tiene muy ilusionado, ya que tenía una espinita clavada con la hierba del Nivel 1. Y es que, se supone que es un jardín, ¿por qué teníamos la hierba tan seca y larga en el Nivel 1 si la casa estaba ocupada y se hace vida en ella?
 
Así que lo obvio era aprender a editar el sistema de vegetación y a crearme mi propia hierba. Y sí, sé como suena viciosos!! XD
 
Tras unas primeras pruebas, y tras corregir unos problemas, ¡¡el resultado de ello me ha resultado fráncamente satisfactorio!! Ahora sí que pinta bien estéticamente el nivel 1. Quizás ese color tan vivo peque de no ser muy realista, pero me da igual. A mi siempre me han gustado los colores vivos y un pelín saturados, así que el diseño final del Nivel 1 de Tutoriales con la hierba handmade por un servidor me place una barbaridad. Y además he optimizado carga gráfica con ello:
 

 
Por último quiero mostrar el antes y el después del diseño funcional de un objeto oculto en el juego y accesible tras un pequeño puzzle. El Radar del Dragon Rhexon.


 
Y es que, no puedo evitar sentir como se abre todo un mundo de posibilidades cada vez que hago un avance significativo en algún área que no controlo.

A pesar de ser un único desarrollador en FotoMuseo 3D, tengo que reconocer que el seguir trabajando poco a poco sobre el mismo me ilusiona una barbaridad. Y más teniendo en cuenta todo lo desarrollado cuando apenas llevo 1 año y poco currando en el proyecto con un lenguaje de programación sobre el que apenas tenía un más que mínimo conocimiento básico.
 




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lunes, 5 de octubre de 2020

FotoMuseo 3D - Lost Files #1 El origen del Nivel 1 de Tutoriales

 
El desarrollo de todo el contenido que quiero expandir en FotoMuseo 3D sigue viento en popa. En poco menos de 2 semanas he avanzado muchísimo y hay grandes cambios que pronto serán subidos a Steam. Como ya dije en su día cuando publiqué el juego (y repetido en las descripciones de la página de la tienda), todos los añadidos que quiero expandir en el juego serán gratuitos para todo aquel que tenga su copia original en Steam.

¿Por qué esta decisión? Porque soy una única persona la que está detrás de FotoMuseo 3D. Y todo lo que aprenda con el motor gráfico; mientras sigo trabajando con él; quiero invertirlo en añadir y mejorar contenido en el mismo.

He conocido desarrolladores, tanto de MODS como de juegos Indie, que una vez publican su juego, se lanzan a otro proyecto diferente. Y esto es algo válido y viable. Libradme de emitir juicios sobre ello!! De hecho es el orden natural del desarrollo.
Sin embargo en mi caso, creo que es más viable que siga trabajando en FotoMuseo 3D ampliando contenido y mejorando el existente de manera que lo convierta en mi opera prima. De hecho, ya solo con el contenido que he mejorado en estas últimas dos semanas a nivel de programación (Sistema de diálogos e Idioma) y a nivel de diseño y mapeado (añadido de nuevos modelados, y creación de nuevas zonas secretas a descubrir) ya tiene ese punto de ser mi proyecto más personal y ambicioso.

Y decir personal es una reiteración. Porque todos mis proyectos suelen ser personales. Tienen mucho de mi en su interior y es algo que se nota. Ya no solo por las contínuas referencias a otros juegos, sagas, libros, series y películas que me apasionen, sino por el ámbito personal en el que últimamente me estoy desenvolviendo con mis propios doblajes y reflexiones. Quizás no sea un guionista profesional superprofundo, pero cuento con la ventaja de que conozco muy bien cada sentimiento de mi interior y puedo hayar el modo de plasmarlo de la mejor forma que puedo. (Véase la última Felicitación Navideña aquí en Variedalia, una oda al tipo de persona que soy y busco ser en el día a día pese a quien le pese)

No sé, si encima añadimos que en los juegos me encanta la exploración y el descubrimiento de zonas nuevas, ya tienes el cóctel perfecto para poder desarrollar algo mínimamente interesante. ¡¡Que oye!! Si consigo provocar una sonrisa o un sentimiento a alguien jugándolo, ya me doy por satisfecho.

La verdad es que hay obras maestras en el género de puzzles y exploración dentro de los Walking Simulators. Y sé que hay muchas personas en el mundo que directamente rechazan este tipo de juegos o este tipo de experiencias si no se trata de un shooter. Pero no sé... Los juegos como Dear Esther, Gone Home o el grandiosímo What Remains of Edith Finch me marcaron de verdad. Y no puedo evitar sentir la sensación de que serían geniales mezclándolos con ideas de puzzles tipo Portal, Antichamber, The Ball o el grandiosísimo The Talos Principle.

Con esto no quiero mojarme diciendo que FotoMuseo 3D vaya a ser una obra maestra repleta de puzzles y mecánicas nuevas. Ya que recordemos que todo el trabajo que hay detrás recae solamente sobre mi. Una sola persona que además no tiene todo el tiempo, ni todos los conocimientos necesarios sobre programación en LUA (sobre la que se cimienta) que necesitaría para intentar siquiera alcanzar a acariciarlo con los dedos. Pero poco a poco sigo aprendiendo, y cada vez me cuesta menos alcanzar distintas simas (cada vez más altas) en el desarrollo.

Como siempre digo, pasito a pasito. Saliendo de nuestra zona de confort pasito a pasito y sin rendirnos en nuestros objetivos es como más rápido creceremos y creceran nuestros proyectos (da igual de qué índole).

Y llegado este punto, es cuando llega la primera entrega de la saga LOST FILES para FotoMuseo 3D. Mis planes con esta saga serán la de ir haciendo vídeos pequeños y sencillos sin demasiada edición para ir mostrando avances y desarrollos internos del juego y de los que quiera dejar en la memoria. Algo similar a los LOST FILES de LEFT 4 SGC, pero aquí con menos trabajo de edición para poder publicar entregas más a menudo.

Y sí, lo sé...
Este primer vídeo dura casi 3 minutazos y medio y está bastante más trabajado de lo que tenía en mente. Pero es que es la primera de LOST FILES entrega para FotoMuseo 3D y merecía la pena hacerlo así. ¿No creéis?
 




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lunes, 21 de septiembre de 2020

FotoMuseo 3D - Retomamos el desarrollo. SISTEMA de DIALOGOS/SUBTITULOS:

El resultado final del Sistema de Dialogos/Subtítulos es este:

Bueno, han sido unos meses bastante duros en los que la pandemia de COVID-19 ha causado y sigue causando estragos a nivel social mundialmente (no voy a mencionar económicamente porqué aquí hay muchos puntos de vista según a quién te dirijas). Y si bien es cierto que esta entrada no va dirigida a hablar sobre un tema tan copado, polémico y que divida tanto a las personas, sí que tengo que compartir que mi trabajo público como profesional en JonatanFoto cerró sus puertas durante el confinamiento en el Estado de Alarma. Por lo que he vuelto a la búsqueda activa de empleo y a la impartición de CLASES PARTICULARES aquí en Bizkaia.

Si bien es cierto que JonatanFoto ha cerrado puertas como servicio, también es claro que seguirá existiendo como perfil WEB sobre el que ir publicando mis trabajos fotográficos y de desarrollo multimedia bajo el estandarte también de Variedalia aquí en el Blog. 

Seguiré trabajando en mis pasiones, y quien sabe si algún día tendré opciones de regresar como servicio a ofrecer a mis clientes. 

Mientras tanto, este fin de semana hemos regresado al desarrollo de contenidos en FotoMuseo 3D, juego que estrené en Steam en Mayo durante el confinamiento con la publicación de mi primera Expo basada en el Proyecto 365 - Nostalgic Items. Si tenéis Steam y quereis apoyarme disponéis del juego aquí: 


Pues bueno, tal como venía anunciando cuando publiqué FotoMuseo 3D, es que será un juego al que le voy a ir añadiendo contenido que será accesible gratuitamente a toda aquella persona que tenga su copia original en Steam.
 
Y ahora le ha llegado el turno a la creación de una historia personal, contada y accesible sobre la mayor parte de objetos 3D, fotografías y modelados interactivos que hay implementados a lo largo de los diferentes niveles que componen el juego. Todo ello mediante diálogos, flashbacks interactivos e imágenes. (Aunque por ahora estoy haciendo la parte sencilla de los diálogos). 

Mediante el uso de TRIGGERS que se disparan al pulsar el BOTÓN DE ACCIÓN al acercanos a distintos objetos, podremos escuchar un diálogo concreto sobre ese objeto o relacionado con ese objeto que nos expandirá un poco más la experiencia de juego y contará la historia que tengo en mente.

Si habéis jugado o conocéis "WHAT REMAINS OF EDITH FINCH" sabréis perfectamente a lo que me refiero. Es cierto que no puedo compararme con esa obra maestra de Giant Sparrow y Annapurna Interactive, pero aportaré mi granito de arena creando mi propia experiencia Walking Simulator con Puzzles y toques de Aventura gráfica bajo mi propio sello personal, que es lo que vengo haciendo en Variedalia, Youtube y JonatanFoto en los últimos años. 

Tengo mucho trabajo por delante para desarrollar los contenidos que tengo en mente desde que concebí FotoMuseo 3D, solo que ahora, además, estoy añadiendo contenido más personal con el desarrollo de distintos diálogos que doblaré yo mismo y quizás amigos y familiares si lo necesitara y quisieran echarme un mano. (Y cuando empiece con los FLASHBACKS, será mucho mejor!!) 
 
Pues bien, mi dilema en cuanto al desarrollo del Sistema de Diálogos era la de: ¿cuantas entidades necesitaré por cada elemento interactivo al que quiera darle un diálogo y subtitulado en pantalla? 

En un comienzo eran 3 entidades solamente: 
 
 
A saber:
  • Un Trigger de Botón Interactivo sobre el objeto que emite un AUDIO al ser activado.
  • Un Temporizador, Delay o Timer con la duración del AUDIO que se dispara cuando pulsamos el botón anterior.
  • Un SUBTITULADO dinámico que contiene el TEXTO del subtítulo y el Marco que lo contiene.
Tras unas primeras pruebas en las que me he vuelto loco con los SCRIPTS LUA de cada uno de los elementos, he conseguido mostrar un primer subtítulo en pantalla obteniendo el siguiente resultado:

 
Se acerca mucho a la idea que tengo en mente, pero a nivel funcional desde los SCRIPTS aún es un jodido desastre que; por fuerza; tengo que OPTIMIZAR.
 
Así que al final, he optado por añadir la posibilidad de una 4ª Entidad cuando sea necesario. El 4º elemento o entidad que usaré OPCIONALMENTE según vaya siendo necesario sería el AUDIO del diálogo. Solo que no lo ejecutaría desde el interior del botón como he venido haciendo arriba. En este caso el audio sería independiente para dejar el sonido del botón disponible a algún efecto sonoro de activación.
 
Es decir, ahora si pulso una tecla de un teclado por ejemplo, oíremos primero el sonido de esa tecla, y acto seguido el diálogo que pueda interesarme situar en ese sitio concreto. El diagrama con los 4 elementos sacando el audio del diálogo aparte sería:

 
Como bien digo las 2 versiones de este Sistema de DIÁLOGOS me van a ser de utilidad para este objetivo. Sin embargo tras hacer esto, se me han presentado 2 problemas de optimización y funcionalidad que tengo que arreglar, y estos son:
  • Si voy a mostrar una puñetera IMAGEN por cada uno de los subtítulos en vez de utilizar elementos de texto como LABELS o PANELS con texto codificado, debería intentar OPTIMIZAR el máximo espacio posible para que no saturemos la memoria con decenas de imágenes con diálogos.
  • Si activamos un diálogo/subtítulo en un objeto, debería bloquear que se puedan activar otros diálogos/subtítulos en otros objetos mientras se escucha el primero para que no se pisen los diálogos y se escuchen a la vez.
Os diré que la verdadera razón de escribir esta entrada que no muchos de mis visitantes habituales entenderán, es la de resumir en resultados útiles mi periplo con la programación en LUA que me estaba volviendo loco, pero al final lo he conseguido... 
 
En fin...
 
No había manera de conseguir lo que tenía en mente. Si utilizaba TEXTO dinámico desde el código para situarlo en los MARCOS de los subtítulos, dependiendo de la resolución del juego el texto se descentraba de una manera bárbara. Y como la resolución del juego es algo que cada persona en el mundo tendrá adaptado a su manera, es algo que no puedo controlar.
 
Es cierto que mucha gente ejecutará el juego en resolución FULL HD (1920x1080), pero no todas las personas lo harán así, y muchos equipos pueden necesitar otras resoluciones. Y desde código, no consigo que quede bien situado el texto si lo dejo programado como tal.
 
Así que mi solución pasa por la de utilizar una imagen por cada uno de los diálogos/subtítulos que quiera implementar. Solo que en vez de ser el subtítulo y el marco juntos siendo un total del 110 kbs por imagen (algo bastante chapucero), he podido mejorar el diseño y el código para que las imágenes sean solo texto por un total de 10 míseros kbs. Con lo que además ahora, puedo controlar tambíen qué MARCO quiero cargar con cada uno de los subtítulos. Un script ideal para realizar diálogos al más puro estilo AVENTURA GRÁFICA o NOVELA VISUAL donde cada personaje, cada objeto tiene su propio marco.
 
Ahora mismo, los diálogos de los pensamientos de nuestro personaje en PRIMERA PERSONA, quedan de esta manera, y dependiendo de si el diálogo es de algún personaje u objeto, puedo ir variándolo a voluntad mediante parámetros sin tener que modificar el código LUA del script:
 
 
El segundo punto que me quedaba, me parecía el más importante. Ya que es horrible lo de activar un diálogo, y que acto seguido; mientras lo estamos escuchando; podamos activar otro distinto que se escuche invadiendo el primero.
 
Aquí tenía 2 opciones:
  • O silenciar el audio que se estuviera reproduciendo cuando activamos otro distinto.
  • O hayar el modo de que mientras un audio se está reproduciendo, no podamos activar otro diferente hasta que termine.
Mi opción obvia era la segunda. Me interesa que se pueda escuchar el diálogo completo pero que no se pise con otro que vayamos a escuchar después.

 

Así que tenía que hayar el modo de comunicar los 3 scripts que componen el sistema de diálogo mediante una variable GLOBAL que estuviera cargada en memoria todo el rato que estemos paseando por niveles y mapeados con elementos interactivos susceptibles de ser activados.
 
Mi conocimiento de LUA sigue siendo muy limitado. A pesar de que he aprendido muchísimo en un año y he podido realizar un ambicioso juego (a nivel de codificación sobretodo) de alguien que no sabía nada de LUA, reconozco que hay aspectos básicos que todavía no controlo como me gustaría en el lenguaje.
 
Y el tratamiento de las VARIABLES LOCALES, VARIABLES GLOBALES, las TABLAS y MATRICES de OBJETOS y FAMILIAS DE OBJETOS, son algo que me siguen trayendo de cabeza.
 
Me siento como un pez fuera del agua dando coletazos a diestro y siniestro intentando llegar al mar antes de asfixiarme en tierra. De hecho; con la experiencia de desarrollo de FotoMuseo 3D; hasta ahora ha sido como ir recibiendo distintos vasos de agua, baldes de agua, y garrafas de agua que me han hecho sobrevivir y respirar  un poco a medida que conseguía avanzar poco a poco codificando objetos y scripts variados para conseguir mis objetivos.
 
Pequeños pasitos para conseguir algo muy grande.
Pero hoy ha sido distinto...
 
Esta, amigos míos, ha sido la primera vez que este pececito ha conseguido llegar a un pequeño estanque de tranquilidad, con una codificación sencilla de 3 SCRIPTS unidos por una variable GLOBAL y un WORKFLOW relativamente sencillo que hace posible utilizar un sistema complejo de diálogos!!!
 
Lo digo en serio, esta solución conseguida no un simple vaso de agua, ni siquira un gran barreño de agua con el que aguantar un poco de tiempo hasta el siguiente paso. Esto ha sido un pedazo de estanque!! Me siento tan satisfecho con el resultado obtenido y las posibilidades que me brinda ahora esto en mi proyecto, que me da la sensación de estar nadando libremente en un lugar mucho más amplio del que había estado asfixiado hasta ahora...
 
Lo dije en su día y lo vuelvo a decir hoy... LEADWERKS se ha convertido por méritos propios en uno de mis ENGINES de Desarrollo favoritos. Ya no solo porque yo venía de HAMMER, sino porque las posibilidades totales que presenta la herramienta; accesibles desde el minuto uno; lo hacen un MUST HAVE para los que nos apasione el desarrollo de juegos o software virtual interactivo.
 
Es cierto que hay muchos engines, y alguno más profesionales y quizá más llenos de posibilidades. Pero bueno, yo estoy con LEADWERKS y el híbrido de código LUA y C++ (compatible con objetos C#) que tiene en su haber.
 
En fin, estoy contento porque con el Sistema de Diálogos/Subtítulos que he desarrollado, pasamos de ESTO:
 
 
Con una gran diferencia y mejora visual a ESTO OTRO: 


Estoy muy ilusionado!! De verdad lo digo!!
 
Además este Sistema de Diálogos/Subtítulos que he creado, me permitirá programar animaciones sencillas en los subtítulos sin tener que aumentar carga gráfica en la renderización de los equipos de las personas que tengan FotoMuseo 3D.



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martes, 26 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Traficantes de KEYS y otras prácticas turbias...

Ha sido una intensa semana de movimiento online desde la puesta en venta de FotoMuseo 3D. Y no precisamente porque haya tenido muchas ventas. Nada más lejos de la realidad!!

Sin embargo, lo que mencioné en la entrada anterior de que me estaban saturando a correos; pidiéndome "KEYS gratis de mi FotoMuseo 3D a cambio de hacerme Gameplays y Promociones en páginas de Mentores y supuestos Influencers"; se ha intensificado.

Y a todos les respondo educadamente con la verdad: "Soy un único desarrollador que ha invertido su presupuesto en el desarrollo y publicación del juego. No puedo permitirme regalar copias de mi juego en estos instantes hasta llegar a un mínimo de ventas para sufragar algunos gastos mínimos. Si de verdad os gusta FotoMuseo 3D y tenéis cuenta en STEAM apoyadme vosotros por favor."


En una semana he recibido casi 70 emails de un montón de gente. Y no precisamente para apoyarme con el trabajo realizado, o quizás darme un FEEDBACK valioso para mejorar FotoMuseo 3D, tal como han hecho algunos compañeros.

No...
Los casi 70 emails recibidos tienen todos un mismo objetivo. Un objetivo que he resumido en 3 patrones que se repiten a lo largo de todos esos correos:
  • PATRÓN 1 - Supuestos Influencers: "Hola soy Fulanito, y tengo un canal de Twitch/Youtube. He visto FotoMuseo 3D, y estoy muy interesado en jugarlo. Me gustaría que me apoyaras en mi proyecto, así que si pudieras pasarme 2-5 KEYS de tu juego, lo emitiría en mi canal, y lo recomendaría en mi página de Mentores de Steam. Sería beneficioso para los dos."
    • MI PENSAMIENTO INTERNO: "Beneficioso para mí sería que te compraras el juego. Sería el mejor modo de ver que hay algo de apoyo por parte de la comunidad. Que pedir es gratis, panda de cabrones!! Además si quisiera dar KEYS gratis a Influencers o Personas con notoriedad, se los daría a algunas personas que tienen canales de Youtube que sigo, y que me dan mucho mejor rollo y confianza que alguien desconocido en un puñetero email!!"
(¿Y para qué 2 a 5 keys de mi juego si eres un único usuario? Humm!)
  • PATRÓN 2 - Supuestas Empresas de Promoción/Difusión: "Hola somos una empresa de Promoción y nos dedicamos a apoyar y difundir los nuevos lanzamientos INDIES a lo largo de Internet, usando nuestra basta red de contactos, influencers y revistas dedicadas a la temática de videojuegos. Por un precio de entre 80 a 300 € (depende de la compañía y mail recibido) y una serie de entre 5-30 keys de tu FotoMuseo 3D (No todas piden dinero por el servicio y keys gratuitas de mi juego, pero sí que hay algunas que lo hacen y me huele muy mal) podemos ayudarte a crecer como nunca habrías imaginado y que FotoMuseo 3D sea todo un éxito comercial. Si te interesa respóndenos y hablamos."
    • MI PENSAMIENTO INTERNO: "Se agradece este tipo de mails. Pero mi objetivo fundamental era llegar a Steam con un juego publicado y presto para mi Currículum Profesional. Un juego que va a ser la base para añadir nuevo contenido, crecer como desarrollador, y llegado el momento encargarme de hacer la difusión y promociones como dios manda. En cuyo caso, no contactaría con empresas que no conozco. Lo siento. De hacerlo e inventir otro gran presupuesto en ello, lo haría con una empresa que me da más confianza que hacerlo a ciegas con gente que me escribe por mail."
(Y para qué cojones me pedís KEYS gratis de FotoMuseo 3D, si luego además tengo que pagar un presupuesto por el servicio de promocion??? Huuummm!!)
  • PATRÓN 3 - Supuestos Mentores de Steam: "Hola!! Somos un grupo de trabajo llamado "Mengano Promociones" y tenemos esta página de Mentores de Steam. Hemos visto tu FotoMuseo 3D y queremos darte todo nuestro apoyo para que todo el mundo lo conozca en Steam. Por eso queremos hacerte una serie de Reviews positivas de tu juego, y aparte recomendarlo también en nuestra página de Mentores. Por ello si fueras tan amable de facilitarnos entre 5 y 15 keys de tu juego, nos encargaríamos de hacerlo llegar a todo el mundo posible."
    • MI PENSAMIENTO INTERNO: "Me estáis empezando a hinchar un poco las pelotas con tanto "te queremos dar nuestro apoyo, pero danos gratis tu juego." Si de verdad queréis apoyarme, haced como hacen los usuarios de verdad que apoyan a Creadores de Contenidos y Desarrolladores interesándose legítimamente apoyando económicamente y/o comprando sus trabajos/productos."
(Con estos 3 Patrones y viendo como se repiten me hace sospechar... Y sospechar mucho!!!)

"Huuuummmm!!! Mirá con la cara que te mira Conan... Me parece que sos un mentiroso!!"
---- TeLoResumo ----


En fin...
Que los primeros 10-25 mails me escribieran en los primeros días del lanzamiento, lo consideré normal. De hecho Steam llega a mucha gente, y aunque muchos lanzamientos están opacados por malas prácticas ilegítimas y deshonestas de otra gente que NO NOMBRARÉ AQUÍ, lo normal es que el juego llegue un mínimo aunque sea a modo de recomendación o interacción.

Pero ya recibir casi 70 correos (más de 80 al acabar la semana) donde todos te dicen prácticamente lo mismo y te piden un extraño y elevado número de KEYS gratuitas de tu juego, me hace sospechar. Y desde luego que he hecho bien en hacerlo, porque me ha dado por mirar, y tras terminar una de mis investigaciones en la red, he descubierto una cosa detrás de estos emails recibidos que se repite sin que mucha gente esté enterada de ello...

Creo que muchas de estas personas/contactos en la red que piden KEYS, las VENDEN posteriormente a empresas online de Terceros donde las distribuyen por su cuenta como copias del juego. Situación en la que el Desarrollador Original NO ve un solo céntimo. Y sin embargo, en esa transición de tráfico de KEYS, la gentuza que las  vende y la empresa que las compra, sacan tajada.

Pongamos un resumen a modo de ejemplo práctico y explicativo:
  • Un desarrollador pone a la venta su juego Indie por 10 Euros en Steam.
  • Una persona escribe un email a ese desarrollador y le piden un numéro X de KEYS GRATUITAS de su juego.
  • El Desarrollador creyendo en la honestidad del mail saca una serie de KEYS y se las envía a esta persona.
  • Esta persona (en adelante traficante de Keys) contacta con webs online de compra/ventas de videojuegos (del tipo GGDEALS o HUMBLE BUNDLE, por poner algunos ejemplos sin implicarles en este negocio turbio) y les vende cada KEY recibida gratuitamente por unos 5 o 6 euros. Este tipo ya se ha ganado 5-6 euros POR cada key recibida de un juego que vale 10.
  • La Web Online de Videojuegos pone a la venta cada KEY comprada al traficante de Keys anterior por 7 a 9 euros frente a los 10 euros que cuesta el original en Steam. De este modo, ya tiene un beneficio de 1 a 4 euros por un producto que no desarrollan y del que tampoco va a enterarse el Desarrollador que cedió las KEYS a ese traficante.
  • En las Webs Online, el Desarrollador muchas veces tiene la opción de darse de alta como vendedor en esa Web Online para vender su propio juego, y así evitar esas pérdidas/robos de keys en esa web concreta (si los Traficantes de Keys no lo venden en Web ya lo venderán en el Mercado Negro). Pero si tiene que darse de alta en todas las webs online de compraventa de juegos que existen en Internet, además de tener que formalizar todos los papeleos financieros/burocráticos para ello EN CADA WEB, lo más facil sería emular a Stewie en esta escena:
  • Por supuesto, la persona traficante de KEYS se creará un Gameplay de mierda para justificar que hace lo que le prometió al Desarrollador, pero que quedará en agua de borrajas dependiendo del caso y la notoriedad.
Y llegados a este punto, tengo que agradecer mi lado perspicaz por olerme algo en todos estos mails, y mi lado suspicaz por desconfiar completamente de todos ellos y ese olor a mierda que impregnaba mi olfato.

Me alegro mucho de haberles respondido educadamente, y NO HABERLES sacado ni una puta KEY. Si vuestros mails fueran legítimos y honestos me habríais comprado el juego y apoyado mi trabajo. Pero está claro que hay todo un negocio turbio de especulación detrás del que no mucha gente está en noticia.
Aparte de la sufrida piratería claro está...

¿Qué le queda al final al desarrollador? Nada. Solamente su ilusión por seguir aprendiendo, creciendo y llegar; quizá algún día; a ser una mínima sombra de lo que pretendía ser para ganarse la vida con su trabajo.

En fin, a pesar de toda esta mierda, me alegro de vivir la experiencia, porque sigue siendo enriquecedora. De un modo u otro las cosas nos enseñan y nos preparan ante futuros desafíos...

No obstante, lo digo ALTO Y CLARO... Mi objetivo era PUBLICAR mi primer JUEGO 3D en STEAM. Que te pueda gustar más o gustar menos, eso ya es cosa subjetiva de cada uno. Pero que va a crecer en contenido y que voy a mejorar como desarrollador, es algo que tengo asumido y es mi razón de ser.

Viendo además el percal, está más que claro que no voy a poder costearme un mínimo con las ventas de mi juego como para sufragar algunos gastos, pues me he concentrado en todo el grueso del trabajo y marketing hasta el lanzamiento. Ahora queda mantenerlo ahí, e ir añadiendo contenido y cosillas atractivas para los usuarios, y quién sabe si en algún momento puede despegar y/o llamar la atención a la gente el añadido de contenidos.

Cosillas como los CROMOS, INSIGNIAS, EMOTICONOS y FONDOS DE PERFIL para FotoMuseo 3D en Steam. Sin embargo este es un punto que Steam no me deja activar hasta que mi Juego haya llegado a un mínimo de VENTAS X. Del mismo modo que tampoco me deja ser "ELEGIBLE para los EVENTOS de OFERTAS" si no llego a esas ventas mínimas primero.

Pero bueno, ahí estamos...
Ahí seguiremos...

Muy contento con el resultado de mi trabajo. Aunque me habría gustado ver una vuelta, una remuneración, un apoyo mínimo al gran esfuerzo realizado. Algo que evidentemente tendrá que esperar a tiempos mejores.




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martes, 19 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Relato de las primeras 24/34 horas y cositas serias que decir...


Bueno se ha cumplido el primer día y medio del lanzamiento oficial de FotoMuseo 3D. Y son muy curiosas las cosas que han pasado en 24/34 horas desde que lo lanzara. Cosas buenas y cosas no tan buenas. Así que publicaré una de cal y otra de arena:

El primer suceso ha sido malo, aunque intento mirar el lado bueno:
  • Nada más realizar el lanzamiento de FotoMuseo 3D en Steam a las 10:00, he tenido una venta en RUSIA. Donde un conocido grupo pirata; del que no voy a poner nombre aquí; ha crackeado el DRM de Steam y ha publicado una versión pirata de FotoMuseo 3D en la red en 20 minutos.
  • Ya contaba con que iban a piratearme el juego. De hecho, como es algo inevitable, pues a cambio de ese pirateo valoraré la publicidad que me dan del juego entre la gente que se haga con él de forma piratilla. Ya habrá alguien que sopese la idea de apoyarme comprando el original. Todo ello sea como sea es más que bienvenido.
El segundo suceso ha sido bueno:
  • En un mes, de periodo de vigencia de la Página de la Tienda en Steam PREVIA al lanzamiento, he tenido unas 5271 visitas en la misma tienda de FotoMuseo 3D. Muy contento, porque nunca tengo tantas visitas en mis proyectos cotidianos habituales. Así que Steam da mucha visibilidad.
  • A la hora de lanzar el juego, en 24 horas, he tenido 3817 visitas.Que sumadas a esas 5000 y algo que tenía acabo teniendo 8918 visitas en el momento de escribir estas líneas (siendo reportes que se actualizan cada 12/24 horas).
El tercer suceso no ha sido ni bueno, ni malo, ha sido curioso y enriquecedor:
  • En el momento del lanzamiento he recibido más de 20 correos de distintas personas con canales de Twitch y Youtube pidiéndome números de serie del juego (copias gratis) para que puedan emitir Gameplays de FotoMuseo 3D porque... y cito literalmente lo que algunos me han dicho: "Ha oído hablar; o están oyendo hablar mucho de FotoMuseo 3D"...
    • ¿En serio? ¿Me venís con esas? Un juego Indie de un único desarrollador que no tiene difusión apenas más allá de las publicaciones que hace en redes sociales y que ven 3 pelaus solamente de los cuales solo 1 o 2 le dan a "me gusta" porque les interesa de verdad... Y me venís con que "estáis oyendo hablar mucho de FotoMuseo 3D"??? Esto me ha hecho mucha gracia... De verdad que me he reído con este comentario...
    • Encima de que en 20 minutos me han pirateado el juego, también ahora me vienen gente que emite en Twitch pidiéndome "apoyo para sus canales" con KEYS (copias gratis) de FotoMuseo??? No tengo donde caerme muerto, y la gente me viene con estas... Yo también necesito apoyo como desarrollador, y no veo que nadie me lo esté brindando. Es más, mis publicaciones al respecto no interesan a nadie y aún así me siento orgulloso de compartirlas porque son mi pasión. He invertido dinero y mucho tiempo en el desarrollo. Perdonad que yo también quiera un poco de apoyo, aunque no tenga valor para pedírselo a la gente porqué sí...
  • En las 24 horas del lanzamiento también he tenido otros 10 correos de EMPRESAS que se dedican a la promoción y difusión de juegos Indie entre Influencers, revistas online dedicadas a videojuegos, y revista escrita... Algunas me pedían presupuestos de 90-200 euros para contratar sus servicios de promoción y aparte de ese dinero unas cuantas KEYS de mi juego (de nuevo copias gratis) para difundir entre sus influencers y contactos propios...
  • Y otras empresas más descaradas, directamente me vienen con "asuntos" engañosos en el mail en plan: "Nuestros influencers están deseando probar FotoMuseo 3D", y en el cuerpo del mail solicitan una serie de 5 a 25 keys de mi FotoMuseo para distribuir entre sus influencers...
  • A ver... No estoy en contra de pagar por estos servicios. Es más, si tuviera presupuesto, yo mismo me habría encargado de buscar y encontrar la empresa que me ayudara con las promociones. Pero hay algo que esta gente no sabe acerca de FOTOMUSEO 3D. Y es que detrás del proyecto hay una única persona. Una única persona con un presupuesto humilde muy ajustado que ha invertido todo en el desarrollo de su juego porque siente que tiene algo que aportar, y que no puede sopesar regalar esa cantidad de KEYS que están pidiéndome varias personas por correo (sumándolas todas son un total de más de 50 keys), y mucho menos contratar servicios que superan en mucho la cantidad de euros necesarios para difundir mi juego. En serio que estoy más necesitado de apoyo que seguramente más de la mitad de las personas que me han escrito pidiéndome copias gratis.
  • Eso sí, en general la gente es muy educada, y yo les respondo de la misma manera... Pero ha habido un contacto... Una empresa concretamente, que ha sido bastante desagradable... Ya que en 12 horas me ha enviado 3 mails solicitando su atención. Y cuando le he respondido educadamente para decirle cual era la situación y el porqué no puedo invertir presupuesto en este ámbito de la promoción, su respuesta ha sido la ostia:
    • "Agradecemos el contacto, pero por favor, si pudiera hablar con otra persona del equipo de desarrollo. Con la persona responsable de esta área si fuera posible. Se lo agradeceríamos mucho." - Todo ello en un perfecto inglés, claro está. Todos estos contactos me han escrito en inglés. Incluso un español con sede en Barcelona y del que he tomado nota si a futuro pudiera invertir en promociones, también me ha escrito originalmente en inglés...
    • Bueno, tras recibir esa respuesta (el 4º mail de esta empresa tras enviarles mis razonamientos de no poder invertir en promociones ahora mismo), me ha dado la risa... Pero vamos, casi me tiro por los suelos de lo absurdo de ese correo. Está claro que no tienen porqué saber que detrás de FOTOMUSEO 3D solamente hay una única persona. Pero joder!! Si vais a tocar los cojones con varios mails en pocas horas sin dar opción a responderlos, al menos que sea porque conoceis al cliente al que intentais encatusar con vuestros servicios!!!
    • Pues les he respondido que "hablan con la persona correcta del equipo. De hecho hablan con la única persona del equipo." Anda que no me he reído ni ná...
Joder, sé que publicar un juego en Steam es un esfuerzo muy serio... Tanto a nivel de tiempo y desarrollo como monetario... Pero los mails que me han llegado en 34 horas y todos para pedirme copias gratis que ahora no puedo permitirme han sido ingentes!!

En fin, estoy muy contento con todo esto. Porque independientemente de lo bueno, lo malo, lo mediocre y lo ni fú, ni fá, la experiencia está siendo enriquecedora.

Eso sí, solo he tenido 3 ventas... (Una en Rusia, otra en Finlandia, y otra en Francia) (de cada venta Steam se queda un 30%, y Hacienda en USA creo que me retienen otro 30% por no ser un vendedor afincado en Estados Unidos donde tiene la sede fiscal Steam.) ...y seguramente no tenga muchas más hasta que mi juego "sea apto para participar en los eventos de rebajas" pero claro, para eso Steam me pide un mínimo de ventas primero antes de ser apto. Al ser mi primer juego como desarrollador, quieren saber que llego a ese mínimo.
Así que es la pescadilla que se muerde la cola... Si no tengo ventas, no podré ser apto para participar en las rebajas (que consiguirían mover y promocionar mucho más mi juego entre la gente que juega cosas parecidas)

Pero bueno...
Como ya digo, si fuera a invertir dinero en promociones, hablaría con gente de confianza o gente a la que tuviera simpatía como me pasa con los canales de "Buck Fernández - Videobuck", "Canal Random", "El Rato Muerto" o "La Botella de Kandor" entre otros muchos que disfruto de todas las temáticas imaginables. Canales a los que les debo todas las carcajadas y buen feeling con el que me siento muy identificado en general. Así, además podría hacerles un pequeño tributo con mi juego.

El tema de promociones es algo que hay que mirar muy bien, y debemos confiar en la persona/empresa a la que vamos a solicitar ese trabajo promocional y de difusión. Y yo por desgracia, además de no tener mucho presupuesto disponible ya para poder costeármelo, también soy una persona suspicaz con la gente que no conozco (véanse en este caso los mails recibidos de desconocidos tras lanzar FotoMuseo 3D).

Así que... Si en lo que me apasiona voy a llegar a algo, por ahora prefiero pecar de iluso y conseguirlo por mis propios medios utilizando unicamente las herramientas que me brinda Steam. Medios que conozca y en los que confie, antes de ceder al acoso y derribo de todos los mails que me han llegado en 24/34 horas (y me seguirán llegando imagino)...

Esta experiencia está siendo genial!! Aunque me siento fuera totalmente de mi zona de confort por tener que decir que no ante solicitudes tan educadas. Pero bueno, es algo con lo que hay que lidiar y ello es un aprendizaje enriquecedor se mire por donde se mire...



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lunes, 18 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Estrenado en Steam



FotoMuseo 3D ya está disponible en la plataforma digital STEAM para cualquier persona interesada en visitarlo. Este año 2020 se inaugura con la EXPO del Proyecto 365 Nostalgic Items que vió la luz hace 3 años aquí y fue completado hace 2.
Pero la idea es realizar distintos escenarios/niveles e ir exponiendo distintas EXPOS fotográficas en los años venideros. Que quien haya adquirido su copia de FotoMuseo 3D, disponga de estos nuevos niveles a medida que se vayan estrenando en él.

Como tal, FotoMuseo 3D esconde muchos secretos, ¿te aventurarás a explorar y encontrarlos?


Agradecido de corazón a toda persona que me apoye con este proyecto. Me siento orgulloso del resultado. Sobretodo teniendo en cuenta que la idea germinó el 16 de Febrero de 2019 tras descubrir el motor gráfico LEADWERKS. Un motor gráfico que desciende casi literalmente del HAMMER WORLD DESIGN de Valve. Y como es un motor que conocía muy bien tras desarrollar LEFT 4 SGC, no podía dejar la oportunidad de aprender las novedades y diferencias que LEADWERKS traía consigo...

Y el resultado ha sido duro pero placentero. Muy placentero!!! Ha habido y sigue habiendo una curva de aprendizaje, pero me encanta que me lleve a puerto.

FotoMuseo 3D ha nacido, y espero evolucionarlo con todas las ideas que tengo en mente en los próximos años...



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viernes, 8 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - El Estreno cada vez más cerca!!

En estos duros días de Pandemia y confinamiento, no puedo agradecer más el día a día, y sobretodo agradecer el resultado del trabajo. Otras personas no han tenido tanta suerte y "el bicho" les ha pegado de lleno. Ha sido un largo recorrido hasta este punto. Y sin embargo, la salida oficial en Steam, no es más que el principio de otro camino que he de recorrer pasito a pasito. Ya que la evolución y los eventos nuevos me abrirán distintos rutas a seguir...

Ya va quedando menos!! Qué nervios!!!



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viernes, 1 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Dragon Ball (Dragoi Bola) y Stargate juntos???

Son enormes los avances que estoy haciendo para mi pequeño juego FotoMuseo 3D que se pondrá a la venta este 18 de Mayo de 2020. Podéis añadirlo a vuestra "Lista de Deseados" para que Steam os avise cuando se estrene:


Y hoy quiero compartir un "Work in progress" de una idea que ya tiene forma en uno de los mapas de FotoMuseo 3D:



La cuestión es, que estoy relativamente solo en el proceso. Y digo relativamente porque ya hay varias personas que me han ayudado para conseguir que este Juego se dirija sin problema hacia buen puerto. Ya sea con la resolución de dudas en la programación LUA (Comunidad Leadwerks), o cediéndome sus voces para hacer el doblaje de algunas entidades del juego, o inclusive facilitándome críticas constructivas que me ayuden a tener otro punto de vista ajeno al mío para mejorar, corregir ciertas áreas/diseños.

Otras personas me ofrecen también la opción de utilizar sus voces en el proceso de creación de ciertas pequeñas historias y personajes en el futuro. Así que poniéndonos prácticos es cierto que estoy yo solo frente al peligro; pero el apoyo que tengo de este pequeño grupo de personas es suficiente para poder avanzar pasito a pasito sin descanso.

Así que espero poder tener DISEÑADA y MODELADA la nueva área en la que voy a trabajar ahora; y que tiene que ver bastante con Dragon Ball y Stargate, pero sin llegar a infrinjir sus derechos. Aunque viendo el vídeo que os he dejado en el perfil de Instagram arriba, ya os hacéis una idea de hacia donde me dirijo...



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jueves, 16 de abril de 2020

FotoMuseo 3D - Abrirá sus puertas en Steam (Mayo de 2020)



Ha sido un intenso mes. Y no solo por el confinamiento, la pandemia y todo lo que nos está afectando a nivel social, económico y demás. Sino por todo el trabajo necesario que me ha llevado el construir el microcosmos completo de todos los rincones de Steam para poder publicar el FotoMuseo 3D en la plataforma.

Porque no solamente está diseñar la Página de la Tienda en varios idiomas, Página de FotoMuseo 3D en Steam que podéis visitar en:


También están las Revisiones de la Tienda, Revisiones de las compilaciones del juego. Creación de Logros para FotoMuseo, y por supuesto areas importantes como el "Punto de la comunidad", "Página del Desarrollador", "Grupo para el FotoMuseo 3D en la comunidad", así como la parte de las "Noticias" y "Anuncios" para la comunidad interesada en el FotoMuseo.

Parece que no, pero todo este trabajo de diseño e implementación, no es para una sola persona. Y si lo fuera, está más que claro que es para invertirle muchas jornadas de trabajo en dejarlo todo decente, sin tener en cuenta todo el Desarrollo aparte que hay detrás del FotoMuseo 3D, así como los entresijos de la página de JonatanFoto que tengo pendiente de actualizar con las novedades de FotoMuseo en el Catálogo de Álbumes Interactivos.

Sea como fuere, el 18 de Mayo FotoMuseo 3D abrirá sus puertas en Steam para todo aquel que quiera adquirirlo, visitarlo, etc.

Y como tal, no habra solamente esta 1ª Expo. Quiero utilizar FotoMuseo 3D como una plataforma virtual para ir añadiendo futuras Expos de contenido en su interior. Expos de diferentes temáticas y con cambios en el mobilitario del FotoMuseo, para que; quien tenga ya su copia; pueda verlas en el momento que sean publicadas.

¿Os quedaréis conmigo para descubrirlas?



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martes, 17 de marzo de 2020

FotoMuseo 3D - Pequeño Avance del Desarrollo:


Aprovechando estos días con el movimiento #yomequedoencasa que estamos sufriendo para frenar el avance del COVID-19, he trabajado en este pequeño VideoAvance para probar una serie de Aplicaciones Multimedia nuevas que adquirí hace unos meses en Steam. (Sí, en Steam también se distribuyen Aplicaciones de muchos tipos. ;-) )

Viendo el estado actual del FotoMuseo 3D, me doy cuenta de que en poco tiempo he avanzado una barbaridad. Y en los próximos días/semanas espero poder presentar una parte importante de este proyecto al mundo. Una parte que tengo entre manos desde hace una semana y estoy deseando poder publicar.

Pero hasta entonces, vayamos abriendo boca con este pequeño Avance del Desarrollo.



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domingo, 8 de marzo de 2020

FotoMuseo 3D - Zona Sumergida, Menu Principal e Intro:

Los avances en el FotoMuseo 3D están siendo tan enormes, que lo tengo prácticamente terminado como tal. No obstante, aprovecho a publicar algunas de las cosas que he ido mostrando en Instagram. Como por ejemplo, Spoiler sobre la zona sumergida del Museo:


También el desarrollo del que será el contenido del Menú Principal del FotoMuseo:


Y por último y no menos importante, la pequeña Intro o Prólogo del FotoMuseo antes de comenzar la aventura y dejarnos libres para explorar:


Ha sido un trabajo titánico y en un tiempo record. No esperaba pegarle tal acelerón de contenido al FotoMuseo 3D.

Está prácticamente terminado, solo faltan algunas cosillas que debo terminar primero.

Muy contento con el resultado!!



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