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miércoles, 14 de octubre de 2009

Barcenillas 3D - Mapa PREBETA L4D

Bueno, bueno, bueno...

Son días como este los que adoro. Dias en los que el aprendizaje por cuenta propia brillan con intensidad...

En fin, desde las 11 de la mañana que haya empezado con el modelado de la casa del pueblo. Ha transcurrido el día, tengo el esqueleto de la casa, y ya he generado una PREBETA jugable. Eso sí, sin textura alguna. El diseño y la decoración llegarán en cuanto termine el modelado de los edificios y el mapa al completo.

Tras generar el suelo de la casa:

1-SueloCasa.JPG

He generado el tamaño del mapa completo (podeis imaginar la envergadura del mapa):

2-SueloMapa.JPG

Seguramente me toque reducir un poco el tamaño. Sobre todo a la hora de compilarlo para utilizarlo en el L4D.

Poco a poco, las plantas de la casa han ido apareciendo:

3-Plantas.JPG

Y el lado que da al terreno igual:

4-Terreno.JPG

Y poco a poco las plantas con sus paredes y puertas corresopondientes quedan terminadas:

5-Plantas.JPG

6-Planta2.JPG

Ahora tocaba el momento de hacer unas preubas a ver cómo se veía en el L4D:

7-Barce.JPG

7-BarceCaza.JPG

Bueno... el mapa no ha ido mal. Sin embargo, hasta que no se generaran los PUNTOS DE INTERÉS para que los BOTS y el DIRECTOR pudieran trabajar, no ha habido manera de disfrutarlo como dios manda.

Aquí ya entraban en juego los comandos del NAV que contiene la consola del propio juego. A la hora de ir especificando los puntos, a mi modo de verlo se me antoja similar al buscaminas. Descubres un punto y analizando te van descubriendo y acomplando los contiguos...

8-PuntosInteres.JPG

Tras unos 5 minutos de generación de los PUNTOS antes citados, la imagen se me ha tornado así:

9-Creados.JPG

Por lo que siguiendo el patrón de colores y los enlaces azules que te indican por donde pasarán los BOTS, ya solo quedaba compilar esta información y generar el fichero NAV que va junto al del mapa BSP...

10-Analizando.JPG

La verdad sea dicha, el día de hoy me ha cundido...

Y más aún las ganas de seguir desarrollando y mejorando el mapa. Del cúal haré 2 versiones. Una con medidas al milímetro. Y esta otra hecha "a ojo" para utilizar en juegos...

Aunque ya es tarde. Creo que uno debería irse a dormir ya...



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martes, 13 de octubre de 2009

Nuevo Proyecto 3D iniciado...

Bueno, muy a pesar de que me estoy poniendo al día en el temario de clase, me ha entrado la curiosidad por conocer las herramientas de modelado y animación 3D que vamos a utilizar.

Y aunque para el desarrollo y aprendizaje, el temario estará basado en 3D STUDIO MAX , en algunos de los puntos de la bibliografía detallan que un programa sencillo e intuitivo para iniciarse en el mundo del 3D puede ser tranquilamente el Sketchup. (Parece que sea un tipo de tomate frito).

En fin, me he puesto a probarlo y es una gozada...

Sin embargo hay algo que me ha puesto bastante más juguetón... Y es la genial posibilidad de utilizar tus creaciones para el desarrollo de mapas en juegos. Concretamente ahora hablo de LEFT 4 DEAD (Ya mencioné sobre él y su secuela) con su editor de mapas HAMMER .

Mediante la inserción de PLUGINS en el propio SKETCHUP, los mapas y diseños que se desarrollen pueden ser tranquilamente importados al editor HAMMER de Valve, y una vez retocadas las cosas (texturas, entidades, interacciones), solo habría que compilar el mapa y correrlo en el juego.

En fin, como tenía curiosidad, he creado una simple caja suficientemente grande para meter unos monigotes dentro:



Aquí el interior de la susodicha caja con el monigote esperando encontrar la verdadera felicidad.



Una vez guardado el proyecto, solo es cuestión de exportarlo al formato VMF que utiliza el HAMMER. Abrirlo en él. Añadirle alguna textura si lo deseamos a las paredes y suelo de la propia caja (aunque bueno, si no pones nada, el propio HAMMER te pone una textura estandar).



Una vez que terminas solo es mover el monigote verde donde quieres que tus personajes en el juego comiencen al cargarse la partida y VOILÁ!!!



Este es el resultado de 1 hora y media de investigación.

La verdad es que el haber obtenido esto me ha motivado cantidad. Y el saber que podré diseñar mis escenarios y jugarlos en un juego que se me antoja de mis favoritos más aún!!!

Ahora bien...

Voy a comenzar a trabajar en un mapa 3D de mi casa del pueblo. Con su terreno, camino vecinal, y por supuesto garaje, taller y la habitación donde guardamos la madera del invierno junto al hacha y la motosierra. Usando como referencia algunas medidas que tenemos, y el famosísimo cálculo "a ojo"; que tantas chapuzas consigue al cabo del año; espero poder ir desarrollando un decentísimo mapa 3D.

Y más aún, poder pegar tiros y tiros matando zombies en mi propia casa... ARRRRRRRRRRRR!!!!!





Vamos...

Básicamente el fin de lo que quiero obtener se debería acercar mucho a esos mapas creados por fans y desarrolladores multimedia que tienen la suerte de dedicarse a ello profesionalmente.


ARRRRRR!!!


Os mantendré informados!!


KAR KAR KAR!!!



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martes, 2 de junio de 2009

LEFT 4 DEAD 2 - L4D II

ARRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!


Si hay algo de lo que puedo disfrutar con la pata chula, es a mi afición por los videojuegos. Ya que fuera aparte de la lectura, la escritura o el diseño y animación como hobbys, los videojuegos desde crío han ocupado parte importante de mí.


Hoy no iba a ser un día especial. Me he levantado como cualquier otro, cojeando con mi escayola y a comprobar si tenía conexión en el router ya que los de Telefonica me habían llamado para decirme que habían reparado la avería desde redes. ¡¡Coño!! Ya tengo conexión...


Pos nada, me he puesto a hacer mis visitas diarias a mis webs habituales ( Yonkis , Cineactual , Meristation , Elenasinhache en Youtube, etc...).


Y de pronto; gracias a una noticia de Meristation; se me ha abierto el cielo para escuchar un coro que acompañaba mis lágrimas ante la noticia que ayer dio VALVE en el E3 que está desarrollándose en estos momentos en Los Ángeles...


Lo que muchos esperábamos, pero no teníamos seguros...


La secuela del LEFT 4 DEAD verá la luz!!!!!!!


ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!




Llevo casi un año chapeando sin parar a su primera parte ( Remember post anterior ). Y aún no me he cansado de ella; sobretodo cuando siguen sacando mapas poco a poco. Tengo muchos juegos como favoritos (la saga Need For Speed que llevá casi 15 años dando caña, la saga Monkey Island de PC que he conseguido meter en PSP, y un largo etc), pero este juego que aún no me haya cansado tiene su mérito.


No veo el momento en que su segunda parte quiera entrar en nuestras vidas tan intensamente como lo ha hecho su hermana mayor...


Reitero lo dicho... ARRRRRR!!!!!



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lunes, 18 de mayo de 2009

Pequeñas Obsesiones - L4D


Llevo ya muchos meses chapeando a este gran JUEGAZO...

Con un viejo conocido haciendo horas y horas de partidas sin parar. Él, los 2 bots y yo contra las hordas de miles de infectados npc que hay por las ciudades virtuales del juego. Eso sin contar los npc especiales que nos intentan dar por culo cada dos por tres.

Y aún a día de hoy, la bestial intro del juego (la que os dejo arriba y muestra en 4 minutos todo lo que encontraremos en nuestra desinfección ZOMBIE) no me cansa el verla sin parar.


Ni el juego nos cansa tampoco; al cúal ya le vamos poniendo nuevos aditivos y mejoras creadas por fans como nosotros.



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