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miércoles, 14 de octubre de 2009

Barcenillas 3D - Mapa PREBETA L4D

Bueno, bueno, bueno...

Son días como este los que adoro. Dias en los que el aprendizaje por cuenta propia brillan con intensidad...

En fin, desde las 11 de la mañana que haya empezado con el modelado de la casa del pueblo. Ha transcurrido el día, tengo el esqueleto de la casa, y ya he generado una PREBETA jugable. Eso sí, sin textura alguna. El diseño y la decoración llegarán en cuanto termine el modelado de los edificios y el mapa al completo.

Tras generar el suelo de la casa:

1-SueloCasa.JPG

He generado el tamaño del mapa completo (podeis imaginar la envergadura del mapa):

2-SueloMapa.JPG

Seguramente me toque reducir un poco el tamaño. Sobre todo a la hora de compilarlo para utilizarlo en el L4D.

Poco a poco, las plantas de la casa han ido apareciendo:

3-Plantas.JPG

Y el lado que da al terreno igual:

4-Terreno.JPG

Y poco a poco las plantas con sus paredes y puertas corresopondientes quedan terminadas:

5-Plantas.JPG

6-Planta2.JPG

Ahora tocaba el momento de hacer unas preubas a ver cómo se veía en el L4D:

7-Barce.JPG

7-BarceCaza.JPG

Bueno... el mapa no ha ido mal. Sin embargo, hasta que no se generaran los PUNTOS DE INTERÉS para que los BOTS y el DIRECTOR pudieran trabajar, no ha habido manera de disfrutarlo como dios manda.

Aquí ya entraban en juego los comandos del NAV que contiene la consola del propio juego. A la hora de ir especificando los puntos, a mi modo de verlo se me antoja similar al buscaminas. Descubres un punto y analizando te van descubriendo y acomplando los contiguos...

8-PuntosInteres.JPG

Tras unos 5 minutos de generación de los PUNTOS antes citados, la imagen se me ha tornado así:

9-Creados.JPG

Por lo que siguiendo el patrón de colores y los enlaces azules que te indican por donde pasarán los BOTS, ya solo quedaba compilar esta información y generar el fichero NAV que va junto al del mapa BSP...

10-Analizando.JPG

La verdad sea dicha, el día de hoy me ha cundido...

Y más aún las ganas de seguir desarrollando y mejorando el mapa. Del cúal haré 2 versiones. Una con medidas al milímetro. Y esta otra hecha "a ojo" para utilizar en juegos...

Aunque ya es tarde. Creo que uno debería irse a dormir ya...



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martes, 13 de octubre de 2009

Nuevo Proyecto 3D iniciado...

Bueno, muy a pesar de que me estoy poniendo al día en el temario de clase, me ha entrado la curiosidad por conocer las herramientas de modelado y animación 3D que vamos a utilizar.

Y aunque para el desarrollo y aprendizaje, el temario estará basado en 3D STUDIO MAX , en algunos de los puntos de la bibliografía detallan que un programa sencillo e intuitivo para iniciarse en el mundo del 3D puede ser tranquilamente el Sketchup. (Parece que sea un tipo de tomate frito).

En fin, me he puesto a probarlo y es una gozada...

Sin embargo hay algo que me ha puesto bastante más juguetón... Y es la genial posibilidad de utilizar tus creaciones para el desarrollo de mapas en juegos. Concretamente ahora hablo de LEFT 4 DEAD (Ya mencioné sobre él y su secuela) con su editor de mapas HAMMER .

Mediante la inserción de PLUGINS en el propio SKETCHUP, los mapas y diseños que se desarrollen pueden ser tranquilamente importados al editor HAMMER de Valve, y una vez retocadas las cosas (texturas, entidades, interacciones), solo habría que compilar el mapa y correrlo en el juego.

En fin, como tenía curiosidad, he creado una simple caja suficientemente grande para meter unos monigotes dentro:



Aquí el interior de la susodicha caja con el monigote esperando encontrar la verdadera felicidad.



Una vez guardado el proyecto, solo es cuestión de exportarlo al formato VMF que utiliza el HAMMER. Abrirlo en él. Añadirle alguna textura si lo deseamos a las paredes y suelo de la propia caja (aunque bueno, si no pones nada, el propio HAMMER te pone una textura estandar).



Una vez que terminas solo es mover el monigote verde donde quieres que tus personajes en el juego comiencen al cargarse la partida y VOILÁ!!!



Este es el resultado de 1 hora y media de investigación.

La verdad es que el haber obtenido esto me ha motivado cantidad. Y el saber que podré diseñar mis escenarios y jugarlos en un juego que se me antoja de mis favoritos más aún!!!

Ahora bien...

Voy a comenzar a trabajar en un mapa 3D de mi casa del pueblo. Con su terreno, camino vecinal, y por supuesto garaje, taller y la habitación donde guardamos la madera del invierno junto al hacha y la motosierra. Usando como referencia algunas medidas que tenemos, y el famosísimo cálculo "a ojo"; que tantas chapuzas consigue al cabo del año; espero poder ir desarrollando un decentísimo mapa 3D.

Y más aún, poder pegar tiros y tiros matando zombies en mi propia casa... ARRRRRRRRRRRR!!!!!





Vamos...

Básicamente el fin de lo que quiero obtener se debería acercar mucho a esos mapas creados por fans y desarrolladores multimedia que tienen la suerte de dedicarse a ello profesionalmente.


ARRRRRR!!!


Os mantendré informados!!


KAR KAR KAR!!!



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sábado, 19 de septiembre de 2009

Creación-Diseño-Montaje-Cabecera y nuevo Blog

Un mes sin actualizaciones...
Un mes sin nuevas visitas...
Un nuevo proyecto gestándose en mi mente...

Bueno, para ser sinceros el proyecto lleva años gestado ya. Quizás el empuje final para lanzarme a crearlo y escribirlo era lo que me faltaba.

Sin embargo, a día de hoy he confirmado; más si cabe; que la necesidad de procesar pensamientos (a poder ser diariamente) no iban a ser en este Blog que tengo como principal.

¿Razones?

Quizá la más soberbia de todas era mi necesidad de hacer mis primeros pinitos con XML, y currarme una decoración y organización de BLOG completamente nuevo y personalizado sin intermediar ni alterar el diseño de este blog.

Aunque la razón más personal, reside en los correos diarios que suelo enviar a una persona. Correos en los que soy Russell 100% reflejado para lo bueno y para lo malo. Cualquier novedad, cualquier noticia, cualquier pensamiento o sonrisa que me nazcan por algo en ese momento han sido enviados por MAIL a su cuenta de mail que revisa diariamente siempre que puede.

La pregunta era, ¿por qué no hacer lo mismo en un blog y dejar las noticias y pensamientos al alcance de quien realmente esté interesado en leerlos?

Para todo ello, hace un mes; entre partida y partida al LEFT 4 DEAD; comencé el diseño de una nueva página. Diseño y montaje de una nueva cabecera y pie de página. Un blog que tuviera un elemento papel para darle más sentimiento de artesanía al verlo una primera vez. Y de corresponder al universo Variedalia en una segunda mirada.

Han sido muchas las pruebas, pero finalmente los elementos a integrar esa cabecera pasan por disposición personal en las siguientes fotos y montajes:
P8160005
Mi rincón personalizado en mi casa del pueblo y sus nubes como elemento decorativo a utilizar.



rainhearth__nightwolf_nightwolf4

Elementos del montaje NIGHTWOLF realizado por un servidor hace casi 1 año.

Y algunos elementos (como algunos árboles) utilizados para otro montaje personalizado al que llamé GOODNIGHT y fué realizado hace casi 3 años...

Todos estos elementos, escogidos y difuminados han dado pie al siguiente montaje personalizado (si alguna persona que lea esta entrada está interesada en utilizar la cabecera que se ponga en contacto conmigo primero antes de hacerlo por favor):

Cabecera

Montaje que al mismo tiempo hará las veces de cabecera para el segundo blog que llevará el nombre de VARIEDALIA en su haber.

Ya os mandaré el link con la direcc del nuevo blog...

Espero os guste.



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martes, 15 de septiembre de 2009

Nuevo proyecto - Secreto al descubierto

Es curioso leer lo que encuentra uno por las mañanas en una de las tiras matutinas del periódico gratuito que dan en el Metro.

En este caso en el periódico: "Variedalia News"

KAR KAR KAR!!!

Jajajajajaja, estos periodistas...



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viernes, 26 de junio de 2009

Test Chroma. Idea a explotar en futuro proyecto...

Aunque el desarrollo de animaciones y montajes siempre ha sido tomado como Hobby; en cada una de las mismas he intentado aportar y aprender algo nuevo. Inclusive ahora que varias ideas pululan por mi mente (y de ahí a un bloc de notas para no olvidarlas) acabo pensando también en nuevas pruebas que poco o nada tienen que ver con ellas.


La prueba realizada en este post ha sido la implementación del Chroma utilizando los videojuegos como fuente de escenarios y situaciones que se podrían editar y montar para formar una historia lógica. Aquí la prueba rápida realizada:



Ahora imaginad un momento que yo actue de cámara en un juego, mientras un tercero haga movimientos y acciones que yo le fuera dictando (también haría de director). Tales como pasear, correr, saltar...


Y luego utilizar esas escenas sueltas y conjuntarlas en una estación de vehículos públicos de algun simulador (avión, tren, autobus, barco, coche), de modo que una vez utilizados y coordinados los ángulos; para dar credibilidad a lo que vemos; podamos dar nacimiento a una pequeña historia...


Y como bien sabemos, todo lo que nace pequeño, suele crecer (salvo en ocasiones)...



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martes, 9 de junio de 2009

Ice Princess - Tributo a Midori Ito

Es curioso, no me gustan demasiado ver deportes en la tele. Salvo el tenis y el atletismo que no me disgustan demasiado. Sin embargo; así con la tontería; tras ver una película ( click aquí ) y saciar una curiosidad con una búsqueda ( click aquí ) ; me he lanzado a crear esta pequeña edición de un vídeo artístico-deportivo. Se trata de la patinadora olímpica Midori Ito. La cúal fue la primera mujer que en competición logró realizar el Triple Axel (Más o menos cuando nació mi hermana allá por el 88'). Y debido a que, estaba en cuarta posición en los juegos olímpicos de invierno en Albertville, tuvo que realizar unos cambios importantes y arriesgados a su programa de patinaje para poder optar a una medalla. La cúal cayó en Plata debido a una caída en un triple axel fallido durante la final (minuto 2:40 del vídeo). Muchos reflejaron que de haber finalizado ese salto sin percances, habría obtenido el oro sin demasiados problemas.


La intención de este vídeo no es más que plasmar una melodía que me gustaba en una actuación artística. Huelga decir que la idea ha sido obtenida de la película Ice Princess (Soñando, soñando, triunfe patinando. - Horror de título en castellano!!) , en la que la protagonista realiza una proeza similar a la de Midori Ito tras sufrir una caída en su sesión de patinaje. Momento en el cúal, uno de los locutores alude al nombre de Midori y su actuación del 92' .

La carga emocional de la película, junto a esta canción pegadiza a todos los eventos, la hacían increíble para el vídeo que aquí os presento. Sé, y tengo muy claro que la música clásica no debería sufrir ningún sacrilegio por ser intercambiada por otras melodías. Sin embargo, he creído oportuno concederme alguna licencia y hacerlo en esta ocasión. Y sinceramente; a mi, que adoro la música orquestal con coros pero que no me atrae casi nada la música clásica; debo reconocer que el resultado me atrae mucho más que el audio original.
  1. Melodia sustituida: Conciertos de piano 1 y 2 de Sergei Rachmaninov.
  2. Melodia incorporada : Reaching for Heaven de Diana Degarmo. Canción para la B.S.O de la película Ice Princess de Disney.
  3. Efectos Variedalia de ambiente incorporados para darle intensidad a la actuación: Audio de gente en estadios, en un concierto, y de una calle muy concurrida.
Finalizando esta entrada, es curioso, como de principio a fin de la actuación de Midori Ito , la canción Reaching for Heaven queda al dedillo sin realizar cortes. No me había sucedido esto de mezclar una canción que pegara tan increiblemente sin retoques, desde que realizara el montaje de "El Retorno de Nightwish" y su posterior Edición Especial Extendida.
 



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domingo, 28 de diciembre de 2008

Niño Loco Aleman visita VARIEDALIA. By Russell

(La primera vez que vi a esta crío... La primera vez que ví este vídeo... Sin subtitular ni nada... Un escalofrío recorrió mi cuerpo de arriba a abajo. Unas ansias psicóticas comenzaron a crecerme a medida que veía a este puto niño malcriado gritar y maltratar su ordenador así. No pude terminar de ver el vídeo porque me ponía de tan mala ostia, que de haber sabido donde vive con gusto le habría aplicado un buen correctivo.


Tiempo adelante la gente empezó a ponerle subtitulos divertidos. Bajando el nivel psicótico a nivel comedia. Cada subtitulación mejor que la anterior... Así que me dije: <<Un día, haré yo lo mismo...>> Y bueno... ese día ha llegado y aquí está mi pequeño granito de arena.)


Que pasaría...


Si se le prometieran divertidas animaciones con currados efectos especiales al "CRAZY ANGRY GERMAN KID", visitando VARIEDALIA.COM???? - 2 respuestas:


La primera respuesta es que te gritaría con claros síntomas de esquizofrenia...


La segunda respuesta está en el siguiente vídeo:






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jueves, 11 de diciembre de 2008

IMPOTENCIA - No transmitir lo suficiente... ARRRR!!!

¿Nunca os ha pasado, el querer gritar algo al puto mundo. Ya sea algo bueno, malo, o simplemente profundo. Y sentir que con lo que haces no es suficiente incluso organizándote bien?

¿El tener una idea o una imagen en tu mente y quererlo tener materializado YA MISMO para enviar?

Algo que quieres compartir a todo el que quiera "escuchar", y no llegar con lo que haces. No dejar de sentir que podrías hacer mucho más y que no tienes el tiempo suficiente para "materializar" ideas a la misma velocidad que tu mente crea más imágenes...

El querer compartir no significa para nada querer destacar. No pretendes para nada cambiar el mundo (el destino del mundo está abocado al más oscuro de los infiernos como sigamos así, y lo pagarán nuestros descendientes por puta desgracia). Sin embargo quieres despertar un algo que todos tenemos aletargado; y aletargamos a propósito. Reiterándolo, tampoco deseas ser un centro de atención con comentarios que alaben-destierren lo que compartes a los demás. Si no más bien el lanzar una idea y que alguien te tome el relevo y se formule una idea propia basada en la primera y así, hasta llegar a un sinfin de personas...

Cada uno escoge el modo de gritar lo que desea de un modo distinto. Sin embargo, en mi caso personal siento que con lo que tardo en desarrollar lo que tengo en mi mente, para cuando tengo desarrollada una idea completa 6 más se me encolan. De hecho para no olvidarlas voy apuntándolas en un pequeño bloc de notas de ideas a futuro.

Muchas de las ideas mutan y se mezclan con el tiempo dependiendo de los pensamientos del momento. Otras van cogiendo polvo hasta que; como todo en la vida; vuelve su temporada y decides dar luz y rienda suelta a su desarrollo.

No sé...

Este es otro de tantos POST’s inútiles que tengo aquí colgados. Post’s que ni dios lee. Sin embargo, siento que tienen una naturaleza que bien merece ser reflejados en algún sitio.

En fin, para resumirlo como es debido diré una frase friki de un gran personaje de película para frikis que bien refleja la sensación de no llegar a todo.

"El día tenía que tener 30 horas más para poder hacer todo lo que pasa por tu mente sin intromisiones inútiles de terceros."

Y como dijo otro ficticio y de gran profundidad:

"He caminado 3000 vidas de hombre en esta tierra y ahora... me falta tiempo."

ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!

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Razón de este post carente de sentido:

Viniendo del metro mientras escuchaba música me ha sonado una melodía lenta de EPICA que siempre me pone los pelos de punta. Cierro los ojos e imagino un videoclip - animación - o lo que sea reflejando un oscuro bosque nocturno. Mientras los coros van ganando fuerza la cámara lentamente atraviesa los árboles hasta que llega a un cementerio. (Momento en el que empieza la siguiente canción; continuación de esta con un ritmo atronador). La cámara se empieza a desplazar velozmente entre tumbas, figuras y cruces (momento perfecto para intercalar 2-3 imagenes sobre la misma viendose las 3 a la vez, transmitiendo ansiedad en el movimiento). Todo ello mientras se escuchan sordos truenos iluminando el horrible lugar. (La música se relaja de pronto a los sonidos de unas grandes campanas). La cámara se ralentiza ante una cruz y el nombre de alguien tallado sobre el erguido marmol, mientras un bocadillo; donde se puede ver un resumen rapido de una batalla; aparece en el aire. (Comienza la solista a cantar dando garra a la canción). Y con cada golpe de batería y tono de la cantante la lápida se va resquebrajando a sonidos de golpes interiores.

Ángeles negros; casi transparentes como la niebla descienden a vigilar su responsabilidad, ya que está a punto de escapar. De pronto, una explosión se oye mientras todo se oscurece. (La canción se relaja)

Todo en negro hasta que una especie de silueta ensombrecida va emergiendo en esa ventana negra. Solo se le distingue la silueta del rostro, parte del torso, y las piernas.

(La canción va cogiendo garra de nuevo a golpes de batería.) Un rayo ilumina la pantalla y durante décimas de segundo vemos a la misteriosa figura mientras tiene los ojos cerrados. La cámara cambia a su rostro. (Se acerca el estribillo.) Se oye un rugido de fondo. (El estribillo culmina su climax en un silencio). Y de pronto la figura abre los ojos; los cuales son distinguibles junto a lo negro de la silueta...

Y ahí acaba la imaginación. Duración aproximada: 2 minutos y medio... (contando con que el primer minuto es CALMA).

Claramente es una especie de prólogo que podría utilizar; casi con cualquier contexto; en cualquier desarrollo futuro.

Sin embargo, si quiero "materializarlo" tal y como lo tengo en mente. Tardaría más de 2 meses (sobretodo si quiero darle realismo a todos los efectos especiales que mi mente situan en su interior). Tiempo del cúal a veces no dispongo. Porque al día siguiente me vienen otras imágenes o montajes a implementar o relatar... FINALMENTE SON PARA AÑADIR A MI BLOC DE NOTAS PERSONAL...

Solo puedo decir, que estas imagenes en mi mente me vienen tal como aquel día...

En que había rayado la canción GHOST LOVE SCORE de NIGHTWISH y ví la tercera de ESDLA. El Retorno del Rey...

Fue en el Puerto Deportivo, viendo la peli, cuando llegó la susodicha escena, en el momento de la carga no escuchaba la música de la peli...

En mi mente la B.S.O habia cambiado:


ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!

Puta imaginación... Corre más rápido de lo que jamás lo harán mis manos...



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domingo, 30 de noviembre de 2008

Preestreno "TÚ SÍ QUE SALES en VARIEDALIA". Parte 2 de 2

Espero que me dejeis comentarios aquí en la paginilla!!!! Para acabar; y sin enrollarme más; os presento las 5 partes que presentan la animación "TÚ SÍ QUE SALES EN VARIEDALIA":
 

PRÓLOGO DVD "TÚ SÍ QUE VALES"


"TÚ SÍ QUE SALES en VARIEDALIA". Parte 1 de 4


"TÚ SÍ QUE SALES en VARIEDALIA". Parte 2 de 4
 
 
"TÚ SÍ QUE SALES en VARIEDALIA". Parte 3 de 4

 
"TÚ SÍ QUE SALES en VARIEDALIA". Parte 4 de 4
 
¿Para que mentiros? Habría pagado lo que fuese por ver vuestras sonrisas. Por saber vuestras opiniones al momento, y desde luego saber si os ha gustado en todo el metraje.
 
Bueno, esta etapa está terminada. Ahora voy a darme unas vacaciones... KAR KAR KAR!!! (Aunque conociéndome, me durarán poco y me liaré con otra cosilla.)



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Preestreno "TÚ SÍ QUE SALES en VARIEDALIA". Parte 1 de 2

Tras un año de trabajo. Con sus más y sus menos, finalmente tengo la alegría de presentaros la animación finalizada. Aunque el desarrollo ha sido durante un año completo, ha habido épocas en las que me he dedicado al aprendizaje de otras áreas a desarrollar en la anim. Como por ejemplo, el desarrollo y caracterización de la presentadora 3D.

Ha sido un buen año de mejoras, ideas, y sobre todo desarrollo de pequeños relatos que ya he compartido con vosotros. Por lo que, llegados a este punto; y sin enrollarme más; os presento las 3 partes (Teaser + Trailer + Making) que presentan la animación "TÚ SÍ QUE SALES EN VARIEDALIA":

 

TEASER "TÚ SÍ QUE VALES" + "FINAL BATTLE (Anim descartada)"
Ojo al final, donde solo se intuye la canción "Jonatan". 29-06-08



MAKING OF "Pruebas 3D TÚ SÍ QUE SALES" 05-09-08


TRAILER OFICIAL "TÚ SÍ QUE SALES en VARIEDALIA" 05-10-08



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viernes, 21 de noviembre de 2008

Portadas DVD "Tú Sí Que Sales"

Bueno, bueno, bueno...

Ya van llegando los últimos coletazos antes del estreno de la animación.

Resumiendo por última vez:
  1. 34 minutos de animación completa.
  2. 12 partes divididas en 11 etapas dentro de los 34 minutos.
  3. 38 Participantes (con sus más y sus menos).
  4. 1 año de trabajo (Nominal serían 4 meses trabajando por las tardes durante un par de horillas. Sin embargo, la investigación y el aprendizaje de diferentes desarrollos, así como el descartado de diferentes animaciones que no he querido terminar y los problemas que por descontado se han presentado, se cumple el año de trabajo).
  5. 9 horas de renderización con audio DOLBY AC3 inclusive, más 20 minutos de transcodificación a formato DVD-Vídeo (inclusive he probado a crear una ISO para grabarlo en BLUE-RAY pero los 12 gigas y algo que se me generaban en el disco duro del portatil aún me hacen templar las kalandrakas. Y como no tengo grabadora de este disco, pues a eliminar).
En fin, sinceramente, aunque estoy hasta la churra de verla una y otra vez, reconozco que hay cosas que podría haber añadido; modificado; y/o eliminado (así que, quien sabe, quizá haga como George Lucas una versión remasterizada cuando tenga hijos)...

Para finalizar el apogeo de posts y nuevas cansinas de la animación, aquí os dejo las presentación de las 3 portadas que forman parte de la caja del DVD:




Si alguien de mis allegados, quisiera una copia no dude en ponerse en contacto conmigo.

No sé, estoy más que satisfecho con esto, ya que me he cumplido unos plazos dentro del PLACER ABSOLUTO del desarrollo, y el producto final arrancará muchas sonrisas (más a conocidos y a conocidos de los conocidos que a los desconocidos y no partícipes de la anim).

Agradecer de corazón también a esas personas que; a última hora; me han pedido expresamente un huequecillo en la animación. Ya que a pesar de haber tenido que rechazarlos, siempre está abierto a futuros desarrollos. Alguno pensará: ¿Rechazados? ¿Por qué?

La razón primordial es, por descartar en su día el haber querido salir cuando comenté la idea de lo que tenía entre manos en navidades del año pasado. Y solicitarlo 10 meses después, cuando la exportación de 9 horas y el montaje completo estaban prácticamente realizados.

Con esto me digo que solo tengo clara una cosa, y es que me voy a dar unas vacaciones largas de Flash. Que volveré a sentir el calor y las agonías de echar unos vicios en red y/o en single. Y finalmente que NUNCA volveré a meterme yo solo en un proyecto de esta envergadura. (Nunca digas nunca...)

Ha habido muchos momentos en los que casi tiraba la toalla. Sin embargo, una frase de apoyo y una opinión en el momento oportuno me han motivado más de una vez a levantarme again y superar el bache.



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viernes, 14 de noviembre de 2008

DVD "Tú Sí Que Sales en Variedalia"

Bueno, bueno, ya va quedando menos para el estreno de la animación. Actualmente me encuentro haciendo el montaje del DVD donde irá contenida la animación completa a una calidad más que decente. Sobre todo teniendo en cuenta que si voy a colgarlo en YOUTUBE (obviando que paso de registrarme en otras webs con VIMEO, METACAFÉ, GOOGLEVIDEO y páginas similares) tendré que cortarlo en 4 partes (por eso de los 10 minutos).

Finalmente la animación completa dura 34 minutos. Por lo que obviaré de nuevo que no me entrará entera en YOUTUBE añadiendo la pérdida de calidad...

En fin, sea como fuere, y para ir al grano, os dejo la PORTADA del DVD de la anim completa.



Y para los que QUERAIS UNA COPIA DEL DVD, os dejo un par de pantallazos del vídeo de introducción del disco.





Como siempre digo, una sonrisa marca... ARRRR!!!!

Espero arrancaros muchas. Desde luego el trabajo que me ha costado llegar a este punto me hace cruzar dedos para que haya merecido la pena...

Un saludo a todos los que os paseis por aquí.



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jueves, 30 de octubre de 2008

Rainhearth & Nightwolf. By Russell

Quizá la esperanza del más iluso. Quizá la obsesión del más ignorante. Sea como fuere, no puedo evitar ceder reflejos de mi ser tan oscuros como el carbón y tan agresivos como como una patada en la boca, en cada uno de mis trabajos o actualizaciones en este blog.

ARRRRR!!!

Ya sea en mis relatos, en mis animaciones o incluso en mis montajes de foto y vídeo, me doy cuenta que tiro a la oscuridad y a la crudeza de realidades a traves de mi forma de mirarlas.

Quizá sea por mi condición, quizá sea por mi carácter; pero en la oscuridad encuentro un lugar donde respiro tranquilo...

Esperando ese momento y esa razón para salir de ella...

Sea como fuere, e aquí otro pedacito de mi interior en formato fotomontaje. El primero titulado "RAINHEART - POWER OF TIRES", es un popurrí de unos cuantos montajes míos en uno solo. Un Audi rediseñado, Koddy presidiéndolos y el efecto luminoso de los rayos del fondo entre la lluvia, la oscuridad y los reflejos del agua...


El siguiente montaje, el más reciente, y titulado NIGHTWOLF (Y para los frikis como yo. ¡¡NO!! No tiene nada que ver con Nightwolf del MK)

En ella dedico la frase hecha: "Una imagen vale más que mil palabras", para modificarla a "Mil imagenes pueden valer una persona."

Así que, como me quedaba corto el poner un simple fondo con nubes al anochecer en el risco donde aulla el lobo...



He creido oportuno plasmar mi pasión por la galaxia en una imagen de una luna Explotando.

Sin embargo, tampoco me convencía, ya que el lobo había perdido protagonismo. El planeta explotando era mucho más agresivo que la soledad en el aullido del lobo. Así que...


Decidí buscar una imagen de lobo en la red, y aprovechando encontre una en la que se veía una mirada noble en el animal. Un mirada en la que mengua su nobleza con una cicatriz que le cruza el ojo...


Ahora bien...

¿Estaba satisfecho?

Para nada, quería plasmarlo todo.

  1. Oscuridad de la noche plasmando soledad.
  2. Aullido del lobo haciéndose oir ante los que no quieren escucharle.
  3. Objetos de la galaxia en sus imágenes más agresivas. Lunas recibiendo impactos de meteoros. Agujeros negros tragándolo todo.
  4. Y por último, aprovechar el brillo del Sol asomando por la Tierra de modo que se reflejen en la mirada del lobo que iba a situar resaltando la dureza de su mirada.
  5. Por supuesto dejar la firma Variedalia con las dos frases que la definen y la dirección de la misma.


Ya lo tenía todo. Sin embargo, sentía que necesitaba otra versión que integrara mejor todos los elementos. Así que he aprovechado a modificar las texturas para dejarlas a modo de cómic.



Ahora sí me convencen...

Sinceramente.



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sábado, 18 de octubre de 2008

Tu Sí Qué Sales en Variedalia. Capturas II

ARRRR!!!
 
Puesto que tengo ansia por mostraros la anim, y estoy trabajando en los créditos y los últimos retoques y correcciones, aquí os dejo otros 3 pantallazos de la misma...
 
Espero de corazón arrancaros alguna sonrisa más...
 
No os imaginais lo que me place el saber que os hago sonreir...
 
Un abrazo a los que os paseis por este pequeño rinconcito que es mi web...
 
Russell.
 
Aliena



Gontzal y Anita (sin detallar que canción van a cantar----me...)



Iñaki (mi querido apañero de despacho)
 



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domingo, 21 de septiembre de 2008

Casting y Capturas "TU SI QUE SALES EN VARIEDALIA"

Bueno, bueno, bueno... Una semana más llega a su fin... Diversos lugares visitados a base de gasolina quemada y neumático. Y por supuestísimo nuevos adelantos en la animación que tengo entre manos.

Una animación que desde su concepción han pasado 9 meses (casi como una gestación) y desde que surgiera el interés para desarrollarla un año. Solo que en los 3 meses anteriores a la idea, no era esta la animación que me planteaba.

Pero bueno... Tras 9 meses de pruebas, aprendizaje y por supuesto desarrollo, estoy llegando a ver el final del tunel. Si mis cálculos son correctos; y por supuesto no me surge ningún imprevisto que me aparte; esta animación verá la luz en los proximos 2-3 meses. Aunque siguiendo este ritmo podría tenerla en 1 mes.

Sea como fuere son estimaciones... Cuando tenga algo mucho más concreto y definitivo me tiraré a la piscina como es debido.

En fin, sin cambiar el tema que nos ocupa, aquí os voy la listar; de nuevo; el casting de gente que la protagonizará. Y desde luego unas capturas finales.

Espero arrancaros una sonrisa. Bueno, sin dilatarlo más, aquí van los pantallazos y el casting.

Primero los PARTICIPANTES (con *** los que salen en los pantallazos que voy a situar a continuación.):


  1. Ainara

  2. Ainhoa A

  3. Laura

  4. Gontzal***

  5. Jaime***

  6. Maick

  7. Marisa

  8. Mila

  9. Naia***

  10. Naiara M***

  11. Nekane***

  12. Noelia***

  13. Nuria***

  14. Rakel***

  15. Ana P***

  16. Iker Llona***

  17. Aitor***

  18. Luis

  19. Fran

  20. Alberto

  21. Victor

  22. Arantza H

  23. Arantza E

  24. Eva

  25. Raul

  26. Aratz

  27. Kirtsan

  28. Manrike

  29. Etxaniz

  30. Ixone

  31. Jesus

  32. Satanko

  33. Sarai

  34. Aliena***

  35. Iñaki

  36. Russell***

Y a continuación las CAPTURAS (Click sobre ellas si quereis verlas en grande):

ALIENA (Más que una captura, empezó siendo un tapiz hecho por mí)



GONTZAL y ANA (Baila con el Hoola Hop... ARRR!! No, esos eran otros...)



JAIME



AITOR e IKER (Iker... Por el tinte de pelo, son 10000)



NAIARA, NAIA y NEKANE



NOE, NURIA y RAKEL



RUSSELL (Un tapiz mío con un poco de publi sobre Variedalia y 100 kilos menos)



Y como dijo Bugs Bunny una vez; "ESO ES TODO AMIGOS!!"; y Helmer lo metió en la cazuela. Esa noche cenaron muy bien. (PUAAAJJJ ODIO EL CONEJO!!!)

Un abrazo a todos los que se pasen por aquí. Y agradecimientos cariñosos a la única persona que me deja comentarios. Vuela, vuela alto...



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viernes, 5 de septiembre de 2008

Volver a empezar... Otra vez...

ARRRRRRRR!!! La vuelta al cole de Variedalia... SNIFFFF SNIFFFF!!!
 
Bueno, sea como fuere, estas 3 semanas han dado muchos frutos... Empezando por la cantidad de partidas en red con mi colega a nuestros vicios favoritos. La cantidad de hormigoneras de masa y hormigon que he tenido que chuparme para la finalización de la nueva cocina en la casa del pueblo junto a mi aita. (Y eso sin contar con los baldes de goma que han tenido que ser subidos con la polea a la segunda planta para alcanzar la cocina.) La cantidad de cositas a medio acabar que tenía pendientes a nivel de desarrollo y aprendizaje en el portátil.
 
Algunas de las cuales os comparto en el siguiente vídeo:
 
 
 
Agradecimientos por supuesto a Jaime, que fue sacando las fotillos a la gente participante en la próxima animación que está al caer. (He tenido algunos problemas de desarrollo, así como cambios inesperados de guión a causa de alguna pérdida que no lamentaré aquí. Por lo que bueno... Espero y agradezco por descontado vuestra paciencia.). Espero cada vez con más ansia el final de la misma. No obstante, la obtención de la nueva versión 3.0 en la herramienta de desarrollo 3D y 2D para la animación espero me abra nuevas vías o ahorro de trabajo.
 
En fin, sea como fuere... El aprendizaje, así como el desarrollo de nuevas ideas dentro de la futura animación "TU SI QUE SALES EN VARIEDALIA", me están ayudando a mejorar levemente las cosillas que tengo cociendo a fuego lento en mi mente.
 
De corazón, espero os guste.
 
ESCUCHANDO I: AYLA PART II - AYLA 



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domingo, 17 de agosto de 2008

VACACIONES. Deja tu mensaje despues de leer la señal...

PIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!


Mi pregunta...


Porqué siempre decimos "piiii" cuando imitamos esta gilichorrada de los contestadores??? Por lo que sabemos podríamos decir cualquier cosa ya que solo se necesita una onomatopeya aguda, ¿no? Vamos, como dice uno de mis ídolos de ELCANSANCIO.COM - "¡¡Este pensamiento me tiene todo roto macho!!"


KAR KAR KAR



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ESCUCHANDO CLÁSICO - FABLE - ROBERT MILES (Dream Version con voz femenina)
ESCUCHANDO - CRY FOR THE MOON y CONSIGN TO OBLIVION - EPICA



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domingo, 29 de junio de 2008

Trailer futura animación "Final Battle + Tu si que vales". By Russell




Aunque la animación de la BATALLA es un proyecto que verá la luz...


Antes terminaré la animación TU SI QUE VALES, donde sale una buena parte de nuestros compañeros de VENTAS junto con los míticos de ATENCIÓN AL CLIENTE.


Espero no ser demasiado cabroncete al poneros los dientes largos y haceros luego esperar mucho más...


KAR KAR KAR!!!



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miércoles, 14 de mayo de 2008

Reading Baby Variedalia. By Russell

Entre los vicios en red, los vicios SIN RED, los paseos, las pelis, las macrosobadas... Estoy retrasando más de lo normal todas esas animaciones que tengo en lista. Empezando por 2 de ellas, la de LA GRAN BATALLA y la de JONATAN NO TE VAYAS... EJEM... En fin...


Para ir abriendo boca, aquí os dejo una pequeña joya...





Mi pregunta real es...


QUE CARAJO ESTÁ MIRANDO EL CRIO PARA PONER ESA CARA????


Los crios son como esponjas, y fijo que este ha visto a su hermano mayor y le ha copiado...


KAR KAR KAR



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martes, 25 de marzo de 2008

DEMO REEL VARIEDALIA 2004 - 2008

Han terminado los días de Semana Santa. En los que la mitad de ellos he estado en Astrabu, y la otra mitad en el pueblo. En ambos lugares he hecho de todo...

En el pueblo, tras una nevada; en la que el grosor de la capa de nieve era de más de medio metro; me dispuse a hacer un muñeco de nieve... Sin embargo, y tras las primeras dos bolas y su parecido a VIGAS de construcción me decidí a hacer un IGLÚ.

Pero no un iglú de medio metro donde quedarme recogido cúal cachorro de osezno...

No, no...

Un iglú de Bilbao. Es decír más de 1’80 de alto con 2 metros de diámetro. Con puerta de acceso tipo pasillo inclusive. Huelga decir, que por mucho que apelmara la nieve, para formar el techo tuve que ayudarme de 4 tablás que actuaban de vigas de sujección. Una vez montadas una sobre otra las 4 tablas, solo era cuestión de cubrir con una tela las mismas y empezar a cubrir con nieve lo que sería la azotea...

4 horas y media de trabajo, para que a la noche una LLUVIA HIJA PUTA me destrozara mi particular "chalet". 4 horas de trabajo que comenzaros a las 10 de la mañana, y finalizaron para la hora de comer, para las 15:00 y media o así. En cuanto revele las fotos (la cámara digital se la llevó mi hermana), colgaré aquí la muestra del trabajo arquitectónico. Ya que además de las aficiones de diseñador, animador, escritor, ahora he invadido la arquitectura... kar kar kar

En fin, tras una estupenda y macroaprovechada Semana Santa en ambos lugares, aquí os traigo la Demo Reel 2008 que tenía entre manos y no comencé a desarrollar hasta el viernes Santo día 21.



Siempre digo lo mismo, pero espero de corazón que os haya gustado. Huelga decir que uno se siente particularmente agradecido cuando haceis algún comentario o facilitais alguna opinión o crítica constructiva. Al igual que HUMILDE cuando ves los increibles trabajos DEMO REEL de diferentes personas por la red; ya sean aficionados como yo, o verdaderos profesionales.

Humilde, y con afán de superación para igualar y aprender de todos ellos. Ya que si hay algo claro en el mundo de la animación y en el diseño, es que siempre hay algo nuevo que aprender y siempre habrá alguien mejor que tú. Por lo que considero que, hay que ser 100% honestos, honrados y compartir con los que quieran aprender lo que puedas aportarles.

A lo dicho, aunque caiga en saco roto, espero comentarios, opiniones, críticas o declaraciones de amor de admiradoras secretas.

Ejem... lo último es opcional... kar kar kar



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