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lunes, 3 de febrero de 2020

FotoMuseo 3D - Programado un Stargate con LUA en Leadwerks:

Siento la mala calidad de la grabación. Pero he cometido el sacrilegio de grabar la pantalla de monitor con el Smartphone porque esta semana he acabado tan agotado mentalmente (por la programación que he tenido que desarrollar) que no me apetecía un carajo ponerme a grabar y editar vídeo. Dejaré la idea pendiente para cuando vaya a publicar el Gameplay completo de FotoMuseo 3D (Una vez que publique la demo completa en el Catalogo de JonatanFoto).

Sea como fuere, a pesar del agotamiento estoy muy contento con el resultado. La idea es utilizar este Stargate como cambio del Nivel 1 TUTORIAL a los Niveles que nos llevan hacia el FotoMuseo.



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miércoles, 22 de enero de 2020

FotoMuseo 3D - Jugando con el HDR en el Modelado 3D + Logro Chorra:


¡Estoy muy, pero que muy entusiasmado con el avance en el desarrollo del FotoMuseo 3D!

Ayer conseguí programar algo que me hizo especial ilusión. Y dado que la programación; aunque sé trabajar con ella; no es uno de los ámbitos donde más cómodo me encuentre, el haber logrado todos estos hitos dentro de mi Desarrollo en 3D para este proyecto es una gozada.

Esta semana por ejemplo, he logrado programar las entidades responsables de:
  • Mostrar mensajes informativos e imágenes en la interfaz de nuestro personaje en función de nuestras acciones.
  • Animar los ventiladores que había modelado en 3DS MAX para decorar las salas de todo el museo. Parece una chorrada pero ese simple giro da verosimilitud a la galería.
  • Y anoche; Logro chorra que me hace muchísima ilusión; conseguí programar el modelo 3D de un piano funcional. De manera que si nos acercamos e interactuamos con él, podremos escuchar el sonido aleatorio de distintas teclas.
La idea del piano no es nueva. Es un Huevo de Pascua/Easter Egg que podemos descubrir en la iglesia de Left 4 Dead en uno de los niveles de la campaña Toque de Difuntos/Death Toll.

Otro de los grandes logros que he conseguido desarrollar esta semana; y para los que os muestro algunas capturas; ha sido la creación de Texturas HDR mediante el uso y edición de Scripts que controlan los Shadders que podemos incluir en nuestros desarrollos.


Como podréis observar, además de jugar con las texturas Normales que dan relieve o sensación de pulido a los mapas (así como las difusas el color), el hecho de conseguir que estás superficies reflejen como un espejo el entorno en tiempo real es una gozada.


Y dado que utilizaremos diferentes tipos de materiales para decorar todas las estancias, gracias a la potencia del Engine podremos controlar qué texturas serán pulidas, y cuáles mates.

Algo que da mayor sensación de inmersión a nuestro paseo por el FotoMuseo.


Otro de los aspectos a considerar como un logro obtenido de alguien que no ha sabido nada de picar código en Lenguaje LUA hasta la fecha (porque el LUA/C++ de L4D se programaba mediante ventanas), ha sido el hecho de optimizar el contenido base del Script original que controla este efecto HDR en las texturas pulidas del FotoMuseo 3D.


¿Por qué digo esto de OPTIMIZAR como logro personal? Porque el efecto original; aunque era salvajemente imponente de primeras, requería de tener una tarjeta gráfica interesante para el procesado gráfico. Ya que el Script obligaba a estar constantemente renderizando el efecto a en todo momento y desde cualquier ángulo mientras nos movemos.

Por lo que, teniendo en cuenta que estoy interesado en que FotoMuseo 3D llegue al mayor número de personas y clientes potenciales que quieran tener el suyo propio personalizado con sus propias fotos, no podía limitarme a instalar el HDR tal como venía de fábrica. Por los más que probables equipos de gama baja que intentarán correr la aplicación FotoMuseo 3D en su sistema.


De esta manera, al meter mano, he conseguido optimizar de forma dinámica el Script para que conseguir el mismo efecto, aunque variando su funcionamiento a medida que nos acercamos o nos alejamos de la textura en  cuestión.

Es decir, el Script original nos daba la visión del HDR en todo momento, dando igual donde nos situáramos. Algo que; como ya he dicho; conllevaba que la carga gráfica necesaria para conseguir el efecto fuera mayor de la necesaria para dar ambientación. Pero otras personas con tarjetas gráficas más viejas, o sencillas, se verían lastrados a tener unos frames por segundo de mierda, y una interacción injugable.


Así que, tras editar el Script, ahora el efecto sigue siendo visible, pero varía en función de donde nos situemos, de lo cerca que estemos de la textura en cuestión, y de la cantidad de elementos cercanos que haya en la estancia. Ahora no se reproduce el efecto completamente en los elementos.

Lo que ha reducido enormemente la gran cantidad de postprocesado que requería antes el renderizado en la presentación de estos mapas. Pero el suficiente para generar inmersión en el modelado entorno virtual que presento.


Con esto hacemos que el viaje sea algo disfrutable incluso en equipos de gama media-baja.

Reitero que, ahora mismo el efecto brillo/reflejado sigue siendo igual de imponente estéticamente, pero al ser dinámico en función de nuestra situación no notaremos apenas caídas de FPS. (La única caída de FPS que tenemos en FotoMuseo 3D será al cargar cada mapa. Ya que aún no he optimizado las LUCES como tal, y todas se cargan del tirón al inicio de cada mapa.)

Ojos gamer expertos, notarán que al movernos e ir mirando hacia distintos lugares, las Texturas HDR se desactivan suavemente como si de unas gafas se trataran. Algo que no desmerece la inmersión que quería conseguir...

Digo más, el uso de este efecto optimizado es tan potente a nivel técnico, que me permite utilizarlo/activarlo de manera selectiva en distintas texturas. Ya que no es lo mismo usarlo en piedra, en madera cortada a machete, en madera pulida, en madera barnizada, o incluso en texturas de metal mate o metal pulido...


En definitiva, algo muy útil si hemos invertido tiempo en crearnos las texturas con cualquier otra herramienta (Photoshop y testeado en 3DS MAX en mi caso) y queremos reflejar los frutos de ese trabajo mediante la implementación de un Sistema HDR que lo resalte de manera dinámica.

Estoy muy contento con los avances...

Esta semana tengo quiero conseguir:
  • Desarrollar el MENÚ PRINCIPAL del FotoMuseo 3D.
  • Conseguir que se puedan cambiar los gráficos 3D y las texturas, por si alguien necesitara ponerlo en calidad BAJA, MEDIA o ALTA.
  • Y preparar el camino para poner las descripciones de cada elemento interactivo. Punto que me llevará bastante trabajo, ya que he puesto muchos elementos interactivos en la aplicación y los datos a implementar van a ser enormes. Pero bueno, que lo consiga o no, dependerá de mis batallas con el Engine y el código LUA.

Seguiremos informando!!



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martes, 14 de enero de 2020

FotoMuseo 3D - Avances 2020 para JonatanFoto:

Entrados ya en el comienzo de este 2020, aprovecho para publicar los pequeños avances del A.I.M personalizado FotoMuseo 3D, donde cualquiera de mis clientes podrá solicitarme su copia con sus propias fotografías personalizadas.

A pesar de que las 9 SALAS-GALERÍAS del Museo están terminadas; así como los 2 baños públicos; faltaba por terminar de modelar el EXTERIOR del EDIFICIO. El 18 de Septiembre el año pasado 2019, publiqué los primeros pantallazos del EXTERIOR del FotoMuseo3D (Click aquí para leerla), y en aquellos pantallazos se veía que estaba el bloque del edificio sin decoración alguna.

Eso ya ha cambiado. En este momento, los exteriores del museo radican de esta manera:


Falta aún muchísima decoración urbana para decorar las inmediaciones. Pero puesto que quiero tener el juego lo más optimizado posible; al igual que he hecho con la estructura externa del edificio; voy a decorarlos con modelos simples que no vayan más allá de bloques con textura de edificio, y arbolado para cubrir el entorno.


Lo que más gusta del diseño que he realizado, es que le he asignado un efecto al entorno 3D, que a medida que nos movemos por la zona, nos permite disfrutar de muchísimo relieve en muchas de las texturas.


Y es que, además del efecto relieve conseguido al juguetear con las NORMALES, DIFFUSE, ETC de los materiales que he utilizado como texturas en el mundo 3D que estoy creando para FotoMuseo 3D, también he conseguido darle más realismo a la iluminación natural que he situado en el mapa de la zona Exterior del FotoMuseo.


Un efecto tan chulo, que además de darle vida a los materiales de piedra, baldosa, madera, ladrillo y ETC, mezclado con el efecto de relieve de la propia textura, cuando el SOL se mueve de lugar, da muy bien el pego.

Con el exterior modelado y a medio decorar, el FotoMuseo3D casi está terminado para ponerlo a disponibilidad de mis clientes en JonatanFoto.

Lo primero que trabajé en 2019 fueron las 8 GALERIAS y los 2 BAÑOS...

Un conjunto de 7 Galerias cerradas con Luz Artificial. Y 1 Galería central donde hay una enorme cristalera de ventanas tintadas de blanco, donde entra mucha luz natural.

Con esto, ya tenemos el recorrido del FotoMuseo3D realizado.
 
 
Está siendo un árduo trabajo, pero también placentero disfrutar de los resultados...


Y en total, son VARIOS MAPAS/ENTORNOS 3D en el Juego. 12 mapas o niveles para ser exactos:
  • 1 mapa introductorio con el Tutorial de los controles básicos.
  • 1 mapa híbrido entre costa, urbano y bosque, donde se nos indica un recorrido hacia el FotoMuseo.
  • 1 mapa de la entrada principal exterior del FotoMuseo.
  • 9 mapas con todas las Salas-Galerías que conforman el FotoMuseo.
Durante todos los mapeados habrá pancartas con fotografías. Fotografías que serán PERSONALIZABLES para cualquiera de mis clientes en JonatanFoto que me pidan su propia copia del juego.

Dejo la publicación de Instagram con las imagenes compartidas aquí por si alguien que visite el blog desea seguirme/apoyarme en mi trabajo:



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sábado, 14 de diciembre de 2019

Feliz NAVY-Dad!! - Navidad Con Imaginación Sensibilizada!!


Un año más de estreno (y van 6!!) con el Especial de Navidad. Felicitación que he estructurado con un ligero aroma de capítulo de NAVY (NCIS).

Con su Prólogo, su Intro, su parte troncal...

Una serie que me encanta y vengo siguiendo desde hace más de 15 años. Cuando la emitían en Antena 3 (antes que la emitieran en La Sexta, y mucho antes de Atreseries) poco después de la serie JAG: Alerta Roja (también del mismo creador, Donald P. Bellisario).

¿La razón de haberla estructurado así? No hay un concreta, sino cientos que no detallaré. Pero lo que sí es cierto, es que he plasmado muchísimo de lo que pienso, siento y reflexiono en mi vida con una serie de REGLAS a más puro estilo Leroy Jethro Gibbs. Aprovechando ello a usar las metáforas para contar un poco por encima lo acontecido durante este año 2019.

Para variar, ha sido un año muy intenso. Tanto a nivel emocional, personal, como laboral. Y no me daría la vida para plasmar con detalle los eventos acaecidos durante los 365 días transcurridos...

Así que lejos de liarme la manta a la cabeza, he tirado de simplificar las cosas con pensamientos personales y relatar (que no detallar) algunos de los eventos. Algunos de estos convertidos en reflexiones, otros en imágenes a modo de Gameplay, y otros tantos a modo de Virtualización Multimedia con lo que presento en la edición de los MINIJUEGOS (AIM) 2D y 3D de JonatanFoto.

A nivel profesional; a pesar de que sigo dando Clases Particulares para poder tener un pequeño remanente; sigo sin clientes regulares en JonatanFoto. Sigo trabajando muy duramente en el Proyecto. Y sigo aprendiendo cada día.
Sé que es una idea con futuro. Pero hay que conseguir moverla por los cauces correctos y de la manera correcta. Así que, no me rindo. Aunque también es cierto, que es posible que en 1 año sopese la idea de dar de baja la Actividad Económica en la que desempeño mis labores, y mi perfil en la Seguridad Social para volver a buscar empleo por cuenta ajena.
A pesar de todo esto, también os digo que no me voy a rendir. Y aún cumpliendo ese paso, JonatanFoto seguirá existiendo hasta que llegue el día en que de un modo u otro alce el vuelo y sea viable dar de alta la Actividad Económica de nuevo.

Pero bueno, eso con paciencia y pasito a pasito como todo lo que hago en mi vida. Hay montones de frentes que puedo abordar, y alguno que otro ya me dará alguna alegría como para poder ganarme la vida con ello. Hasta entonces seguiré luchando.

A nivel emocional, estoy en un punto dulce ahora mismo. Si bien es cierto que este año han habido eventos traumáticos; que han venido a alborotar esta calma con tempestades y muchos momentos que nadie quiere vivir; reconozco que el punto en el que estoy ahora mismo a nivel emocional desde el verano es bastante tranquilo.
Una vez dejas que las cosas fluyan; de la manera que sea; y paras de luchar contra la corriente (por mucho que ojos ajenos juzguen lo contrario bajo su percepción personal), aceptas el recorrido por el que te vas a mecer y aprovechas la corriente para pasar página de la manera más suave y fluída posible. (Arixa ha estado a mi lado, y ello me ha ayudado muchísimo aunque no haya estado de acuerdo con algunas de mis decisiones/acciones).

El mecerte y fluir con la corriente de la vida te permite relajar y concentrar tus energías en otros muchos ámbitos más productivos para tu trabajo. Ya que de haber intentado batallar contracorriente, se gastarían energías y tiempo para; básicamente; quedarte en el sitio sin obtener resultados en ningún frente. Prefiero gastar estas energías en otros ámbitos que me están siendo enriquecedores, que batallar contra la corriente y perder el tiempo. No somos salmones yendo a desovar, y haga lo que haga, el río seguirá su cauce me guste o no. Así que corremos un estúpido velo ypasamos página.

Este punto anterior me ha ayudado sobremanera a mejorar e intensificiar el nivel PROYECTOS en mi día a día. Siempre he tenido proyectos en el horizonte de mi vida  y siempre estoy creando muchas cosas. Además de que generalmente intento ser de los que terminan lo que empiezan; tengo que reconocer sin lugar a dudas que este 2019 ha sido el año que más proyectos he comenzado y terminado con enriquecedores resultados a nivel aprendizaje.

Volviendo a la Felicitación Navideña... Ya os digo que... Mucho que detallar... Y puesto que a nadie le interesan los detalles, vuelvo a utilizar mi modo de trabajar las Felicitaciones y lo plasmo con muchas imágenes de Ocio Multimedia.

Eso sí, muchas de las imágenes de BOSQUES en 3D; así como la DEMO del MUSEO 3D con mis fotos, son mundos virtuales multimedia que he creado yo con diferentes herramientas, y que quiero poner a disposición de mis Clientes en JonatanFoto con sus propias fotografías.

Ojalá tuviera algún ingreso más regular para poder dedicar el tiempo a trabajar integramente en el desarrollo de Software Multimedia, Simuladores y Juegos que pretendo tener algún día copando el catálogo de JonatanFoto.

En fin, no voy a enrollarme mucho más... Esperemos que este 2020 sea mucho más asequible en cuanto a regularizar cada parte de nuestras vidas sin que todo tenga que ser excesivamente traumático o intenso. La resiliciencia del cuerpo humano es muy grande, pero también tiene un límite si no le damos un descanso...

Y si  por lo que sea 2020 ha de ser duro también, crucemos dedos para que tengamos la calma suficiente para afrontarlo de la mejor manera posible!!

URTE BERRI ON FAMILIA!!!
Y próspero N2020 Con Imaginación Sensibilizada!!!



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lunes, 28 de octubre de 2019

Arixa 3D - Recepcionista del Museo 3D junto a Russell


Estas últimas semanas no he avanzado mucho del Museo 3D ya que estoy dedicando tiempo a preparar las clases particulares de mis alumnos. Y los ratos libres que me restan estoy dedicándolos a desconectar (algo que estoy agradeciendo en demasía porque Octubre se está tornando un mes complicado).

Sea como fuere, no quería dejar de presentar un modelo 3D que he creado partiendo de las facciones de mi querida Arixa usando un par de fotos como muestra.

Si bien es cierto que me ha resultado un trabajo largo y complicado por momentos; ya que es como moldear arcilla desde cero; reconozco que el uso de un par de herramientas concretas me ha facilitado bastante el trabajo.

Si bien es cierto que el parecido con Arixa es más bien casual, al menos sí que lo tiene.
Ella dice que "no se parece. Que el modelo 3D tiene cara muy seria y sin sus rasgos suaves."
Pero yo al menos sí que le veo algún parecido.

En fin, la idea de este modelo 3D es el de tenerlo en la recepción del Museo 3D de JonatanFoto, junto a otro modelo 3D que quiero modelar de mi mismo.

Ya mostraré los resultados llegado el momento. Por ahora seguiré en standby con este modelo de Arixa.



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lunes, 7 de octubre de 2019

FotoMuseo 3D - Creando Modelos Personalizados para personajes NPCs

 Aunque he ralentizado los avances del FotoMuseo 3D debido a que estoy concentrado en otras áreas docentes de mi trabajo, puedo avanzar que estoy trabajando en la creación de Modelos 3D personalizados de distintas personas para añadir ambientación en algunas de las salas del FotoMuseo.

El primer personaje creado ha sido una chica de seguridad para la zona de entrada a la exposición que se encuentra en la Sala 101.

Aunque el trabajo más ambicioso de modelado lo estoy realizando con una de las dos personas de recepción. Pero de eso ya hablaré en próximas entradas.


Por ahora, me he concentrado en la implementación de esta mujer uniformada y encargada de la Seguridad, y ahora estoy trabajando en la creación de un pequeño Stand donde estará vigilante de que nadie se salte las reglas del FotoMuseo.

En fin, en estas últimas semanas apenas puedo invertir entre 1 y 2 horas diarias en el desarrolló de FotoMuseo 3D. ¡Y se nota! No me quejo, pero se nota la ralentización bastante.



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jueves, 26 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Gran Sala N°103 en proceso...

Esta semana va un poco más despacio que la anterior. Y los hechos son que me han surgido un par de trabajos de clases particulares, para los  que invertiré tiempo de preparación e impartición; así como que estoy estudiando ya el punto de optimización de los escenarios en 3D del FotoMuseo.

¿Optimización para qué?

Para asegurarme que el FotoMuseo 3D funcionará medianamente bien en el mayor rango de equipos posible.

Paso que probablemente pueda llevarme a dividir las salas de todo el FotoMuseo en mapas independientes, que se vayan cargando a medida que avanzamos en el recorrido virtual del museo.

No me gusta mucho la idea de convertir el FotoMuseo en una sucesión de mapas.

Pero si quiero acercarme al consumidor que tiene equipos más sencillos, no puedo centrar el desarrollo en un gran mapeado cargado de Modelos 3D y Texturas Personalizadas que solo funcionarían en equipos más potentes, limitando a los usuarios finales a los que podría llegar.

Así que bueno, ahora me encuentro haciendo pruebas de optimización y de ejecutado en equipos más sencillos para conseguir lo que quiero sin renunciar a la mínima calidad que quiero imponer a mi Software.

Aquí habrá personas que me digan:
"No entiendo la decisión de porque poner minicargas a un juego que en equipos potentes, equipos Gamer pueden funcionar muy bien cargándolo todo de golpe!!! A la gente con equipos más potentes no les va a gustar..."

Y aquí se presenta mi diatriba...

Si tuviera un  nombre entre el ámbito Gamer y la gente me apoyara en mi trabajo como para poder ganarme la vida con ello, podría pensar en reducir el espectro de los FotoJuegos 3D a equipos más potentes.

Pero no es el caso. Además, los FotoJuegos, debido a su relativa sencillez jugable, están claramente destinados a un usuario más Casual. Y este tipo de usuarios no sé caracterizan por tener equipos de última generación y gran potencia.

En fin, casi está terminado el modelado de todo el FotoMuseo. Solo queda modelar la última gran sala. Y terminar de adaptar las últimas salas pequeñas del recorrido.




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domingo, 22 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Sala 104 de la Galería terminada...

Este sábado ha vuelto a ser un día bien aprovechado. Tanto a nivel personal como laboral. A nivel personal por el tiempo aprovechado en familia, y a nivel laboral, porque he podido terminar de modelar, iluminar y decorar la Sala 104 del FotoMuseo 3D.

 
Con esto ya solo me faltan 4 salas por terminar los interiores:
  • Sala 103 (Gran salón principal)
  • Sala 105 (Gran Pasillo)
  • Sala 106 (Sala pequeña)
  • Sala 107 (Sala pequeña previa a la sala 108 de final de recorrido.)
Con esto y un bizcocho, hasta mañana a las nueve menos cuarto...

No rima!!

Por el culo te la endocho!!!

BANEADO!!!

OUCH!!!



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sábado, 21 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Servicios WC Público de mujeres y Plano museo

Bueno, la mañana del viernes ha sido provechosa, tras haber terminado anoche el WC de caballeros del FotoMuseo, por la mañana he podido replicarlo para convertirlo en el de mujeres. He quitado los urinarios y he puesto más WC libres en sustitución.

También he puesto una plataforma para cambiar el pañal a los bebés. Todo ello decorado con las texturas de azulejo, marmol, madera y piedra que he recopilado.

También he aproechado a crear las texturas Normales que generan el relieve de las Diffuse, y con los focos y luces que estoy poniendo en el museo, el trabajo está quedando genial.

Por último durante la tarde; y con Photoshop; me he creado un PLANO definitivo del Museo, para numerar las salas FINALES que contendrá la galería y el recorrido disponible a realizar en todas las salas de principio a fin.
No le he puesto RELIEVE al plano con las Normales, porque me interesa que parezca una pegatina en el frío marmol del pedestal.

Así que numerando, tengo terminadas las Salas 100, 101, 102, 108 y los 2 WC públicos.

Está siendo un trabajo titánico, pero poco a poco lo estoy avanzando bien.



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viernes, 20 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Baño WC público de caballeros


Como era de esperar, hoy he podido terminar otra habitación de mi Juego Fotográfico AIM FotoMuseo 3D. Pero en vez de hacer una nueva SALA de la Galería del museo, he cambiado de planes y me he lanzado a modelar, iluminar y decorar un Baño WC para caballeros.


Estoy orgulloso del resultado, aunque aún tengo que aprender como crear REFLEJOS en los cristales para hacer espejos.

No obstante, me gusta el baño final.
 

Seguramente cambie el color de las puertas de los WC, ya que ahora solo tienen color de madera tipo aglomerada. Que aunque no me disgusta, no tiene tanta fuerza compatibilizada con el contraste de colores del baño.


Y con esto, ya tengo 5 salas terminadas. Mañana por la mañana, duplicaré muchos elementos de este baño para hacer el baño de mujeres.

Y quizás, solo quizás, me lie a modelar el típico secador de manos que acumula tanto gérmenes en su interior en el primer encendido que hacemos sobre nuestras manos mojadas...




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jueves, 19 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Sala Nº4 Modelada + Decorada = Sala Terminada


Bueno, las horas de anoche junto a las horas que he podido invertir ahora por la mañana, me han sido muy productivas, ya que he terminado la 4ª Sala del FotoMuseo 3D. (En el Tour virtual que haremos por todas las galerias del FotoMuseo, esta sala sería la Sala Nº2)

Anoche pude modelarla, iluminarla y texturizarla. Y sacando una foto del horrible Gotelé que tenemos en el portal de mi domicilio, he podido crear la textura de las paredes. Textura que junto a su versión "Diffuse" y su versión "Normal" le he podido dar un relieve realista afectado por las luces y sombras.

Por cierto, faltan las PEANAS de las armaduras...  ;-)

 Hoy a la mañana, he terminado de modelar la sala y los accesos al resto de salas contiguas.

La verdad es que estoy satisfecho, porque si algo he aprendido con mi vieja campaña LEFT 4 SGC para un juego de terceros, es que no debo dejarme llevar por el ansia a la hora de modelar un recorrido virtual.

Me explico...


Cuando en LEFT 4 SGC creaba los mapas y zonas de los distintos niveles, solía ponerme a MODELAR primero todo el recorrido, para tener una idea de como funcionaría el Director del juego a la hora de Spawnear los zombies dentro del mismo.

Sin embargo, esto traía problemas futuros para mi, ya que al final diseñaba mapeados muy extensos (que trabajarían 4 personas y no 1) y a la hora de decorarlos y programarlos, se volvían un infierno que nunca terminaba.

Gracias a esta experiencia he aprendido, que es mejor modelar habitación por habitación, y no pasar a la siguiente zona hasta que esté completamente terminada en la que te encuentres. De este modo, pasito a pasito, (tal como vengo haciendo en el último año y medio) los proyectos más ambiciosos acaban llegando a buen puerto aunque seas tú mismo el único que está involucrado en el desarrollo.

Esta noche comenzaré con el modelado de la 5ª Sala (la 2ª en el recorrido Virtual) del FotoMuseo 3D. Que para ser mi primer juego 3D con la experiencia que he adquirido co mis trabajos anteriores, me está dando muchas alegrías a nivel Diseño y Herramientas.

Seguiré informando...




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