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domingo, 23 de mayo de 2010

Nuevo grupo musical para la saca - Two Steps From Hell

ARRRR!!! Y vuelvo a remarcar un solemne ARRRRRRRRRRRRRR!!!!


Es curioso. Hace casi 1 año que descubrí la grandísima música ORQUESTAL del peacho de discográfica que es X-RAY DOG ( Aquí mi vieja entrada ). Y esta noche; madrugada de Domingo de Mayo; ha llegado a mis manos. Ha entrado por mis oídos. Y ha decidido quedarse a vivir a mi vera.


Un escalofrío intenso que hacía un año una B.S.O no me provocaba. De siempre es sabido que adoro las Bandas Sonoras de películas. Cuanto más épicas mejor. Cuanto más corales mejor. Cuanto más instrumentales mejor. Bandas Sonoras tan épicas e intensas como lo son las de películas como: LA BÚSQUEDA , TRANSFORMERS, ARMAGEDDON, DOS POLICIA REBELDES 1, EL DÍA DE MAÑANA, STARGATE (Momento de la REBELIÓN), DINOSAURIO (De Disney)...


Y esta oscura noche, en la que algo ínfimo e insignifcante me tenía un pelín pensativo, ha caído del cielo como ese ángel por el que todos hemos suspirado alguna vez...


Su nombre... TWO STEPS FROM HELL .


Su ocupación dar voz a los trailers, anuncios, etc.


Su voz... ATLANTIS .



Descubierta esta GRANDIOSISISISIMA VOZ a traves de un anuncio de una conocida marca de cerveza (Cruzcampo - Anuncio dedicado a Andalucía) :



Y tras conocer su nombre, he comenzado la inevitable búsqueda del resto de sus distintas voces...


CLASH OF THE EMPIRES (Grandiosa, poderosa, ARRRRRR!!!!!)



SONS OF WAR (Tan poderosa y épica como la anterior o más)



Dios!!!


No puedo ser objetivo con este tipo de músicas. Son lo que siento. Son lo que imagino. Son una carga de emociones que quizás me vengan heredadas por mi afición al cine. Pero tengo muy claro que tanto las B.S.O de muy grandes como John Williams, James Newton Howard, Jerry Goldsmith y su hijo Joel Goldsmith, David Arnold, Steve Jablonsky se quedaron en mi vida. Y ahora tanto X-RAY DOG hace un año, como TWO STEPS FROM HELL han decidido acoplarse a ese cúmulo de cargadas melodías que me acompañarán siempre que vaya con los cascos por ahí...



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domingo, 9 de mayo de 2010

Pequeñas Obsesiones - Abestiak Euskal usainarekin



Urteak pasa dira Sugan taldea lehen alditan entzun dudanetik. Gaur egun, oraindik dauzkat Beasaingo taldearen abestiak nere MP3 barruan. Ta haien diska originalak nere discman zaharraren barnean daude oraindik. Nire Sugan lehen abestia "Denboraren hitza" izan bait zen.

(
http://www.youtube.com/watch?v=d8rbzWnlObc) -- Hemen erabilita abestiaren zati bat.


Horregatik gaur (orain duela minutu gutxi) DVD filma bat ikusi ta gero, pixkat zapping kirola praktikatzen egon naiz ta Martin telesaila topatu dut telebistan (Bai, badakit. Zergatik altzatuta hain berandu. Ta bla, bla, bla) . Ba siur aski Jose Ramon Soroiz ta Angel Amigo-ren telebista sailak betidanik maite izan ditudalako (Bi eta Bat, Jaun ta Jabe -Honako hau nere kuttunena "Badakizue ze behar duen Euskadik... Gernikako piperrak bixeras betterik... Ta kitto!!! Kiiittooo!!!" Josean Arizkorreta PUTOAMO!!! - ta Martin azkenengo alditan) . Martin-ekin topo egin dut bai... Ze esan nahi hori?? Ba, ohea itxoin beharko duela. Eroso jarri ta atala bukatu arte ez naizela mugituko.


Gaurko atalan Etxe taldearen abesti bat eskaini digute protagonisten taberna barruan. Ta entzutean, Sugan lehen alditan entzun ta gerozko sensatzio gozo berbera izan dut. Bai horixe... Etxe taldea kriston guztatu zait bai. Ez dut inoiz talde honen berririk izan, ta lehen alditan entzun ta gero, orain haien interneteko informazio guztia begiratzen ari naiz...


ARRRRRRRR!!!



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lunes, 3 de mayo de 2010

¡¡Me he comido los 23 minutos de frustración!!

Sin resaltar las comparaciones con PADRE DE FAMILIA (Family Guy) o MOVIDA EN EL ROXBURY (Panic at the disco) (que dio vida a la parodia del programa del mismo nombre con JIM CARREY y la canción WHAT IS LOVE); he aprovechado para anotar mis momentos favoritos de frustración.

Minuto 2:46 - "aaaAAAAAHH!!! ¡¡NO ME JODAS!! ¿POR QUÉ HICISTE ESO?"
Minuto 3:18 - "¡¡IEEEHH!! ¡¡Allá vamos!! ¡¡GOOMBA JODETE!!"
Minuto del 3:50 al 4:11 - ¡¡Jajajajajajaja!!
Minuto 5:36 - (Con voz de Eunuco) ¡¡¡¡Qué???!! ¿¿¡¡QUIENHIZOESTO!!?? ¡¡JODER!! ¡¡ARRRGGG!!
Minuto 6:30 - ¡¡Joder!! ¡¡Goomba cómeme las bolas!!
Minuto 7:50 - ¡¡ARRRG!! ¡¡Esto... esto es...!! ¡¡Esto es peor que leers los comentarios de Youtube!!
Minutos 8:40 - ¡¡ME ESTÁS TOCANDO LOS COJONES MARIO!! ¡¡DIOSSS!! ¡¡MALDICIÓN!! (Traducido literalmente sería: "Me estás rompiendo las bolas Mario")
Minuto 9:38 - (Conversacion personal con Mario. Ha palmado tantas veces que se lo toma con ironía): "Esta es mi vida, esto es lo que hago... ¿Sabes Mario? ¿Y que hay de ti ?" - "Soy de Nueva York... Me caí por el WC... Estoy intentando encontrarme a mi mismo en el reino... A veces rescato a perras tontas."
Minuto 9:58 - ¡¡Joder joder joder!! ¡¡BAJA BAJA BAJA!! ¡¡OHH DIOS MIO!! ¡¡¿QUÉ?!! ¡¡OH DIOS MIO!! ¡¡ESTOY TAN CERCA!! ¡¡ESTOY TANNN CERCA!!
Minuto 11:34 - No pongo la traducción. ¡¡La frustración ha sido tan grande que celebrarlo así está más que justificado!!
Minuto 13:53 - ¡¡ARRGG!! ¡¡¿QUE ES ESTO?!! ¡¡¿QUE ES LO QUE QUIERES DE MI?!! ¡¡ESTO ES LO PEOR...!! ¡¡UUHJJJ AGGGHH!!
Minuto 14:13 - ¡¡UuUuUuUuUuUARRGG!! ¡¡VAMOOOOOSS!!
Minuto 14:17 - Mario... ... ... Mario... ... ... Que vas... ... ... ... ... ... ... Sin palabras... Sin palabras.
Minuto 14:30 - ¡¡JODER!! ¡¡JODER!! ¡¡ESTO ES LO JODIDAMENTE PEOR QUE ME PASADO JAMÁS!! ¡¡ESTO ES PEOR QUE UNA POLLA DE CABALLO EN UNA BOCA PEQUEÑA!!
Minuto 16:12 - Comentario sobre su vida y sobre como no contribuye a arreglar los problemas del mundo.
Minuto 18:03 - ¡¡OOOH!! ¡¡MUY BIEN!! ¡¡GOOMBAS!! ¡¡JA JAAAA!! ¡¡¿¿QUÉE??!! ¡¡¿¿QUÉEEEEE??!! ¡¡¿¿GOOMBAS??!! ¡¡¿¿QUÉEEE??!! ¡¡JOODEEERR!! ¡¡GOOMBAS!! ¡NOOO!! ¡¡¿¿Como he dejado que un Gomba acabe conmigo??!! ¡¡Era un Gomba!! ¡¡Un Gomba me ha matado!!
Los últimos minutos la frustación se aumenta hasta llegar a la desesperación. Y por lo tanto los comentarios son MUCHSIMO más brutales.
Sin mencionar la cantidad de veces que dice cosas como: "¡¡Jodete Bowser!!" "¡¡Jodete Rey Koopa!!" "Joder" "Maldición", etc.
Aunque me quedo con la parte que habla sobre la programación del juego. En plan que "para poder haber creado este juego se ha tenido que utilizar OSCURAS TECNOLOGÍAS"
Minuto 23:20 - Se le bloquea el juego. "Esto no puede estar pasando. Esto no puede estar pasando. ¡¡JODER!! ¡¡JOOOODEEEEEERRRRR!! ¡¡JODEEERR!! ¡¡ME RINDO!! ¡¡ME RINDO!! ¡¡Voy a apagar esto y...!! ¡¡ME RINDO, YA ESTA!!"
Ha pasado por tanto el pobre que cualquiera le pone el siguiente vídeo sin miedo a verle los ojos inyectados en sangre. Luego flipas con la cantidad de tiempo libre que tiene la peña que se pasan juegos como estos en cuestión de minutos (como aquel famoso del HALF LIFE 1 en 45 minutos):



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sábado, 24 de abril de 2010

Left4Dead2 - The Passing (Defunción) Analisis personal

¡¡ATENCIÓN, el análisis (aúnque más bien es el reporte-anecdotario) que voy a redactar contiene SPOILERS que destripan casi todo el contenido del DLC!! Si no has jugado a THE PASSING, y quieres verlo todo por ti mismo, sin que nadie te jorobe sorpresas, no sigas leyendo, aunque sí te recomiendo ver el VideoPremiere...

Comienzo mi análisis personal:

Tras el retraso en el lanzamiento del DLC THE PASSING (Defunción) para el L4D2 que ansíabamos los fans de la saga, ayer día 22 de Abril (cumpleaños de mi hermana) por fin fue lanzado. Me enteré de la fecha oficial el 21 por la noche. Y por la mañana con varios blogs como fuente, confirmé que la version consola en el store de XBOX ya estaba disponible. Así como que, la versión de PC en STEAM estaría pasadas unas horas. Horas que no pasaban, y al final oficialmente el L4D2 se me empezó a actualizar a eso de las 23:00 y algo de la noche.

La descarga una vez comenzó se me hizo eterna. No solo porque no subiera de los 20 kbs, si no porque tambien se actualizaron las herramientas AUTHORINGS TOOLS del 2, y el ADDON SUPPORT de compatibilidad entre el L4D1 y el L4D2 que tengo descargados. Y no quería pausar las actualizaciones de ninguno.

Una vez finalizada la descarga (amenizada por el visionado de "Lluvia de albóndigas" - ¡¡Brutal Banda Sonora ;-) por cierto!! ), pude iniciar el juego y descubrir un par de nuevos elementos de menú. En especial la nueva modalidad llamada MUTACIÓN y de la que hablaré un poquito al final de este artículo.

Como siempre, para probar todas las novedades inicie una partida en solitario. Prefiero "pasearme" tranquilamente por los nuevos escenarios de un juego descubriendo y disfrutando sus diseños, que lanzarme a lo bestia como pude comprobar que hicieron muchos en el ONLINE. No sé... Adoro el online, pero para disfrutar del diseño o de una creación en cualquier ámbito, prefiero hacerlo con calma... muuucha calma en solitario...

Tan pronto comienza el primero de los 3 capítulos de THE PASSING, vemos a uno de los 3 supervivientes del L4D1 en una pasarela de un puente levadizo (cada vez que comenzamos cambia. Aunque aún no he visto a Louis en ella), y nuestro flamante y abolladísimo coche de Jimmy Gibs sacado al final de la película DEAD CENTER. Aquí viene el primero de los incovenientes o faltas que he podido encontrar en el juego. Y es que, aún teniéndolo en perfecto castellano los diálogos de los personajes; inclusive los normales de batalla; serán en inglés. Supongo que hasta que se realicen los diálogos en castellano y Valve lance una nueva actualización.
 

Detalle que considero sin demasiada importancia ya que muy seguramente será solventada en unos días como hicieron en su día con CRASH COURSE (Terapia de choque) en el L4D1. Uséase, en inglés hasta que el doblaje en castellano fue subido. Cosa que una vez hecho, fue hilarante y en muchos puntos desternillante. Escuchar a Zoey chinchar a Francis con:

<<¡¡EH FRANCIS!! Di en voz alta "ODIO TODO LO QUE SE MUEVE">>

Y escuchar a Francis como le devuelve la pelota con:

<<¡¡YA VIENEN!! ¡¡Zoey, piensa que son pilotos de helicópteros!!>>

O volver con Zoey, acercarte al piloto muerto y escucharla decir:

<<Licencia de piloto, cáaaaducadaaaa... ¡¡CHAN CHAN CHAAAAAAN!!>>

Por lo que, si la labor de doblaje en castellano del DLC THE PASSING para el 2, se asemeja en una mitad de la calidad que tuvo la de TERAPIA DE CHOQUE en el 1, será agradable redisfrutarlo cuando se vuelva a actualizar el juego. Porque, eso espero que suceda...

En cuanto a las novedades que ha traído consigo la actualización, han sido unas pocas. Empezando por el flamante PALO DE GOLF con el que reventar cabezas de zombi ¡¡¡¡se convierte en puro ANSIA!!!!  El rifle M32, que lo considero una GATLING-AMETRALLADORA portátil. Unas enormes cajas del tipo militar, llamadas "taquillas" en castellano y con suministros varios...
 

Y de seguido el nuevo infectado común llamado THE FALLEN SURVIVOR (El Superviviente Caído), con el cúal, en los momentos que más jodido estés y necesites cualquiera de los objetos que lleve encima, más jodido te será matarlo.
 


ANÉCDOTA 1 de la primera partida:
En un momento del primer capítulo, la aparición de un Tank en una de las zonas laberínticas de las calles, me dejó bastante tocado. Y los bots idiotizados por no saber dar CULATAZOS que te liberen a tiempo de algunos de los infectados especiales, no tenían botiquines para curarme. Pos nada, ahí estaba yo con 35 de vida (por el efecto de las pastis, ya que sin su efecto sería menos), y al cruzar una esquina me encuentro con un infectado camuflado en ropa militar, y de pronto le veo que le cuelgan 1 bomba, 1 bote de pastillas y en la espalda un resplandeciente y rojo MEDIKIT. Pienso: "Esta es la mía!!" y tan pronto le apunto a la cabeza para matarlo en la menor cantidad de tiros(ya que tienen de vida un equivalente a Hunter o Charger. Y como no le tengas bien encañonado y estés algo lejos quizá no lo mates), el tio gira la cabeza me ve y empieza a HUIR deshaciendo el camino que ya habíamos recorrido.
¡¡LA MADRE QUE TE PARIO!! Todos estos cabrones muertos vivientes corren que se las pelan para darnos de ostias, y tú que habiendo sido un superviviente te escapas de mí??? AH NO!!! ESE BOTIQUíN SERÁ MÍO!!!!

Me acerco lo más rapido que puedo a una jeringa de ADRENALINA que había (antes de que me la quiten los bots) en una mesa cercana al FALLEN que había echado por patas, y tan pronto me la inyecto empiezo a darle caza. Todo ello decorado por los infectados normales que venían detrás en una minihorda del Director y una SPITTER que me escupía en la distancia. Yo ahí con mi prescioso M16, parándome de vez en cuando para agacharme, disparar y asegurarme que le encasquetaba al menos 2-3 buenas ráfagas, mejor que 10 malas sin parar de correr.

Desde la zona superior (antes de llegar a la emotiva boda, donde adquirimos las armas de segundo nivel), hasta el edificio después del PARQUE de comienzo del capítulo, no conseguí dar caza al FALLEN. Finalmente le arrincono en unas vallas dando acceso a un callejón. Y pienso: "¡¡DE PUTA MADRE!! Ahora en cuanto saltes para escalar la valla, te encañonaré y te mataré al fin.". Pero... ¿no te jode el muy cabrón? Que en vez de saltar la valla y seguir huyendo donde no podré alcanzarle, se da la vuelta y viene a por mi para sacudirme ostias finas...

Cosa que no llego a suceder, ya que con la primera ráfaga del M16; mientras levantaba la mano para golpearme; cae soltando todos los objetos que portaba consigo. (Se conoce que ya le había quitado mucha vida en mis pequeñas paradas durante la persecución). Me curo con su botiquín, me cojo sus pastis para dárselas al bot que estaba más jodido, y me equipo con la bomba para futuras sorpresas.
Fin anécdota1.

El segundo capítulo. Increible también donde los haya. Es digno de mención por tener uno de los famosos CLIMAX IN CRESCENDO que nos trajo como novedad el LEFT4DEAD2 que no tenía de serie el 1. Sucede en una zona de alcantarillado más oscuro que el ojete de un gorila, donde hay que activar unas puertas automáticas para continuar el camino. Desde la primera activación, hasta llegar al refugio no es más que matar, avanzar, matar y avanzar, con muy breves periodos de descanso.

Anécdotas 2y3 de la primera partida:
Puesto que a razón de un pequeño MOD que tenía instalado no me salían los diálogos de doblaje como: <<Al activar esta puerta, listos para correr... o ¡¡CORRED AHORA!! o ¡¡SIGAMOS SIN PARAR!!>>; pues mi instinto de conservación me hizo quedarme al lado de la munición matando a todas las hordas hasta que
la pasarela que había enfrente se acercara para que pudieramos subirnos a ella...
¡¡Ignorante de mí!! Acabo con 3 hordas bien colmadas de infectados que llegan inclusive de debajo de la roña de nuestros pies, hasta que me doy cuenta... "Si la puerta esta cutre se ha abierto... puedo pasar... ¡¡¡NO ME JODAS!!! ¡¡¡¡¿¿¿¿HE ESTADO AQUI PERDIENDO EL TIEMPO Y ESTA ES DE ESAS HORDAS QUE NO TERMINAN HASTA DESACTIVAR OTRO BOTON????!!!!"

Total, comienzo a avanzar. Siempre de frente. Con la Katana un placer increible. Cubierto por los tiros de mis apañeros bots, pude avanzar el camino hasta la segunda puerta-pasarela que tambien había que activar. Y de ahí a un tunel donde los zombies fluyen más que en una herida la sangre (¡Que apropiado oye!).

Un Hunter me tumbó a mitad de camino en ese tunel y hasta que la horda no se calmó un poco no pudieron levantarme los estúpidos bots (cosa que hicieron cuando me quedaban 80 de la sub-vida de abatido). Al llegar fuera del tunel, me encuentro con 2 botiquines que nos vinieron al pelo. Al menos no perdí a ningún compañero. Que cuando eso sucede, es algo que siempre me ha jodido.

Solo detallar como anécdota 3, que en el refugio final (perseguidos por las interminables hordas provocadas por las alarmas) me esperaba un CHARGER metido dentro al que había visto huir escaleras arriba (y no. Os aseguro que era partida en SOLITARIO). Aunque el paciente Charger me sorprendió, estando recién curado solo pudo llegar a darme 1 ostia antes de tumbarlo.
Fin anécdota 2 y 3.

Mi opinión acerca de como ha ido mi primera partida no puede haber sido más que sublime. En el sentido de que han mejorado más; si cabe; al Director 2.0. Y NI MENCIONAR la IA de los infectados (aunque muchos afirman que no se ha mejorado, yo podría afirmar que en muchos puntos de los capítulos tira mejor que en las campañas anteriores)...
También he de reconocer que durante los primeros minutos de la partida sentía una ligera desilusión. Quizás provocada por la falta de diálogos que sufría a causa del MOD instalado. (¿Qué MOD? - Un ADDON VPK que me cambiaba los skins de los infectados especiales del 2 en los infectados especiales del 1. Porque ciertamente el tank es más impresionante en el 1 que en el 2. Y el Boomer en el 1 me gusta más que el feto que sale casado en el 2.)

Anécdota4 de la primera partida:
¿Sabes lo que es encañonar a un Jockey que viene de frente entre la marabunta de zombies, de pronto verlo desaparecer y al de unos segundos verlo aparecer por el camino de tu izquierda pillándote completamente desprevenido? Uséase, tras verlo recibir el primer tiro a lo lejos saltó el muro de piedra que tenía a mi izquierda (cosa que no le vi hacer por los infectados que nos asediaban) y se recorrió todo el camino hasta llegar a mi, protegiéndose con el muro, para saltarme encima y querer sodomizarme...
Os lo aseguro... No sé si sería por mi entusiamo durante la partida, pero hablando solo dije 2 cosas cuando lo vi aparecer a mi lado por la zona del muro:

<<¡¡QUE LISTO ERES!!! - Jurassic Park - ¡¡SO CABRÓN!!>>
Fin anécdota4.

Comenzamos el capítulo 3 y clímax de final de película. Todavía no había tenido la respuesta sobre quién del L4D1 había muerto en esta partida. Pero eso cambiaría tan pronto saldríamos del refugio. Es más. Con la falta de diálogos que sufría a causa del MOD el DLC, aún no sabía el porqué teníamos que haber dado TANTÍSIMO rodeo para atravesar el puente por el subsuelo. No obstante, la respuesta a esta pregunta también se me presentaría en el clímax.

Sálgamos del refugio...
 

 
¡Kontxo, kontxo, kontxo, kontxo!

¡¡Míralos, ahí les tenemos!! Creo que ya tenemos la confirmación a la creciente sospecha de los fans de la saga por la que fuera Bill el DESAPARECIDO en esta campaña. Según dicen algunas fuentes, la falta de Bill se justifica por algún asunto relacionado con la persona original que doblaba al personaje. Por lo que Valve decidió tirar por este camino más dramático.

En fin, volviendo a la gresca y para variar por culpa de mi MOD, los supervivientes mudos como estatuas. Solo sé que hay un ascensor para bajar. Y aquí comienza la batalla verdadera. Parece que hay que buscar botes de combustilbe para alimentar el generador que hará bajar el PUENTE.

¡¡Acabáramos!!

¡¡Toda esta partida ha sido para eso!!... Si queríamos cruzar el puente con el coche de Jimmy Gibs, había que hacerlo bajar. Pero el interruptor estaba al otro lado del puente y le faltaba combustible. ¡¡¿¿No fastidies que nuestros queridos Zoey, Francis, Louis y Bill se han vuelto vaguetes??!! (Menos mal que toda duda que me quedaba se me ha sovelntado al quitar el MOD)

Pos nada, yo por si las moscas me convoco una votación solitaria para cambiarme la dificultad a NORMAL (la tenía en MODERADO). Que sin conocer el terreno es posible que me fuera a costar bastante la recolección de las garrafas. A todo esto... ¡¿Donde carajo está el cuerpo caído de Bill?!
 
 
 
Por la posición y la compañía de su M16. Aún habiendo sufrido en su muerte, parece que luchó hasta el final... Así era Bill. Espero no le importe que use su M16 para vengar su muerte y quedármelo como recuerdo del guerrero que fue...

Y ahora me entra la vena ilusa y pienso...

¿Por qué me preocupo de que Bill haya muerto? Solo habrá que esperar a que salga en alguna habitación cerrada gritando ayuda, y sacarlo de allí...

¡¡KAR KAR KAR!! (Que lástima que a nivel de historia esto no sea tan sencillo.)

En fin, debido a que estoy jugando SOLO. Y los bots son idiotas, me toca recoger las garrafas a mi. Y puesto que no conozco el terreno, esa tarea seguro que será ardua y jodidilla...

Pos nada, comienzo la andadura... Al rellenar 3 garrafas en el generador comienza la música del tank. Por lo que pienso... "Me voy a quedar aquí esperando a que venga. porque nosotros 4 + los 3 francotiradores (Zoey, Louis, Francis) que nos cubren enfrente, el tank tiene que caer regalado en segundos".

Y efectivamente así es...

No obstante, el Director 2.0; que es un auténtico cabronazo; quiere joderme el buen hacer que estoy haciendo en la recolección solitaria de garrafas, cubierto por los bots disparando. Y cuando llevo 6 garrafas en el generador, y estoy llevando poco a poco 2 más hasta él, suena la música del segundo tank.

¿Segundo? ¡Los cojones Mari Loles! Me salen 2 tanks de un mismo edificio, que junto con el charger que había arrastrado y abatido a Rochelle, nos hacen la Pascua GenSanta.

Decía yo: "Bueno, estoy bastante bien entrenado tras haberme pasado infinidad de veces las trampas de mi propio mapa Barcenillas Nightmare. Por lo que pelear con los 2 tanks no será demasiado problema..."

Pero Aaaah-migo... La ley de Murphy es implacable. Y como tal, cuando te quieres dar cuenta de que vas a pelear con 2 tanks a la vez, miras a tu alrededor y reparas en que estás en un pequeño aparcamiento con unos pocos coches a tu alrededor... Y como tales, esos coches pueden ser golpeados.

Pos nada. El primer tank nos hace la pascua a Coach (que estaba levantando a Rochelle) y a mi (que estaba ya soltando ráfagas cortas a diestro y siniestro) con el lanzamiento de un coche a distancia minima...

Nuestra última esperanza estaba puesto en un BOT llamado Ellis, el cúal siendo BOT pues era de esperar que cayera...
 

 
¡¡Dios!! Yo he jugado online a partidas de campaña, donde he visto a 1 tío solo frente a un tank. Incluso he llegado a practicar el arte de "separar al tank de los caídos (evitando los especiales) para tener tiempo de levantar a uno de ellos antes de que me alcance de nuevo".

Y el jodido BOT no es capaz de disparar. Se pone solo con las pistolas (¡¡manda cojones!!) a los 2 tanks que iban a por él.

¡A los 2 tanks encima! "¡¡Tío!! ¡¡Ya está mal que uses solo las pistolas!! Pero céntrate en 1 solo, esquiva el segundo, y asegurate de que al menos 1 caiga..."

En fin...

Aquí, por no reparar en los coches y haber huído a la zona de cobertura de los supervivientes del L4D1, consigo caer reiniciando el capítulo. Aunque en la segunda intentona la cosa fue bastante mejor. El reporte fue: Rochelle con rojo de vida, le tuve que dar la adrenalina para atravesar el puente e ir a por el coche. Coach con bastante vida. Y Ellis con la mitad. Quedándome yo en 46 + las pastis que me había tomado.
 

 
Tomamos el coche, cruzamos el puente, y dejamos a nuestro cuarteto del L4D1 en el edificio...

En fin, tras haberme quedado agusto con la campaña, decido probar la modalidad semanal de MUTACIÓN. Que no es más que un modo de juego, donde Valve cambiará las configuraciones semanalmente en función de lo que tengan planeado y los resultados en las encuestas que nos harán a los usuarios del juego.

Esta semana, siendo la primera ha tocado el modo VERSUS en modo realista...

El versus siempre me ha gustado. Pero pudiendo jugarlo ahora en realista es un placer MÁS ALLÁ. Por el hecho de que si juegas como Infectado, puedes hacer verdaderas PUTADAS. Y si eres Superviviente, la sensación de cooperación y cordialidad que puedes tener protegiendo, esperando y ayudando al prójimo se ve aumentada drásticamente.

ARRRR!!! La semana que viene toca el modo CHAINSAW MASSACRE. Que no es más que jugar con la motosierra. Según dicen con munición infinita...

BUFFFFF!!! La que se puede liar ahí...

Valve en sus anuncios dice que los modos de mutación variarán semanalmente. Y según algunos escritos encontrados aparte, que todas las semanas habrá alguno nuevo...

Sin embargo, en el apartado de LOGROS. Si despliegas el LOGRO referente a jugar 5-6 veces en la modalidad MUTACIÓN. Se ven los huecos vacíos como si las modalidades que van a poner semanalmente fueran a ser finitas
. Uséase, que dentro de X semanas, podrían volver a repetirse las "mutaciones". Si así fuera, ese escrito que menciono solo daría por el culo con esperanzas de algo que no va a suceder.
Lo mejor:
  • - Siendo fan (aunque yo soy un fan que sigue considerando el 2 como la megaexpansión de lo que tenía que haber sido el 1) la campaña te entusiasmará.
  • - La ambientación. Eso de tener temporales aleatorios similares a los que disfrutamos en la película de EL DILUVIO, de vez en cuando es una puta GOZADA.
  • - El diseño de las calles. Los nuevos elementos situados, así como el mimo que han puesto en cada uno de los recobecos que has de atravesar es digno de mención.
  • - La IA de los infectados está un pelín mejorada. Eso de ver tomar decisiones a los especiales en pos de su integridad te deja completamente sorprendido. O ver como un FALLEN huyendo se defiende al ser arrinconado.
  • - Han bajado un poco el oído de los infectados. Antes pegabas un tiro y los infectados más cercanos ya te estaban escuchando y venían en grandes manadas a por ti. Ahora son un poco más calmados y sordos; "cuasi-cuasi" como lo eran en el 1.
  • - El palo de golf y el nuevo rifle son BRUTALES. El palo de golf no es más que una derivación del hacha o la palanca. Sin embargo el sonido METÁLICO Y MACIZO a la hora de sacudir y reventar cabezas te llena más que cualquier golpe con el bate o con la porra.
  • - El poder ver y ser cubierto en el final por los más carismáticos supervivientes de la saga. (Aún a jodiendas de haber perdido a Bill)
  • - Los 3 capítulos en THE PASSING, son casi como jugar 2 terapias de choque. Aún fantaseando que podrían haber hecho 1 o 2 capítulos más; los presentes te llenan de arriba a abajo.
  • - El ver una witch vestida de novia y poder asustarla con lá musica de su propia boda. No tiene precio. (Soy un puto enfermo con los huevos llenos, lo sé, pero la witch con ese vestido blanco me dio algo de morbillo). Ahora sabemos la razón de porqué llora 1 de las witches. Pero, ¿y las otras?
  • - Los modos semanales de MUTACIÓN.
  • - El hecho de que en 1 día de la salida del DLC haya habido ya 2 actualizaciones. Lo de que se actualice no es malo. Ya que significa que VALVE siguen trabajando en ello. Cosa que otras compañías no hacen siquiera. No obstante, si decidieron retrasarlo, no debieron en su día haber mencionado que podía ser para Marzo.
Lo peor:
  • - El haberme jodido a mi mismo el estreno de la campaña sin los diálogos por culpa de un MOD. Aunque eso ha sido redimido rápidamente.
  • - El perder a Bill.
  • - El no tener la posibilidad de formar 2 equipos (superviviente del L4D1 + supervivientes del L4D2) para jugar las campañas ONLINE con la gente, tal y como fantaseábamos la gran mayoría de fans de la saga.
  • - La primera sensación cuando juegas es de que la espera no ha merecido tanto la pena. Que algo le falta. Sin embargo, esa sensación de abandono se va desvaneciendo a medida que juegas.
  • - En opinión personal, el FALLEN survivor podría haber tenido alguna RECARGA para el nuevo RIFLE que trae el dlc. O incluso algún minibote de combustible para la motosierra.
  • - Que sigan habiendo errores en el juego, tales como ENGINE ERROR:
Error PASSING.JPG



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jueves, 15 de abril de 2010

Los Pilares de la Tierra


Tras haber leído el libro junto a su segunda parte "Un mundo sin fin", espero como agua de mayo esta superproducción para TV de los hermanos Ridley y Tony Scott (Dios, estos NO paran nunca).


Habrá mucha gente que; para variar; descalificarán la producción por razones varias. No obstante, por mi parte, y sabiendo quienes son los responsables que están tejiendo su telar, me parece que la disfrutaré el día de su estreno. Más aún sabiendo que el mismísimo KEN FOLLET supervisando la producción (al igual que la escritora de Potter y su saga en films) le puede dar genuinidad.


En fin, el secreto para afrontar decepciones si las hubiera, está en pensar-sentir que tanto el libro como la producción son 2 modos distintos de afrontar una historia. Cada uno con sus dones y sus maldiciones.


ARRRRR!!! Que ganas tengo de disfrutarla tanto como lo he hecho con los 2 libros.



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jueves, 25 de marzo de 2010

Descarga de "Barcenillas Nightmare 1 y 2" + Resumen personal-final

Bueno, finalmente puedo dar por acabada esta etapa de enredo y aprendizaje en el mapeado de mapas para juegos. Por lo que situaré los links de descarga del proyecto comprendido como "Barcenillas Nightmare" para la saga LEFT4DEAD de Valve:

LEFT 4 DEAD - Barcenillas Nightmare

Descarga- Ver ONLINE FOLLETO L4D1

LEFT 4 DEAD 2 - Barcenillas Nightmare 2
Descarga - Ver ONLINE FOLLETO L4D2
El desarrollo ha tenido; como todo; su altibajos. Sin embargo, la resolución de los problemas y la consecución de objetivos han sido más que satisfactorios. Sobre todo cuando haces balance de todo el proyecto y te das cuenta que, de no saber nada de nada en este área, has desarrollado algo interesante, grande y muy jugable en un tiempo neto de 3 meses.

Gracias a la ayuda de los videotutoriales de gente aficionada y verdaderos profesionales + las wikis de Valve, ha habido muchos pasos que han podido ser avanzados a gran velocidad. Luego la curiosidad y el enredar por tu cuenta con el siempre presente "¿y si?" ha hecho el resto.

A pesar de que este mapa pueden descargarlo y jugarlo cualquier persona que tenga tanto el LEFT4DEAD 1 como el 2, el proyecto ha sido promovido por sentimientos personales encontrados.

El placer de poder hacer algo que te gusta, desarrollando algo que te gusta, para finalmente utilizarlo en un ámbito que te gusta, no tiene precio ni medida alguna. Y es curioso, porque ahora subo al pueblo y la sensación de certeza; en la que el producto final (siendo una V1.0) es bastante fiel con el resultado que quería conseguir; es absoluta.

Obviamente, como cualquier primer trabajo hay muchas cosas que pulir. Cosas que, para una próxima vez no desarrollarás igual. Cosas aprendidas que por comodidad harás mejor una segunda vez. Y cosas que para evitar futuros problemas no volverás a hacer del mismo modo.

En fin....

Resumiendo; voy a dejar aquí una pequeña tabla pseudocronológica de reseña, donde situaré las fases del desarrollo del proyecto según los POST publicados en la página desde que comenzara el proyecto.


Una tabla 100% PARA MI. Para que no se me olvide nada ahora que lo mantengo fresco.

FasesConceptoPeríodo
1      Fase0Proyecto 3D comenzado.(Octubre 2009)
2Fase1Primeras pruebas.(Octubre 2009)
3Fase2Modelado inicial usando Sketchup.(Octubre 2009)
4Fase2.2    Problema 1. Primeros retoques en Hammer.(Octubre 2009)
5Fase3Novedades primera Beta jugable.(Octubre 2009)
6Fase4Decoración y pantallazos Beta.(Noviembre 2009)
7Fase5Diseño ART para el mapa.(Noviembre 2009)
8Fase5.2Diseño esquema aéreo zona real.(Noviembre 2009)
9Fase5.3Stop de 2 meses para otros temas.(Diciembre09-Febrero2010)
10Fase6Programación, desarrollo y finalizado del mapa.(Febrero-Marzo 2010)
11Fase7Desarrollo de trailer-presentación del mapa.(Marzo 2010)
12Fase8Port del mapa del LEFT4DEAD 1 al LEFT4DEAD 2. Desarrollo, programación y diseño del art del mapa.(Marzo 2010)
13Fase9Presentación y descarga de las 2 versiones finalizadas al 100%.(Marzo 2010)



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miércoles, 17 de marzo de 2010

Cartelera CARGA de mapa Barcenillas L4D2

Bueno bueno...


Al igual que se realizó la portada del mapa BARCENILLAS NIGHTMARE para el LEFT 4 DEAD, ahora tocaba hacer su port al LEFT 4 DEAD 2. El mapa lleva ya unos cuantos días portado. Sin embargo no quiero poner el link de descarga hasta no tener las imágenes de presentación preparadas. Ayer me puse con el Poster de carga del BARCENILLAS NIGHTMARE 2, y he aquí el resultado:


BarceL4D2-Final


En fin, para hoy muy seguramente tendré terminado el folleto maquetado en INDESIGN...


Con lo cúal mañana; a más tardar el viernes; ya tendría el LINK de descarga del mapa en el L4D2...


Os mantendré informados...



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domingo, 14 de marzo de 2010

Barcenillas Nightmare Trailer L4D

Bueno, bueno, aquí el resultado final de lo aprendido en estos últimos meses. El desarrollo de esto me ha abierto una nueva puerta de cara al aprendizaje de nuevas herramientas 3D, tales como BLENDER.


No obstante, puesto que en un pocas semanas voy a comenzar con 3D STUDIO, esperaré a tener una base mínima al respecto para curiosear con BLENDER.


Aún así, aquí os dejo el vídeo de presentación del mapa LEFT4DEAD basado en una porción del pueblo donde suelo ir los findes y en verano.




Y en unos pocos días; en cuanto termine con el maquetado del FOLLETO que estoy preparando en INDESIGN; situaré los LINKS de descarga directa del mapa en el lateral de la página. ¿Qué folleto? Un folleto del tipo instrucciones que vienen en los juegos que te compras, pero este para el mapa Barcenillas Nightmare. ¡¡Vamos!! La excusa perfecta para hacer algo que me gusta, en la asignatura que ahora estoy estudiando.


En fin, respecto a los agradecimientos, aunque en el vídeo ya los menciono, agradezco de corazón los videotutoriales cedidos por gente como FOXVANDAL, ANACONDATUTORIAL, WORLDOFLEVELDESIGN, LAWLIETJP y POSTI85... THANKS TO ALL OF YOU!!!


Gracias de verdad. Entre vuestros videotutoriales y la documentación de VALVE en sus WIKIPÁGINAS de los AUTHORINGS SDK he podido aprender de tal modo que enredar en cosas nuevas ha sido "COSER, ENREDAR y CONSEGUIR".


No obstante, aunque yo no he desarrollado videotutoriales. Estoy abierto a cualquier consulta que quiera realizarme cualquier persona que haya llegado hasta aquí. Si las hay, no dudeis en dejar un comentario. Responderé lo antes posible.


Un saludo.



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jueves, 4 de febrero de 2010

Dante. Universalmente genial...

Rompió el profundo sueño de mi mente
un gran trueno, de modo que cual hombre
que a la fuerza despierta, me repuse;

la vista recobrada volví en torno
ya puesto en pie, mirando fijamente,
pues quería saber en dónde estaba.

En verdad que me hallaba justo al borde
del valle del abismo doloroso,
que atronaba con ayes infinitos.

Oscuro y hondo era y nebuloso,
de modo que, aun mirando fijo al fondo,
no distinguía allí cosa ninguna.

«Descendamos ahora al ciego mundo
‑‑dijo el poeta todo amortecido‑:
yo iré primero y tú vendrás detrás.»

Y al darme cuenta yo de su color,
dije: « ¿Cómo he de ir si tú te asustas,
y tú a mis dudas sueles dar consuelo?»

Y me dijo: «La angustia de las gentes
que están aquí en el rostro me ha pintado
la lástima que tú piensas que es miedo.

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(Infierno - Canto IV. La Divina Comedia de Dante Alighieri)


Es curioso. Y para la gente de mi entorno quizá una de mis rarezas. Pero he comenzado la lectura de la "Divina Comedia" gracias a la expectación causada por la espera de un videojuego de EA creado por los estudios "Visceral Games".

Repito, es curioso. Sé que antaño; siendo crío; me ventilaba los libros a un ritmo frenético. Algo que mi pasión por las máquinas electrónicas y la informática han provocado que queden relegados a un tercer plano.

No obstante, he de reconocer el sumo placer que me provoca realizar la lectura de distintas obras gracias a la influencia de mis otras pasiones. El haber jugado a un juego o haber visto una peli que haya disfrutado especialmente; para luego coger la obra que los inspiró y leerla con absolutamente TODOS LOS DETALLES y personajes que quedaron en el candelero, me provoca una sensación de satisfacción y placer, muy semejante a cuando me veo los EXTRAS EN DVD de cualquiera de los anteriores.
(Usease, yo soy del grupo que disfruta con la saga Harry Potter. Y más tarde, leyendo sus libros es como ampliar ese disfrute con escenas que no se han visto en las pelis. De este modo, te evitas la decepción que podrías sufrir si te lees el libro primero y luego ves las películas.)

En fin...
La última; que ya he mencionado; es la considerada OBRA DE LAS OBRAS de la literatura universal; y con ella la obra cumbre de toda la literatura italiana. Con más de 700 años en su haber, he de reconocer que su lenguaje no me resulta para nada tan complicado y pedante como creía iba a ser. (Válgame mi ignorancia)

ARRRRRR!!! Aunque conozco el final de dicha obra, me encantará leer la versión original y ampliar detalles y escenas no disfrutadas en la versión electrónica y de animación.



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domingo, 31 de enero de 2010

Que grandes son joder!!

Lo de siempre. Un gran trabajo, mucho tiempo libre y una B.S.O que queda genial (a pesar de ser repetitiva hasta la saciedad la canción es increíble).




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domingo, 17 de enero de 2010

GMOD - Team Fortress 2 Momentos con Heavy

Siguiendo la estela de cortos tipo Machinima que se ha establecido en la red, aquí os traigo un pequeño corto de humor absurdo creado específicamente con el Garry's Mod.


En este caso se trata de la saga "TEAM FORTRESS 2 - Moments with..." creada por Kitty0706 .


Aunque proximamente pondré alguno de mi favorito DasBoSchift. Quizá sea que yo soy muy friki, o que me descojono de cualquier cosa, pero estos vídeos me encantan.




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sábado, 16 de enero de 2010

Pequeño Gran Hombre - Así son las mujeres

Si es que... Quien con fuego juega, con fuego se quema...


Aún así este corto es de VISION OBLIGATORIA para propios y extraños.



No sé porqué, pero la moraleja me la esperaba...


KAR KAR KAR!!!



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jueves, 14 de enero de 2010

Bendita sea la estupidez humana 2

Si hay algo de lo que cada día me sorprendo más es de la inventiva humana. Lo que alguien desconocido pueda crear en un momento dado. Lo increible que puede llegar a ser. Tan inreíble como puede ser la bondad, honestidad de otras muchas personas...

 

Sin embargo, al igual que todo en esta vida, tiene otra cara en la moneda. Y esta TAMPOCO deja de soprenderme a diario. Y es la estupidez humana que puede llegar a concebirse.

 

Aquí en este punto, me hace gracia como un canal público extranjero se dejó tomar el pelo ante una evidente noticia lanzada por un grupo de muchachos que utilizaron como tema central de referencia una bebida famosa entre TODOS los FANS de la JAMÁS OLVIDADA saga MONKEY ISLAND.

 

ARRRRR!! Todos recordamos nuestra visita al bar Scumm para hablar con los PIRATAS JEFE, que nos darán las 3 pruebas que hemos de completar para convertirnos en un gran pirata. En parte de esa conversación nos hablan de los componentes del GROG. (Nos vendrá bien para liberar a OTIS de la carcel) 

 

Grog que si nuestro personaje; Guybrush; tomara acabaría inconsciente en el suelo como pasaba en el MONKEY ISLAND 2 en el duelo de bebidas con Mr. Rogers.

 


 

Y luego hay gente en sus casas que se creen que es verdad "porque lo dice la televisión".

 

No sé quien es más estúpido, el que se deja que se rían de él por no contrastar lo que le cuentan. O el que se cree lo que dicen estos terceros influenciados por los primeros.

 

En fin, de lo que se puede estar convencido hoy día, es que en muchos aspectos Internet está a la vanguardia de la Televisión. Hoy día muchos de sus temas se publican y se distribuyen más rapidamente por la red de lo que se hace por la tele. Sin contar con que muchos de sus programas estructuran sus contenidos por lo que encuentran navegando por la misma.

 

 

ACTUALIZACIÓN DICIEMBRE 2020:

Cada X tiempo suelo venir de nuevo a esta entrada para reírme de nuevo, y para repasar de nuevo el porqué a veces no debemos créernos todo lo que vemos por la TV o leemos en los periódicos/revistas. Cada uno deberíamos hacer nuestra búsqueda de la verdad en las noticias que se publican. Pero claro, es un trabajo extra que no todo el mundo está dispuesto a invertir. Y un tiempo que seguramente la mayoría no tiene.

 

No obstante, dejo otro vídeo más sobre la noticia del GROG con una comparativa del propio Monkey:




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miércoles, 13 de enero de 2010

Torn Apart - Una tragedia en el GMOD

Si hay algo que siempre ha podido conmigo ha sido el dejar volar mi imaginación en pos de crear historias.


Herramientas como las que utilizo actualmente me han brindado grandes posibilidades. Sin embargo, iéndonos a algo concreto, en el mundo del ocio online hay grandes herramientas. Aunque la que hoy quiero exponer es un gran SANDBOX en el que he estado enredando los últimos meses.


Un sandbox llamado GARRY'S MOD. El cúal comenzó cómo un pequeño proyecto aparte utilizando el moto Source de Valve, así como muchos de los elementos que dan vida a sus juegos.


¿Por qué hablar de él?


Porque si juntamos lo que podemos llegar a montar en él, con las demás herramientas que he utilizado ya, podríamos dar con brutales historias a contar.


Ya iré exponiendo vídeos que merecen ser vistos. Pero voy a comenzar con uno que me ha llegado al alma. (Aunque bueno, para eso no hace falta mucho)




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domingo, 6 de diciembre de 2009

Hombres-Mujeres - Historia de 2 cerebros - Mark Gungor

ACTUALIZACIÓN 26-02-2021:
Hoy hablando con una familiar me ha venido a la cabeza este increíble monólogo que compartí aquí en Variedalia en el 2009, y buscando más versiones del mismo monólogo he dado con una versión completa del mismo monólogo. Es la versión de 1 hora y 12 minutos + 1 hora adicional del monólogo del día siguiente (aunque a esta parte le faltan la mitad final de los subtítulos en castellano), frente a los 18 minutos, frente a los 18 minutos únicos que comparti en 2 fragmentos en la entrada del 2009.
 
Me ha dado un terrible gustazo encontrar la versión completa porque no la había visto (ni se me había ocurrido pensar en su día que el monólogo estaba incompleto). Así que he podido refrescar la memoria con los primeros 18 minutos y disfrutar de 1 hora y 54 minutos adicionales que siento como nuevos. Y eso que el seminario completo con los monólogos juntos de todo el fin de semana, dura casi 5 horas. (Aquí está uno de los originales: https://youtu.be/DUNaZinoH_0) ¿Donde está esta versión de casi 5 horas SUBTITULADA en castellano? Sea como fuere... ¡¡Sigue siendo magistral!!
 
Aquí os dejo la casi hora y media subtitulada:
 

 
 
ENTRADA ORIGINAL:
He visto cientos y variados diagramas humorísticos y realistas entre el hombre y la mujer . Pero hacía mucho tiempo que no me reía así con un monólogo sobre el tema... 

Tiene toda la razón con nuestra querida "Caja de la nada" . No hay nada peor que estar en ella y de pronto se rompa la "nada" con el sonido de: <<¿En que piensas?>>
 
Aúnque te consideras profundo en la parte sentimental, estás haciendo gala de usar esa caja. Total, sales de ella un par de segundos para poder responder la pregunta con un "En nada" y siempre viene la contrapregunta: <<Algo estarás pensando digo yo!!!>>
 
KAR KAR KAR KAR!!!
 
Grandes verdades como puños!!!
 
PARTE 1 - Mark Gungor y su historia de dos cerebros


 
PARTE 2 - Mark Gungor y su historia de dos cerebros




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jueves, 25 de junio de 2009

Nuevo grupo musical para la saca - X-RAY DOG

Bien, bien... El calor que empieza a arreciar ha traído consigo un nuevo grupo musical al que voy a seguir bastante de cerca. Es el tipo de música que adoro tanto como dormir a pierna suelta o reir a mandíbula desencajada.


DIOS SON COJONUDOS!! Sú música podría pasar por BSO sin ningún problema:



Otra melodía más a destacar:



Solo puedo decir una cosa y es...


ARRRRRRRRR!!!!!!!


Este grupo; que desarrolla melodías para trailers, anuncios de tv y discos inclusive sin fines comerciales; fueron los responsables de la melodía que utilicé para mi primera DEMOREEL. La de los viejos Flashes del periodo 2002-2004 :



Sin embargo, hasta el día de hoy no conocía su nombre.



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sábado, 20 de junio de 2009

Corto Kiss - ¿Hasta donde te sacrificarías por alguien?


No voy a hacer comentario alguno acerca del corto. Ya que las palabras en él sobran. Y aún así te llega al alma.


¿Hasta donde llegarías por amor? (Sin especificar que tipo... Ya que se pueden incluir los filiares sin problemas.)


La canción que acompaña todo el corto es del grupo J.ENTERCOM . Titulada "KISS" - "Because i'm a girl" .


ARRRRRRR!!!



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domingo, 7 de junio de 2009

B.S.O - Reachin' for heaven - Soñando, Soñando...


La pequeña Dawn ( Michelle Trachtenberg ); hermana de Buffy la Cazavampiros, esta recolectando bastante cine y series en su historial. Y buen cine además. Ya que dentro de las muchas películas habidas, está demostrando que se ajusta como un guante a papeles dramáticos, cómicos, etc.


Esta película "Ice Princess" ; titulada horriblemente en castellano como "Soñando, soñando... Triunfé patinando" ; es otra de esas películas que lejos de ser muy conocidas rebosa carga sentimental por todos sus costados. Muchos la situarían en la típica película de fin de semana.


El argumento de la misma; aunque lejos de ser original; no deja de ser una delicia para los sentidos una vez finalizas el visionado. El sueño de una adolescente. Una madre que desea otra cosa para ella. Un chico que conoce. Una chica que la apoyará. Una contrincante repelente y una entrenadora estricta que aprenderá a quererla. Una película que lejos de querer innovar, hace buen uso de los clichés típicos en este tipo de cine familiar. Reitero: Una delicia escenográfica que explota su máximo potencial llegado el momento de la actuación estelar de la protagonista (Minuto 2:30 en el vídeo youtube situado arriba - 1 hora y 22 mínutos en la película) . Explosión que te lleva a lo más alto gracias a la carga emocional que ha ido en aumento desde que la has comenzado. (Si la vais a ver alguien, hacedme caso y comprobad como llevo razón).


Tengo que reconocer que en lo referente al cine me pasa como las ediciones de las noticias; rehuyo de las películas que sean trágicas y basadas en reflejo social. Está claro que cuando ves una película es para olvidarte de todo lo que te rodea durante un rato. Lo sé, suena egoista. Y a ojos de muchos puede sonar hasta cobarde. Prefiero explorar y sacar lo que hay en mi interior con una imagen ficticia antes que un de verdad.


Recuerdo que esta película (adquirida en el videoclub EMULE en XVID con sonido AC3) , la ví una noche hace 3 años bastante tocado por temas personales. Una semana horrible y ese día especialmente; un sábado; durante el día había sido duro. Quizá por eso me caló más hondo de lo normal. No valgo para crítico de cine ya que antepongo mis sentimientos y sensaciones a lo que se espera ver-valorar en una película. Por eso a veces las películas peor valoradas en crítica suelen ser las que más me gustan a mí. Así que me conformo con dejarlos en este rinconcito que es mi blog.


La canción que hoy quiero compartir, es dígamos la melodía que acompaña al debut de la muchacha en el mundo del patinaje. La cantante se llama Diana Degarmo y la canción Reaching for heaven .


Reitero que la escena en cuestión es varias veces más intensa cuando has visto toda la película y estás totalmente inmerso en la trama de la misma; que verla directamente ahora. El momento orgullo de la madre. El momento respeto de las contrincantes. El momento en que la protagonista se levanta y lucha contra todo lo que le impide realizar su sueño...


ARRRRRR!!!!!



Y es que, al igual que con otras melodías, me encanta cuando los fans realizan trabajos personales y sacan lo mejor de una película compartiéndolo con otra. Ejemplo de ello es la melodía acompañando la primera película que mi hermana vió en el cine cuando era txiki. La Bella y la Bestia (trabajo realizado por vdkrose):





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martes, 2 de junio de 2009

LEFT 4 DEAD 2 - L4D II

ARRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!


Si hay algo de lo que puedo disfrutar con la pata chula, es a mi afición por los videojuegos. Ya que fuera aparte de la lectura, la escritura o el diseño y animación como hobbys, los videojuegos desde crío han ocupado parte importante de mí.


Hoy no iba a ser un día especial. Me he levantado como cualquier otro, cojeando con mi escayola y a comprobar si tenía conexión en el router ya que los de Telefonica me habían llamado para decirme que habían reparado la avería desde redes. ¡¡Coño!! Ya tengo conexión...


Pos nada, me he puesto a hacer mis visitas diarias a mis webs habituales ( Yonkis , Cineactual , Meristation , Elenasinhache en Youtube, etc...).


Y de pronto; gracias a una noticia de Meristation; se me ha abierto el cielo para escuchar un coro que acompañaba mis lágrimas ante la noticia que ayer dio VALVE en el E3 que está desarrollándose en estos momentos en Los Ángeles...


Lo que muchos esperábamos, pero no teníamos seguros...


La secuela del LEFT 4 DEAD verá la luz!!!!!!!


ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!




Llevo casi un año chapeando sin parar a su primera parte ( Remember post anterior ). Y aún no me he cansado de ella; sobretodo cuando siguen sacando mapas poco a poco. Tengo muchos juegos como favoritos (la saga Need For Speed que llevá casi 15 años dando caña, la saga Monkey Island de PC que he conseguido meter en PSP, y un largo etc), pero este juego que aún no me haya cansado tiene su mérito.


No veo el momento en que su segunda parte quiera entrar en nuestras vidas tan intensamente como lo ha hecho su hermana mayor...


Reitero lo dicho... ARRRRRR!!!!!



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domingo, 24 de mayo de 2009

B.S.O - Permaneced juntos - Dinosaurio (J.N.Howard)

Una de las obsesiones que tengo, siempre han sido las Bandas Sonoras de Películas. Y como me dijo alguien una vez: "Cuanto más épicas suenen más me enamoran..."

Quizá por eso las Bandas Sonoras de películas son; desde siempre; uno de mis Talones de Aquiles. Unas melodías que inclusive en el metro pueden hacerme evadirme a mil historias con imágenes que mi mente crea para la ocasión. Todos nosotros podemos poner una banda sonora a nuestra vida. Y depende del momento puede sonar de una forma u otra. En mi caso, difieren mucho las bandas sonoras que puede tener mi vida, a las que puede crear mi mente conmigo de protagonista. Pero bueno...

Aquí os presento una melodía compuesta por uno de los grandes James Newton Howard. Una intensa melodía que a día de hoy me sigue erizando la piel cuando la disfruto en la genial película DINOSAURIO de Disney. Increíble el estribillo de la parte más épica en el minuto 1:30. ARRRRRRRRRRRRRR!!!!!

Fragmento de la película TODD Y TOBY de Disney, acompañado por la melodía STAND TOGETHER de la película en la misma compañía Dinosaurio.


Otra película digna de mención en la omnipotente factoría Disney es la de HERMANO OSO. La cúal, pensando que iba a ser una película un pelín pastelona me sorprendió gratatemente con increibles escenas de acción. Edición del vídeo, también acompañada por la misma melodía.



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