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domingo, 27 de septiembre de 2020

Left 4 Dead 2 - The Last Stand CONTENT REVIEW (Campaña nacida de un Survival)

 
Han pasado un buen cúmulo de años desde que se publicara la última campaña oficial para LEFT 4 DEAD 2. Y no hablo de la campaña oficial THE PASSING o más adelante THE SACRIFICE (que esas siguen y entrelazan la historia de los protagonistas) creada por los desarrolladores originales y que forman parte del canon argumental.
 
No...
 
Hablo de COLD STREAM, la última campaña oficial que tuvo el juego, y que salió en 2011. Una campaña desarrollada por la comunidad y publicada de manera libre hasta que Valve les propuso a sus creadores para que fuera introducida en el juego como campaña oficial aunque no siguiese de algún modo la historia argumental de los protagonistas.
Una campaña que es muy buena y ha mejorado muchísimo con el tiempo. Pero nunca hablé de ella aquí en Variedalia, porque a mis ojos, seguía siendo una campaña como las miles que te puedes descargar de Internet para jugarlas en tu LEFT 4 DEAD 2 como "campañas de ampliación fanmade".

Bueno, pues con THE LAST STAND sucede algo parecido. Es una campaña que se ha vuelto oficial, pero no sigue el canon argumental de los protagonistas. Entonces...
 
 ¿Por qué de esta campaña sí que voy a hablar aquí?
 
No es por la campaña en sí misma. Sino por lo que trae consigo y son 2 razones de peso: 
  • Porque esta campaña nace basada en un mapa original que tiene LEFT 4 DEAD 1 y del que no se había vuelto a hablar desde que fuera anunciado LEFT 4 DEAD 2 y el L4D1 fuera abandonado al ostracismo como "ese juego increíble de zombies que valió como prueba de mercado para sacar una secuela donde poner toda la carne en el asador."
  • Porque trae mucho contenido nuevo que amplía la experiencia jugable del LEFT 4 DEAD 2.
 
El LEFT 4 DEAD 1 tiene un mapa SURVIVAL llamado THE LAST STAND. En el que después de aprovisionarnos y crear una estrategia, debemos activar un FARO para llamar al RESCATE y que vengan a por nosotros. Algo que en ese mapa no sucedía jamás, ya que es un SURVIVAL infinito. Desde que activamos la señal, no dejarán de venirnos hordas y hordas de zombies junto a todos los infectados especiales del juego, hasta que palmemos intentando así batir nuestros records todas las veces que juguemos el mapa...
 

Nunca fuí fan de los mapas SURVIVAL. No le veo aliciente a aguantar hordas y hordas más que para demostrar quien la tiene más larga o cuál es el mejor equipo jugando y aguantando los ataques infectados en LEFT 4 DEAD. Sinceramente, no me gustan demasiado estos mapas.
 
Por eso solo jugaba y rejugaba campañas... O incluso en el LEFT 4 DEAD 2 jugaba los mapas SCAVENGE de recoger garrafas de gasolina para el generador... Porque al final compites y el aliciente es ganar al equipo contrario...
 
Pero con los mapas SURVIVALS...
Tú solo contra la IA...
Por ver batir tu propio record solitario...
 
¡¡Es que no puedo con ellos!! De verdad que no...
 
Sin embargo, aunque THE LAST STAND en el LEFT 4 DEAD 1 era un survival y apenas lo jugaba, me encantaba su diseño porque era distinto al resto de mapas SURVIVALS basados en zonas de las campañas.
Eso de estar en un faro abandonado...
La idea de tener que encenderlo para pedir ayuda y que ello atraiga a toda la infección del planeta...
 
Me molaba muchísimo el diseño de ese mapa (aunque no me gustara que fuera un SURVIVAL) y fantaseaba con la idea de que la gente de Turtle Rock con Valve en el L4D1 o Valve en el L4D2 sacaran una campaña basada en ello.

Por eso cuando hace un par de años, me enteré de que la comunidad estaba trabajando en una campaña basada en el mapa original del LEFT 4 DEAD 1, creo que manché de gusto los gallumbos. Así que la idea fue que tan pronto publicaran una beta (ya fuera en el workshop o a modo de addon descargable APK), la jugaría sin dudas, porque THE LAST STAND solo por su diseño se merecía ser una campaña y no un mapa SURVIVAL donde NUNCA SOBREVIVIRÁS.


 
Llegado el momento, desconecté totalmente del desarrollo. No supe nada, ni miré noticias en mucho tiempo... Hasta hoy podría decirse...
 
Quizás también porque estaba invirtiendo todo mi tiempo en el proyecto JONATANFOTO. Y más aún, porque en aquel entonces me rondaba la idea de crear FotoMuseo 3D. Un juego propio que ha visto la luz finalmente en Steam. Y que recibirá EXPANSIÓN GRATUITA de CONTENIDO en los próximos meses a medida que vaya terminando ciertas áreas. Os mantendré informados por aquí en Variedalia y por mi CANAL de YOUTUBE con novedades.

Volviendo a THE LAST STAND, en Agosto publicaron un Teaser (el que tenéis encima de esta estas líneas) y en Septiembre publicaron un segundo Teaser el cúal os muestro a continuación:

 
Aunque no tenía mucho sentido publicar este Teaser si en cuestión de un par de semanas acabarían publicando el Tráiler oficial de la campaña (Lo tenéis arriba del todo al hacer click en la imagen de Bill con el hacha). El cúal tiene ligeros toques de humor a lo Valve, y sobretodo ese guiño final de Bill diciendo con todo el carisma que tienen los Supervivientes Originales del L4D1:
 
"Jaaaaa!! Los zombies tendrían que haber traído mas Tanks a luchar!!"

Es todo un guiño a la campaña THE SACRIFICE, donde (ATENCIÓN SPOILERS) Bill se sacrifica por sus compañeros para ponerlos a salvo en el puente y acabando así a manos de 4 TANKS que lo matan luchando.

Aunque nunca me preocupé de su destino. Porque luego fué resucitado con un desfibrilador de ALTA TECNOLOGÍA en la campaña LEFT 4 SGC. Y por desgracia, esta ambiciosa y larguísima campaña de 2 horas y algo (desarrollada por una única persona - Uséase yo) nunca será mas que una curiosidad para la comunidad de LEFT 4 DEAD.

Bueno, volviendo a THE LAST STAND, las pocas veces que jugué el original en el LEFT 4 DEAD 1, fueron con un colega del barrio donde intentamos batir varias veces nuestros records. Y se nos daba bien... Había días mejores que otros en las puntuaciones, pero por lo general se nos daba bastante bien.

Pero a este colega y a mi nos pasaba lo mismo... Eso de jugar un mapa donde NUNCA GANARÁS, era como emperrarte en darle solución al imposible juego de las 3 CASAS y los 3 POZOS; jamás lo conseguiremos.
 
Y eso es algo que no nos gustaba nada.

Así que jugábamos una y otra vez las campañas del juego con el aliciente de ser rescatados. Llegando incluso a intentar sacarnos los logros de ACABAR TODAS LAS CAMPAÑAS en DIFICULTAD IMPOSIBLE: 
  • LOGRO L4D1: "Qué intentas demostrar?" al pasarte todas las campañas del L4D1 en IMPOSIBLE.
  • LOGRO L4D2: "Aún tengo algo que demostrar" al pasarte todas las campañas del L4D2 en IMPOSIBLE.
  • LOGRO L4D2: "Pongámonos serios" al pasarte una campaña en IMPOSIBLE y REALISTA en el L4D2.
Por desgracia, al final desistimos de la idea, y acabé intentándolo por mi propia cuenta con los BOTS. Y lo conseguí...
 
Sí...
 
Sudé sangre...
 
Odié a los bots...
 
Pero finalmente lo conseguí, y ahí tengo los logros para demostrarlo:
Me costó casi 2 meses conseguirlo. Jugando todos los santos días durante varias horas al salir por la tarde del trabajo. Y muchísima paciencia porque iba a morir millones y millones de veces...
 
Tuve que desarrollar más paciencia con los BOTS por ser BOTS que la que era capaz de desarrollar si lo intentaba con peña ONLINE. Y es que, hay mucho idiota por el mundo, y a veces parece que tengo una diana para encontrármelos a todos. Así que prefería la fidelidad e inutilidad de los bots.
 
Y es que en algunos aspectos los bots funcionan mejor en el L4D2 que en el L4D1. Pero algunas de las campañas del 2 son realmente jodidas con las hordas infinitas hasta que llegamos a los refugios.
 

En fin, la noticia de que la comunidad estaba trabajando en una campaña basada en THE LAST STAND fue recibida con alegría por toda la comunidad. Y a mi personalmente más porque aquel pedazo de mapa se merecía una historia...
 
Sí vale, no es una historia canon argumental, pero como añadido y digno homenaje al mapa original del L4D1 con todas las bondades que trae el L4D2, me parecía un MUST PLAY de 3 pares de cojones.

Pues bueno, ¡¡¡¿cúal ha sido mi sorpresa cuando al jugar la campaña he visto que han metido ARMAS NUEVAS en el gameplay?!!!
 
Armas cuerpo a cuerpo nuevas como:
  • Una navaja.
  • Una pala. (Aunque me satisface mucho más; jugablemente hablando; la del Postal 2)
  • Un rastrillo de los de PINCHAR paja (en inglés Pitchfork)
Y también armas de fuego nuevas que provienen del CSGO.

Y no solo eso...
 
Con las miles de horas (literalmente) que he metido a la saga LEFT 4 DEAD, podéis imaginar que tenía el 94% de los logros conseguidos. Cuando se me ha actualizado el juego con THE LAST STAND de pronto veo que este porcentaje baja al 68% y me encuentro con que han metido 30 logros nuevos!!!
 
Por un lado me alegra!! Porque cuando tenga tiempo, volveré a meter horas al juego para sacarme los logros nuevos.
 
Pero por otro me ha jodido!! Porque tenía mi porcentaje conseguido, y es como si tuviera que volver a validar el título como pasa en los Pesos Pesados.
 
Encima los cabritos de Valve han metido logros del L4D1 en los nuevos logros que trae consigo esta actualización. Logros realmente jodidos de conseguir (como el de hacer 25 puntos de daño a un superviviente de un solo salto con el HUNTER). En el primer L4D me costaron un montón conseguirlos. Y ahora debo repetir la hazaña en el 2...
 
¡¡Es una grandísima putada!!

Sé que el tema de los logros es comparable a lo de aguantar y batir records en los mapas SURVIVAL. Básicamente valen para medírtela. Pero no sé...
Los logros al contrario que los Survival me parecen esos pequeños trofeos que demuestran tu habilidad, paciencia y ganas de desafiarte a ti mismo; y me dan más placer que batir mi propio record de tiempo en habilidad, paciencia y ganas de desafiarme aguantando todo lo que pueda antes de morir...
 

Pero bueno, si me aventurase a dar una opinión en plan análisis de la campaña para responder la pregunta:
 
¿La campaña merece la pena?
  • JUGABLEMENTE desde luego que sí. Es un grandioso guiño a la original y un gran trabajo creado por la comunidad para la comunidad.
  • ARGUMENTALMENTE no demasiado. Es una simple expansión con contenido de la comunidad. Y para jugar expasiones de la comunidad, considero que en el Workshop y en la web Gamemaps, hay trabajos muchísimo más profundos y brutales desarrollados por la comunidad.
Así que tomándolo como lo que es, una campaña sencilla publicada como oficial, que homenajea y expande el mapa original del LEFT 4 DEAD 1, diría que tiene un gran pase.

Así que no voy a profundizar en la jugabilidad de la campaña en sí porque sigue siendo LEFT 4 DEAD 2 y la rejugabilidad está garantizada. Pero sí que voy a ahondar en todo el CONTENIDO que he visto, y que imagino Valve sí ha desarrollado y ha traído consigo en la actualización con la campaña. Contenido que amplía muchísimo la experiencia de juego una vez más...

Y este contenido nuevo añadido es:
  • Más de 20 mapas SURVIVAL nuevos - Para quien le guste esta modalidad.
  • Unos poquitos nuevos mapas de SCAVENGE de recolección de garrafas de gasolina para competir con otros equipos. - Esta modalidad sí que me gusta.
  • ARMAS nuevas - Molan por ser nuevas, pero para mi gusto ninguna destaca por encima de las demás. Algunas de estas son demasiado lentas y no aportan mucho más daño que lo que lo hacían las armas cuerpo a cuerpo estándar del juego.
  • Añadido el modo VERSUS en SURVIVAL - Esta modalidad de SURVIVAL sí que me gusta. El jugar SURVIVAL donde los infectados enemigos seán otro EQUIPO de jugadores y a ver cúal de ambos equipos aguanta más, sí que mola. El aliciente es aguantar más que el otro equipo para ganar. Un modo de jugar que solo podíamos hacer antes en la modalidad scavenge de las GARRAFAS.
Pero lo que más me ha gustado que han metido en el juego ha sido...
...
...
...
...
  • Que los MODELOS 3D de los infectados comunes del LEFT 4 DEAD 1 (como los pacientes que hay deambulando por el HOSPITAL MERCY) que fueron metidos en el LEFT 4 DEAD 2 tenga ahora el mismo efecto GORE que los originales del L4D2.
Y me encanta porque me trae un recuerdo nostálgico con el colega del barrio (mencionado antes) con el que jugaba esta saga durante infinitas horas muertas...

Él y yo habíamos jugado infinitas horas al primer L4D. (sabeis que el único gore que tiene el L4D1 es reventar alguna cabeza de un disparo). Algo que luego el L4D2 mejoró de una manera bestial poniendo un gore mucho más brutal en cualquier parte del cuerpo de los infectados (incluyendo casquería)...
 
Por eso, cuando en su día Valve decidió sacar las campañas del L4D1 en el L4D2, mi colega y yo nos miramos y le planteé la afirmación: "¡¡Te apuesto lo que sea, a que los muy guarros meterán algunos de los modelos del L4D1 directamente como están. ¿Eh? ¿Eh? ¿Qué te apuestas a que lo hacen?"
 
 
Y efectivamente... Cuando llegó aquella gran actualización, era brutal jugar todas las campañas del primer L4D con las armas cuerpo a cuerpo y mejoras jugables del L4D2.

 

Pero...
Los infectados comunes del L4D1 no tenían los efectos del L4D2. Con lo cual, cuando pegabas un machetazo al cuerpo de uno de estos, se moría sin ver daño aparente en su cuerpo.
 
Por eso me alegra muchísimo que con esta expansión de THE LAST STAND, hayan metido finalmente los efectos gore del L4D2 en todos los modelos originales del L4D1. Ahora da gusto ir con la katana, y cuando te viene uno de estos y le das el tajo, palme de la misma manera que lo hacen todos los demás. Con heridas, cortes y daños varios.

Solo hay una cosa que me habría gustado metieran en el L4D2 a elección de los jugadores. Y es algo que he reivindicado muchas veces aquí en Variedalia cuando he hablado del LEFT 4 DEAD 2 por algún evento o publicación...
 
Y es la opción de tener los MODELOS 3D originales del L4D1 del SMOKER, BOOMER y TANK en el mismo L4D2 (Si no quitar los del 2, sí tener la opción de activarlos o desactivarlos a gusto del jugador, sin tener que recurrir a mods).
 
Sinceramente me siguen gustando muchísimo más los modelados originales de estos personajes en el L4D1. Es por ello que desde que saliera el L4D2 y viera los horrendos cambios estéticos que esos 3 personajes habían sufrido, decidí crearme mi propio mod personalizado para tener los modelos del 1 en el 2.
 
 Pero bueno, esto es un gusto personal. Que no tiene porqué ser compartido por nadie más. ¡¡Aunque molaría!!

En fin, no creo que regrese al L4D2 con la misma intensidad que lo he hecho hasta ahora, ya sea para jugarlo o ya sea para seguir trabajando en el desarrollo de LEFT 4 SGC...
 
Ya que ahora tengo otras prioridades, y la mayoría radican en la creación de mis propios juegos 2D-3D para JonatanFoto o para Steam. Y sobretodo en la ampliación de FOTOMUSEO 3D.
 
Que a propósito de ello, se acercan cositas nuevas pronto!!! Hazte con tu copia ;-)

 
Terminando lo que tengo que decir de esta gran actualización de LEFT 4 DEAD 2 en 9 añazos ya...
 
Sea como sea, se agradece INFINITO + 3000 TONELADAS que Valve siga decidiendo apostar por sus IP's aunque hayan pasado tantos años sin una gran actualización de contenido como esta...
 



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viernes, 7 de agosto de 2020

Regreso al Futuro IV - REVIEW Back to the Future The Game (2011)


Si hay un universo entero al que la gente que tiene prejuicios negativos o que siendo corta de miras nunca va a poder acceder para disfrutarlo en todo su esplendor, ese es el mundo de los videojuegos. Y en este caso me da mucha pena que algunas de estas personas son verdaderos fans del cine (aunque también es aplicable a los libroadictos, aunque hoy menciono solamente al séptimo arte). Cinéfilos de tomo y lomo, que por su propia limitación autoimpuesta no van a experimentar más allá la experiencia de visitar los mundos de ficción que la gran pantalla les ofrece. No van a tener la opción de decidir qué hacer, qué ver o qué explorar en esos mundos...

¿Por qué empiezo con una crítica tan severa hacia este tipo de personas? Porque a pesar de que sabemos que el 95% de las veces que una franquicia de cine se convierte en videojuego, nace una porquería virtual que siempre interesa desarrollarles y venderse a toda prisa mientras el BOOM de ese éxito cinematográfico está vigente; también sabemos que habrá muchas excepciones que confirmarán la regla de que las personas que disfrutaron con una gran película o sagas de películas, tendrán la opción de emular a sus héroes favoritos, o visitar los mundos que adoran en sus películas en el cada vez más infinito mundo de los videojuegos.

Y luego; aún más excepcionalmente; están los casos en los que con cariño nacen verdaderas joyas que hacen HONOR a las sagas, trilogías, y universos cinematográficos siendo representados en los videojuegos y en el mundo del ocio interactivo.

Y aunque podría quedarme solo dando ejemplos de todos los BUENOS que conozco, hoy quiero centrarme en la trilogía de Robert Zemeckis y Bob Gale REGRESO AL FUTURO (Volver al futuro en Latinoámerica y Back To The Future en su título original)


Soy fan de la trilogía. No sé cuantas veces he llegado a verla en mi vida en distintas plataformas, y me sigue encantando a día de hoy. Quizás no llegue a ser tan fan del nivel de mi cuñado Igor, ni como mi compañero de Licenciatura Igor.
Ambos tocayos; ambos padres; y ambos comparten entre si ese entusiasmo y amor por la trilogía original. Hasta el punto de tener objetos de coleccionismo derivados. Y es por eso que me encanta este punto; la razón por la que esta entrada quiero dedicársela plenamente a ellos dos en especial. Y es que pienso que este juego debería ser jugado y disfrutado 100% por ambos si no lo habéis hecho ya. Entra dentro de la rama de coleccionables de la saga cinematográfica que deberíais experimentar al menos una vez.

En fin...

¿Por qué considero que TODO FAN de la saga BACK TO THE FUTURE debería jugar a la aventura gráfica desarrollada por TELLTALE?
Os voy a dar 11+1 razones de tonelaje para ello:
  • Robert Zemeckis; que lleva años BLOQUEANDO (como debe ser) que una productora haga un REBOOT, REMAKE o vaya usté a saber que puta mierda sobre el universo de REGRESO AL FUTURO; considera que el juego BACK TO THE FUTURE - THE GAME es lo más parecido a una secuela de la trilogía original que existirá jamás.
  • Bog Gale (guionista de la trilogía original junto a Zemeckis) ha estado involucrado en el guión de los 5 capítulos del juego escrito por Mike Stemmle, Andy Hartzell, y JD Straw. Y os prometo que la aventura y las historias derivadas que se cuentan en este juegazo están a la altura de las películas originales. Este punto os lo aseguro porque cuando de txiki veía cualquiera de las 3 películas en la TV me recorría un cosquilleo placentero en el estómago. Pues bien, cuando he jugado al juego y descubierto las historias que se plantean en su desarrollo he sentido ese cosquilleo igualmente.
  • Christopher Lloyd da voz a su propio personaje de Doc. Emmet Brown en el juego. Y es una delicia escucharle. De verdad.
  • Thomas F. Wilson da voz a su personaje de BIFF TANNEN que aparecerá a lo largo de los capítulos del juego. ¡Y de verdad que se nota!
  • El doblaje de Marty interpretado por Anthony LoCascio Jr. es idéntico a la voz original de J. Fox en el Marty McFly de la trilogía original. De verdad que si has visto la trilogía con sus voces originales, os aseguro que la voz de Marty en el juego os va a resultar muy, pero que muy fiel a la voz de J. Fox interpretada en su papel entonces.
  • Ahora bien, ¿tenemos la voz de Michael J. Fox en el juego? ¡Por supuesto! Aunque no sea la voz de Marty, interpreta a algunos de los personajes McFly con los que nos toparemos a lo largo del juego (sobretodo en los últimos 2 capítulos).
  • El juego añade personajes emparentados nuevos a los ya existentes en la trilogía... Personajes como Kid Tannen, Arthur McFly, Edna Strickland, o el mismimísimo Danny Parker, el padre de Jennifer. La pareja de Marty... etc, etc, etc.
  • La banda sonora del juego (compuesta por Jared Emerson Johnson) es 400% fiel a la banda sonora de Alan Silvestri en la trilogía original. Y en los momentos clímax de cada uno de los capítulos, os aseguro que se os pondrá la piel de pollo con las melodías.
  • Los sonidos del DeLorean, y el poder ver la perspectiva del viaje del tiempo desde dentro del coche cuando cargamos alguna partida, o simplemente poder verlo en distintas situaciones que se plantean en las historias desarrolladas es un incentivo increíble.
  • A pesar de que el juego originalmente está en inglés, la web "LA CUEVA DE LOS CLÁSICOS" ha traducido los diálogos al castellano, con lo cúal es una gozada jugarlo en nuestro idioma. Solamente tenemos que tener el juego y descargarnos el fichero con las traducciones desde la web. Con lo cual no hay excusa para NO jugarlo para todo aquel que no se defienda con el inglés.
  • Cada capítulo del juego dura una media de 2-4 horas (según tus habilidades de jugador) y está lleno de guiños, comentarios, alusiones a los eventos de las películas, así como guiños a otras películas famosas. De verdad que a los nostálgicos no os va a defraudar en absoluto.

Añado una CURIOSIDAD que a mi personalmente me parece otra razón por la que este juego es tan grandioso como la trilogía de películas:
  • Sabemos que el personaje de Jennifer Parker, pareja de Marty fue interpretado con mucho más protagonismo por Elisabeth Sue en la SEGUNDA y TERCERA PARTES. Pero que en la primera parte; teniendo un papel menor; originalmente fue interpretado por Claudia Wells.
    • Personalmente, aunque me gustó y me gusta mucho el papel realizado por Sue, me habría gustado saber que tal se habría desempeñado en aquel entonces la propia Wells en la trilogía. Pues bueno, la voz de Jennifer Parker en el juego está interpretada totalmente por la propia Claudia Wells. Y reconozco que con las variaciones de Jennifer en las distintas partes del juego hace un señor papel. De verdad que me ha gustado mucho.
Como podéis ver, el juego tiene su propìo recoveco de curiosidades y detalles que a nada que profundicemos lo hacen tan inspirador como los detalles y curiosidades de la trilogía original. Y de verdad, que si sois fans de la trilogía original de Zemeckis, deberíais completar al menos 1 vez los 5 capítulos del juego. Os aseguro que es una más que digna secuela a la altura de las películas originales.


A mi me ha provocado los mismos cosquilleos y sensaciones geniales que las películas originales la primera vez que las viera de txiki.

De corazón os lo digo...
Cuando se mantiene el cariño de una saga, en todo lo que nace después, salen grandes historias y grandes productos que hacen honor a su origen. Y esta es la razón principal por la que me alegra que UNIVERSAL haya sido la responsable de BACK TO THE FUTURE...

Si hubiese sido una empresa como la FOX (a la que tanto he repudiado), os aseguro que no estaríamos en este punto y otro gallo PEOR y más miserable nos cantaría. Por eso me encanta que Universal, el propio Zemeckis y el propio Bog Gale confiaran en TELLTALE para llevar adelante el juego.

TELLTALE llevó a cabo la magistral trilogía de juegos de THE WALKING DEAD (trilogía que también he jugado después de mi vieja enganchada a los cómics originales de Kirkman y a la serie posterior de AMC), así que considero un don confiar en ellos para que llevaran a cabo este proyecto tantísimamente satisfactorio con Regreso al Futuro.


El juego a NIVEL ARGUMENTAL es tan magistral como la trilogía original. Las historias que se nos plantean, van tan lejos como las planteadas en los clásico, e incluso se les dan varias vueltas de tuerca a veces y no queda nada mal. Algo genial dadas las circunstancias que el control del tiempo puede plantearnos. Y lo mejor de todo es que la fidelidad y el respeto por las películas se hace patente, ya que en ningún momento se rompe el canon establecido. Quizás se amplíe con personajes que no conocimos en las películas. Pero nunca, nunca se rompe.
 
A NIVEL GRÁFICO, como podéis ver en las imágenes, es de un 3D resultón. Un tipo de imagen caricaturesca al más puro estilo Telltale. Y personalmente opino que es la mejor decisión, ya que este juego aún teniendo casi 10 añitos ya, corre muy bien en equipos de gama media-baja con los gráficos en alto.

La gráfica que dispongamos, apenas necesitará rendimiento para que disfrutemos de lo que visualmente nos ofrecen los 5 capítulos de esta genialidad. Y eso es algo de agradecer tanto para usuarios que lo jugaron en su momento, como los que aún no lo han jugado, ya que ello amplía el abanico de posibilidades.


En cuanto a los DIÁLOGOS de todo el juego, de verdad os digo que se nota muchísimo la mano de Bob Gale y Telltale aquí. Es decir, al tratarse de una secuela directa de la trilogía de películas original, todo lo que sucede, todo lo que se referencia aquí deriva directamente de nuestro visionado en las películas. No puedes ponerte a jugar al juego si antes no has disfrutado de las películas (y me consta que aún hay gente que no ha visto la trilogía original. Vaya infancia!!! XD).
Esta fidelidad se la debemos al trabajo de Bob Gale y el respeto cariñoso de Telltale.

No obstante, muchos de los diálogos humorísticos que tenemos en el juego son cosecha propia de Telltale. Quienes a su vez han bebido mucho de la época dorada de LucasArts y se nota. Ya se notaba en la versión Telltale de Sam y Max. Pero tenerlo aquí en Back To The Future The Game es una verdadera bendición.

Diálogos distendidos que mantienen una altísima fidelidad a los eventos acaecidos en las películas. ¿Que más se puede pedir? Si además añadimos que todos los personajes son fidedignos a sus homólogos de la trilogía original, a disfrutar!! Y es que ver a Doc soltar uno de sus clásicos speech temporales, verlo gesticular tan exageradamente cuando algo no sale como se espera, o incluso teniendo un papel de protagonismo tan original y curioso que te mantendrá con el culo prieto en todo el capítulo 3 y parte del 4, es algo que no sé explicar con palabras (a pesar de que lo esté intentando).

Solo puedo decir que con este juego me ha sucedido algo que rara vez haya vivido con otros buenos juegos hechos para fans basados en otras películas y series cinematográficas...
Y es que, repito, si eres un fan declarado de la trilogía original de Regreso al Futuro, jugar y completar los 5 capítulos de este juego es OBLIGADO VITALMENTE. Tal como me ha sucedido a mi, vais a sentir las mismas sensaciones en vuestro cuerpo que con la trilogía original.

¿Sabéis cuando habéis visto una saga de películas o leído una saga de libros que amais y que repetís eventualmente varias veces en el tiempo para volver a sentir esas sensaciones? En mi caso con el cine, suele derivarme a interesarme mucho en el contenido adicional y el "como se hizo" de esa película en cuestión. Por ejemplo en las 2 trilogías de la Tierra Media de Tolkien versionadas al cine por Peter Jackson me da el mismo placer ver las películas, que verme el contenido adicional después.
Y con Tolkien lo mismo, puedo leerme el densísimo Silmarilion y disfrutarlo tanto como Los Hijos de Hurin, o la propia ESDLA. Me dan un placer físico en el cuerpo (concretamente en el estómago) que es difícil de explicar.
Con Stargate, las series y películas y los derivados creados por fans en los videojuegos me sucede igual. Quizás por eso me lancé a crear LEFT 4 SGC para el LEFT 4 DEAD 2. Porque incluso siendo un proyecto mío, el jugarlo me sigue provocando esa placentera sensación en el estómago.

En fin, con este juego de Regreso al Futuro es igual en todas sus vertientes. Sé que me he repetido muchísimo, pero es que quiero que quede claro incluso a los "no tan buenos entendedores": Las mismas sensaciones que me recorrieron en los 90' y cada vez que veo las películas pasado un tiempo prudencial, se me han repetido cuando he vivido todos y cada uno de los 5 capítulos que ofrece.

Y es que, las cosas hechas con mimo, con respeto y con fidelidad a su origen siempre son mejores que las que se hacen con afán lucrativo en poco tiempo y a toda prisa. (Y de esto último le pasaba mucho a la FOX y ultimamente le está pasando muchísimo a la Warner. Yo creo que ambas se han infectado).
 
Llegados a este punto final, los que NO hayais jugado al juego (y quizá tampoco juguéis videojuegos) os preguntareis: ¿Cómo y donde adquirir el juego?
 
Pues aquí me habéis pillado. Yo lo tengo en STEAM. Pero cuando TELLTALE entró en quiebra en 2018 y fue declarada en bancarrota temporal (ya que se confimó que regresarán en algún momento), las tiendas digitales y físicas comenzaron poco a poco a retirar sus productos de las estanterías. Así que no sabría deciros cómo haceros con una copia, salvo que lo hagáis con de maneras menos... EJEM!! Ya me entendéis...

No obstante, seguro que aún existe alguna web de estas que venden KEYS de juegos en Steam tiradas de precio para poder adquirir nuestra copia. Yo me agencié hace poco la KEY para STEAM de la aventura gráfica de Parque Jurásico en Humble Bundle a pesar de que oficialmente no se vende ya en Steam. Imagino que con los 5 capis de Back to the Future - The Game, se podrá hacer de manera similar...

Pero vamos, que sino siempre quedarán esas maneras menos licenciadas y más libres de haceros con una copia. Lo obligatorio es disfrutar del juego y ampliar lo placentero que nos embargó el corazón cuando vimos la trilogía de películas original.



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