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miércoles, 26 de octubre de 2011

The Elder Scrolls V: SKYRIM Live Action Trailer

ARRRRRRRRR!!!

Ya va quedando menos de 2 semanitas para el estreno de una superproducción que la gente del ocio interactivo llevamos esperando. Y como tal Bethesda ha hecho lo propio presentando un trailer con personas de carne y hueso.

El regreso de nuestras almas a Tamriel como Dovahkiin no pudo ser vaticinado de otro modo. En esta ocasión nuestro mayor reto, nuestras mayores esperanzas, residirán en nuestras cualidades. Y por ello, con la sangre de dragón corriendo por nuestras venas, estaremos más que cualificados para luchar contra esas grandes bestias aladas que dominan los cielos a sus anchas.

¿Qué nos empuja?
¿Es el valor o el temor?
Sea como fuere, por cada pieza que tu espada se cobra, tu alma se vuelve más poderosa. Y aunque el nacimiento de un héroe fue vaticinado, aún no sabemos hasta que punto ese héroe tiene un corazón puro.



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viernes, 21 de octubre de 2011

Soul Calibur y Ezio Auditore

Al final lo han hecho...

Lo que había comenzado como un rumor...

Al final parece que será cierto completamente. Y aunque sigo teniendo mis reticencias al respecto de ver a Ezio del universo Assassin's metido en el universo Soul Calibur, tras verle pelear, y más aún recordando la agilidad que demuestra en combate en su propio universo contra los agentes templarios, creo que puede ser un reclamo más que interesante para la saga.

He de reconocer que en los últimos meses he estado más metido en el universo de Abstergo y los Asesinos, como para sentir cierta atracción por este añadido.

Solo puedo decir una cosa, y es que solo he jugado al Soul Blade en recreativa, y al Soul Calibur en mi querida Dreamcast. Las siguientes partes no las he llegado a catar por no tener una play.



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martes, 12 de julio de 2011

Saga Hollywood Monsters - Pendulo sigue haciendo las cosas bien

ARRRRRRRRR!!!


A razón de mi cumpleaños, y gracias a mi hermana, ha caído en mis manos el HOLLYWOOD MONSTERS 2 (el 1 clásico viene incluido en la instalación) de Péndulo Studios, junto al magnífico PORTAL 2 de Valve y un coqueto y genial Joystick-Volante con pedales de Ferrari. A pesar de ir a trabajar (ahora con horario intensivo de verano hasta Septiembre puedo aprovechar las tardes), la enganchada padre que he tenido a ambos juegos no ha sido ni normal. Aunque me los he acabado ya, ambos juegos me han parecido obras maestras como lo fueron sus primeras partes en su día. Y hoy voy a hablar un poco del Hollywood Monsters 2.


En la época de mi viejo Pentium 200 MMX, ya jugué un poco al HOLLYWOOD MONSTERS clásico que me dejó un compañero de clase, ya que yo no lo tenía. Sin embargo, con la llegada del MONKEY 3 "THE CURSE OF MONKEY ISLAND", lo dejé de lado para continuarlo en un futuro que por huevos gordos nunca llegó a su conclusión. Es la única aventura de Péndulo que no me he terminado hoy por hoy. Y eso me pesa un poco, ya que su obra primigenia IGOR, OBJETIVO UIKOKAHONIA, la trilogía RUNAWAY al completo y así, me los he acabado. Inclusive de repetir y repetir las partidas de principio a fin, ya que me parecen obras maestras. (Y es, aquí cuando entra mi lado subjetivo. Y es que no puedo valorar objetivamente los títulos que me han tenido y me tienen enganchados como para rejugarlos al menos 1 vez al año.)


Acabo de terminarme el HOLLYWOOD MONSTERS 2. Y manda cojo**s, que viniendo con el 1, no le he hecho caso al primero para jugar directamente al segundo. Aunque no tengan nada que ver en cuanto a la historia en sí. En fin...


Tan solo puedo decir, que este título me ha tenido enganchado desde el principio. Anoche no veía la hora de irme a la cama y sudando porque al día siguiente toca madrugar. Cada vez que miraba la hora, pensaba: "Solo 5 minutos más...". Y al final, como siempre que me pasa eso, me acabo acostando a las tantas gracias a un juego se convertirá en uno que volveré a rejugar. Y rejugar, y rejugar...


Total, me lo he acabado hoy, pero acabo de generarme otro perfil limpito para comenzarlo de nuevo. Solo puedo decir que OJALÁ PÉNDULO siga así por muchos, muchos, muchísimos años. Que no le pase como a muchas compañías y se acaben convirtiendo en la triste sombra de lo que fueron (Lucasarts por ejemplo). Y no porque las Aventuras gráficas se convirtieran en uno de los tipos de juegos más minoritarios que hay, hoy en día. Si no, porque estos cabrones las abandonaron 100%. (Digan lo que digan las cifras, los analistas y los que sé yo?) En serio... Con PÉNDULO, la calidad de sus juegos, los hilarantes diálogos, y sobretodo, el humor, sarcasmo y cinismo que desprenden muchos de los personajes que conforman todas sus sagas me tienen enamorado. Me hacen volver a sentir esa pasión nostálgica recordándome lo que fue la ÉPOCA DORADA de las AVENTURAS GRÁFICAS. Y puedo jurar que, mientras sigan haciendo lo que mejor saben hacer, en mi manos siempre tendré sus originales brillantes como una patena, atesorados como oro en paño y rejugados hasta la enfermedad. (Salvo el Hollywood Monsters 1 que no lo tenía. Aunque ahora, viniendo con el 2, esta situación ha cambiado.). Y puesto que mi primer ordenador (el P200) sigue vivo, aún puedo rejugar algunos juegos clásicos y aventuras gráficas (entre ellos IGOR, OBJETIVO UIKOKAHONIA), sin tener que tirar de DOS-BOX en el equipo actual.


De todas los juegos de PENDULO, hay un persojane que me ha enamorado. Y este proviene del Hollywood Monsters 2. Se trata de Liz Allaire. No me había reído tanto con un personaje y sus diálogos, desde que Guybrush le dijera a Lechuck "La posibilidad de matar moscas solo con tu aliento??" en la magistral trilogía Monkey Island. (Lo siento. El 4, manejado con los cursores y en 3D no existe para mí. Y si alguna vez juego al TALES FROM MONKEY ISLAND, será porque Telltale ha tomado un FIRME y RESPETUOSO sucesor para retomar el buen hacer abandonado de Lucasarts). Volviendo con Liz, este estereotipo de mujer sería con la que me casaría. Una mujer con energía, sentido del humor propio, que está un poco loca ("Archie MacRandoll me regaló una rosa y me dijo: 'Te invito a cenar'. Yo le respondí: 'Gracias, ya he cenado. Cométela tú.' "), y que destile sello propio en todos y cada uno de sus poros. El doblaje en castellano; al igual que con la trilogía Runaway (en especial las últimas 2 entregas); es simplemente sublime. Y los diálogos; haciendo honor al sello PÉNDULO, desternillantes. Cuando ayer empecé a jugar al Hollywood Monsters 2, casi me atraganto mientras bebía agua por escuchar el siguiente diálogo entre Liz y los robots GORILA-SEGURATAS de la mansión: "Que hay ahí arriba??" -- "AREA... RESTRINGIDA." -- "Puedo subir???" -- "NEGATIVO" -- "Que pasaría si subo porque me da la gana???" -- "A QUE TE METO!!!"


Dios!!! No voy a hacer una crítica, ni guía (teniendo la ayuda del hombre narrador -EJEM EJEM- que te acompaña hasta el final del juego -EJEM- no es necesaria una guía si eres un jugón aventurero de los clásicos), ni siquiera a destripar nada de lo que en la aventura se acontece. Solo voy a situar 2 vídeos. El primero correspondiente al MEJOR MOMENTO DE ACCIÓN-DIALOGO del HOLLYWOOD MONSTERS clásico. Que aunque no me lo pasé, cuando llegué a esta parte pensé que me daba algo con la profunda y visceral carcajada que me nació al lograr la PUT* MARGARITA DE LOS COJO**S!!!!


(NO LO ADELANTEIS. NI LO SALTEIS. HAY QUE VERLO ENTERO para disfrutar del CLIMAX en todo su esplendor. Solo hay unos requisitos para disfrutar del vídeo. Y estos son:

- Si NO te gustan los niños, mira el vídeo.

- Si odias a las niñas repelentes, mira el vídeo.

- Si te gusta PADRE DE FAMILIA, mira el vídeo.

- Si te gustan las sorpresas, mira el vídeo.

- Y si te gustan los diálogos con fundamento, mira el vídeo.

- IMPORTANTE: Si no has jugado nunca al Hollywood Monsters 1, no pasa nada, mira el vídeo.)


Dios...


En su día, tuve que restaurar la partida a un BUEN TRECHO atrás de lo avanzado en la historia, hasta poder alcanzar este punto y simplemente poder disfrutar de la escena 1 y otra vez. ¿Cruel? No... Creo que no... KAR KAR KAR!!!


Para el segundo vídeo, dejaré el trailer del juego. El cúal; como buen trailer; muestra muy bien, y muy comprimido la esencia de lo que disfrutaremos en este gran juegazo que es Hollywood Monsters 2.



Solo lanzaré una pregunta al aire... Los números 20,12,1,4 que dice Liz cada dos por tres a modo de "relajación 'mano de santo'" durante sus diálogos en el juego, serán una fecha curiosa de PENDULO para las NAVIDADES del 2014???? Vete a a saber... Este 11-11-11, viene Bethesda con el nuevo ELDERS. En el 12-2012 P.Jackson estrenará la primera parte de el Hobbit. En el 12-2013 la segunda parte y final. Así que, vaya usté a saber que habrá del 2014 para PÉNDULO STUDIOS.



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sábado, 26 de febrero de 2011

The Elders Scroll V: Skyrim - Tease Gameplay

Por fin las esperadas capturas del motor en el nuevo ELDERS... Bethesda ya se hacía de rogar, joder!!!!

Vuelve a nosotros!!! Tras una larga espera de varios años, TAMRIEL vuelve a nuestras pantallas!!!!!

Y ahora vemos que en la zona norte de Tamriel, nos tocará endurecernos tanto o más que los nórdicos que habitan en ella.


Solo puedo decir una cosa... Y es:

ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!



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domingo, 14 de marzo de 2010

Barcenillas Nightmare Trailer L4D

Bueno, bueno, aquí el resultado final de lo aprendido en estos últimos meses. El desarrollo de esto me ha abierto una nueva puerta de cara al aprendizaje de nuevas herramientas 3D, tales como BLENDER.


No obstante, puesto que en un pocas semanas voy a comenzar con 3D STUDIO, esperaré a tener una base mínima al respecto para curiosear con BLENDER.


Aún así, aquí os dejo el vídeo de presentación del mapa LEFT4DEAD basado en una porción del pueblo donde suelo ir los findes y en verano.




Y en unos pocos días; en cuanto termine con el maquetado del FOLLETO que estoy preparando en INDESIGN; situaré los LINKS de descarga directa del mapa en el lateral de la página. ¿Qué folleto? Un folleto del tipo instrucciones que vienen en los juegos que te compras, pero este para el mapa Barcenillas Nightmare. ¡¡Vamos!! La excusa perfecta para hacer algo que me gusta, en la asignatura que ahora estoy estudiando.


En fin, respecto a los agradecimientos, aunque en el vídeo ya los menciono, agradezco de corazón los videotutoriales cedidos por gente como FOXVANDAL, ANACONDATUTORIAL, WORLDOFLEVELDESIGN, LAWLIETJP y POSTI85... THANKS TO ALL OF YOU!!!


Gracias de verdad. Entre vuestros videotutoriales y la documentación de VALVE en sus WIKIPÁGINAS de los AUTHORINGS SDK he podido aprender de tal modo que enredar en cosas nuevas ha sido "COSER, ENREDAR y CONSEGUIR".


No obstante, aunque yo no he desarrollado videotutoriales. Estoy abierto a cualquier consulta que quiera realizarme cualquier persona que haya llegado hasta aquí. Si las hay, no dudeis en dejar un comentario. Responderé lo antes posible.


Un saludo.



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martes, 12 de enero de 2010

Fanmade Trailer Cazafantasmas 3 - Ghostbusters 3

Con ganas de poder ver la tercera parte...


Tan solo pensar en la Milano o en Dushku encarnando el papel de la nueva generación de Cazafantasmas


Aquí un pequeño trailer creado por fans. Utilizando trocitos de otras películas:


¿A quién vas a llamar?





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domingo, 5 de octubre de 2008

Trailer Oficial Tú Sí Que Sales En Variedalia


Una semana más llega a su fin. Un fin de semana también... (Es deprimente.)

No obstante, esta semana es especial ya que oficialmente sale a la luz el trailer que llevaba meses preparado y esperaba a desarrollar la última animación de TÚ SÍ QUE SALES para poder lanzarlo a la luz.

Como siempre, un trailer tiene que tener los ingredientes necesarios para llamar la atención. Movimiento, misterio, y sobretodo fragmentos breves de la animación final de modo que se muestre algo, pero a la vez no se muestre nada.

Como tal, ¿por qué espero a estrenarla en Diciembre si en 2 semanas podré tenerla finalmente terminada?

Por 2 razones de peso:
  1. Cuestión estética. Ya que nada mejor para empezar una semana y un mes que hacerlo en uno que coincida LUNES día 1. Y si además es de un mes como el de Navidad mejor que mejor. Además las mejores producciones (Trilogía ESDLA, Saga Potter, etc), casi siempre han coincidido con Navidad, ¿no? ¿Por qué no hacer lo mismo? Ya que he esperado un año entero para el desarrollo... Un poquito más no hará daño.
  2. Cuestión Técnica. Aun habiendo terminado la animación, aprovecharé ese "mes de más" para repasar y corregir esas cosillas que puedan quedar pendientes en todas las actuaciones. (Como el vestuario de los personajes. Algún que otro fotograma suelto o mal colocado. Algún que otro sonido desincronizado. Y sobretodo el añadido de retoques de última hora; que podrían englobar alguna que otra nueva animación, ¿quien sabe?) 
En fin, sea como fuere (como siempre digo) espero os guste. Espero os ponga los dientes largos. Y espero vuestros comentarios, críticas, etc...

Un abrazo a todos.


Russell



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